- The bitter wind is high tonight,
lifting the white locks of the sea
in such wild winter storms
no fright of savage Norseman troubles me.Et millestki alustada, siis alustan sellest, et alguses oli
Medieval Total War ning sellele tehti
expansion nimega
Viking Invasion.Järgmine mäng
TW sarjas kandis, aga juba nime
Rome Total War ning kuna tehnoloogia imed olid veel imelisemaks muutunud, siis oli see ka eelnevatest tunduvalt pädevama väljanägemise ja tegu ning sisemoega. Igastahes jätkame sellega, et viimati mainitud mängule tehti omakorda
expansion nimega
Barbarian Invasion.
RTW Barbarian Invasion ongi põhiline platsdarm millele modijate hordid oma mod-e treivad ning seekord on siis võetud
Medieval Total War - Viking Invasion ning see
RTW BarbInvasioni veermikule kanditud - koos ohtra vigade paranduse ja mõnede muude lolluste tasalülitamisega.
Mida veel öelda inimestele kes TW seeria mängudega kursis on...
Tegemist siis esimese täiesti funktsioneeriva Viikingiteemalise TW-modiga, mida nimetatakse üheks raskemaks TW-modiks (
Official TW-mängud on kõik suht lihtsad*). Selles osas peab siinkirjutaja nõustama, sest seianimängitu põhjal võib öelda, et minu jaoks siiani raskeim
mod,
Rome Total Realism, tundub raskuse poolest viikingitele alla jäävat.
Paraku seisneb, aga põhiraskus osaliselt TW mängude kõige närviajavamas osas, ehk vähemalt(!)
Very Hard/Very Hard-iga (
Campaign Diff/ Battle Diff(Vi2-s on Very Hard hoopis Sea-King)) mängides ei nõustu
arhi-vaenlasfraktsioonid sinuga rahu sõlmima või sinu vasallideks hakkama ka siis, kui neil veel ainult viimane põlvepikkune poisike veel kuskil viimase küla tanumal, rehast nooleotsi treib.
Kohutavalt tüütu, sest tulemuseks on umbes samasugused seisakud nagu
Heroes-e seeria mängudes, et tagasi küll ei kuku, aga edasi ka ei saa, kuna pidevalt siiberdab mingi kolmest odameeste üksusest koosnev vaenuvägi mõne su küla/linna alla, mille kaitsjate hulk ületab piirajate oma teinekord kümnekordselt.
Tüütu pigem kui raske, aga mainin siia juurde siis ära ka selle, et teine nö. raskendus
VI2-s on see, et viikingina mängides (
viikingivalikuid : 2(Norra, Taani). Muid mängitavaid fraktsioone: 6 (
Irish, Saxons, Men Of Alba jne)) on sinu usk paganism. Briti saarte elanikud on, aga kristlased (
Vähemalt kahte erinevat tõugu kristlased - hea läbisaamine puudub) ja tulemuseks on usukonflikt, mis
ntx. Barbarian Invasionis suurt rolli ei mänginud(
Thanks to Sega).
VI2-s mängib see usuteemaatika, aga sulle nii näkku, et enamus ajast hambad surisevad.
Lahtiseletatuna näeb see välja nii, et: vallutad küla, lööd enamuse elanikest mättasse/müüd orjaks, alandad ülejäänute maksukoormust, räägid neile
Thorist, Odinist ja
Ragnarökist, paned püha kivirahnu ka püsti ja isegi kui sa pühakodasi ja lollakaid püstriste maha ei lammuta, ei meeldi sa neile ikkagi, kuna sa pole ristitud.
Vallutatud linnade enda käes hoidmine on
VI2-s igastahes suur kunst ning nõuab teinekord korduvat vallutamist, linnaelanike parematele jahimaadele saatmist ning võidukate edasitungiarmeede passimist vallutatud külades/linnades, mille elanikonnaarv jääb pideva banditistliku elemendi likvideerimis ning külakurnajate ümberasustamisprotsesside tõttu su sõduritehulgale alla.
Seega tuleb leida lihtsalt mingi kesktee rüüsteretkede (linna sisse - kõik mis annab maatasa, elanikud orjadeks v kondijahuks, maksud põhja ja minema) ja allutatud provintside enda suurriigiga liitmise vahel.
Mida aeg edasi seda rohkem hakkab ka sinu perekonda Vagla..ptüi...Valge Kristuse..eee..huvilisi tekkima ja mina isiklikult võtsin nad avasüli vastu ning saatsin muinasasulatesse ja iidsetesse matusepaikadesse väljakaevamistele - tulevaste arheoloogide tarbeks.
Uuendustest on olemas puitlinnused, aga kuna nad on tehtud
"Reinforced Gates-i"asemele , ehk siis nad on
lvl. 2 kindlused, siis saab nende puhul kasutada ainult rammi, aga asi seegi kuna mainitud purustusinstrument töötab vaid väratikohtades.
Väljanägemine on neil muidu arvestatav, aga ei midagi enamat, kuna nad on lihtalt ülejoonistatud kivikindlused, kuid nurisemiseks ma siiski põhjust ei näe, sest nii kivikindlus, kui ka lihtsalt tugevdatud palktara oleks umbes tuhat korda halvemad variandid olnud.
Lisaks on Anglo-Sakside kroonika, mida võib lugeda igal käigul ning mis tutvustab jupphaaval Britannia ajalugu, uued
juunitid ja kindlasti veel hunnik asju, mida ma oma nädalase mängimise tulemusena pole märgand või mis mul praegu meelde ei tule.
Pisidetailina võib veel mainida seda, et vähemalt viikingid ei saa oma laevadega hobuseid transportida. Norrakate puhul on see natuke savi, kuna neil oma linnades
hoburatsanike
treenimisvõimalust polegi, ülejäänud peavad ülemeresõdides võõra pinna palgaratsanikest sõltuma.
Edu!
Mõõgaaeg, tapriaeg,___ kilbid lõhenevad.
Tuuleaeg, hundiaeg, ___ kuni maailm hukkub.
__________________
Valminud on omakorda ka
mod Viking Invasion II 1.7-le ning see kannab nime
Dominion Of Britannia. Sisaldama pidi ta kahte uut
faction-it ja hunnikuid pisiparandusi/mugandusi, aga kuna
VI2 1.7 töötab senini ideaalselt, siis ma ise sellega ei kiirusta.
________________
"Rome Total War (BI) - Viking Invasion II", TWC-foorumis.
Viking Invasion II "Installation guide (video)"**
Total War seeria mängud/modid Suborinurk.exe-s :Rome Total Realism -
Fate Of Empires (
sisaldab ka TW-mängude süvaanatoomiat)
Rome Total Realism -
FOE (Sisaldab lühitutvustustega TW-seeria mängude listi. )
__________________
* Vähemalt
Shogun TW -
Medieval II TW (
+ expansionid)
** Ainuke install-problemaatiline
RTW-mod, millega olen kokku puutunud on
Classical Age TW, mis (vist) nõudis, et
Rome Total War(BI) oleks installitud -
C: Program Files/Activision/Rome total War.__________________
Picsid: MNC ja
TWC/VI2/VI2Gallery
Campaign Map
Vasturünnak piirajate suunal.
Madin sillal
Norrakatega mängides on vaenlase ratsavägi su suurim rõõm.
Lõigutud Battlepics-id

