Leidja

Showing posts with label Browser- based. Show all posts
Showing posts with label Browser- based. Show all posts

Tuesday, October 8, 2013

Maailma kiireim paanika - Tetris


Täiesti tõsiselt räägin. Eriti kui arvestada installi protsessi, siis tetrisest kiiremini paanikasse viivat mängu annab leida. Konkreetne versioon on saadavl Chrome'i webstore'is - https://chrome.google.com/webstore/detail/tetris/eeehcmbhicglclggakomjhhlmemhjbde?utm_source=chrome-ntp-icon

Asja teeb põnevaks see, et mängu lähtekood on täiesti vabalt saadaval, mis tekitaski minus isu üle vaadata, mille järgi mängus kiirus muutub. Antud hetkel tundus küll, et suvalise koha pealt, sest lvl5 oli juba Try Hard mode, peale mida saabus rage quit. 

Friday, January 4, 2013

Achievement hunter, Oktoober - Detsember 2012

Ma olen tükk aega vaadanud kus kõik kribavad siin ja mina istun nagu rudiment nimekirjas. Ometi ma kulutan päris viisakalt aega mängimisele. Vahepeal isegi ebaviiskalt palju, nii et paljud asjad kipuvad kõrvalt venima. Samas ei mängi ma alati selliseid mäng, millest viitsiks või oleks pikalt pajatada. Seega mõtlesin, et teeks siis korra kvartalis väikese ülevaate tõestamaks, et minus ikka voolab mänguri veri.
Postituse nime osas  ei ole ma muidugi eriti originaalne, kuna on olemas sama nimega youtube'i kanal, mida ma vahepeal vahin. Samas minu mängurluse juures on väga määravaks mingite eesmärkide saavutamine, millest on aru saada kui ma mõned postitused olen ära teinud.

Sunday, May 27, 2012

Imperia Online e. jälle see sama jama.




Alustagem:

Imperia online-i nimeline ja brauseripõhine strateegiamäng on minu jaoks nagu paha haigus. Ehk siis iga paari aasta järel avastan ma, et olen lihtsalt " naljapärast " endale uue kasutaja teinud.
"Puhtalt nalja pärast" kasutaja tegemisele järgneb tavaliselt see faas, mil ma "puhtalt professionaalse huvi pärast" seda klõpsin ning nagu tavaliselt ei suuda ma ka seekord meenutada, et millal täpselt oli see hetk , mil ma äratuskella enda vägede tagasisaabumise ja muu mänguga seonduva järgi seadistama hakkasin....

Sisejuhatuse kokkuvõtteks võibki öelda, et kui Rome Total War-i pärast saatsin ma töökoha kuradile(x2), siis Imperia online-i tõttu kaotatud unetundide arvu ei julge ma isegi umbes kokkuarvama hakata.

Friday, January 21, 2011

Parimad Flash-mängud. [ Osa I ]



Back2Back

Back2Back on RT positional-tactics mäng kus sa level-leveli järel edenedes uusi sõduritüüpe juurde saad. Kogu äksõn seisneb selles, et sul on täitsa oma ruut, ruudul on 2-4 "avatud" külge, mis koosnevad 3-7 reast. Nendelt külgedel ründab sind robotite armee, mis koosneb siis vastavalt erineva käitumisega roobikutest, kelle eesmärgiks on jõuda sinu positsioonini selleks, et seal ilge kärakaga õhku lennata.
Selle ilge kärakaga õhkulendamisega vigastavad nad aga su solbakeid ning seetõttu on sul nende eemaletõrjumiseks muidki põhjuseid kui paljas kadedus.

Taktikalne külg seisneb sellest, et iga avatud külje ääres on sul 3-7 positisooni. Sinna siis saad toppida oma missoonile kaasavalitud sõdureid ja seda siis vastavalt nende relvatüüpidele. Madina käigus tuleb sul neid, aga vastavalt ründavatele robotitele ja nende/enda eriomadustele ümber paigutada - pausimisajal läbustamisvõimalust ei ole ning põrgu läheb lahti.

Esindatud on:
Machinegunner - Mitte eriti haiget tegev, aga selle-eest on tal suur tuleulatus ning kõrgeim tuletihedus.
Flamerat - Mitte eriti kaugele ulatuv kuid tõhus tulebarjäär.
Stinger
- Tulistab esmajärekorras ja väga valusalt lendajaid

Teslagunner - aeglustab/stunnib pealetungijaid.
Snaiper
- tulistab ainult ühel real, aga see-eest tervet realasetsevat gängi .
Mortar
- hard-damage ning lai tuleulatus.
Solbakite relvade effektiivsust ja tervislikku seisundit saad lahingus kogutud orbide eest upgreidida.

Mis on hea: Tempo läheb vahepeal suht jõhkraks kätte, graafika on ülihea ning see raisk on kaasakiskuv.

Mis on paha:
Hm...VEEL rohkem arengut, skille ja sõdureid võiks olla ? Pfff....

_______________________________________________

1066

On Turn-based tactics ja tegemist on senini kõige parema Viikingiteemalise mänguga. Süsteem on lihtne - kolm rahvust - normannid, viikingid ja varased/tulevased änglishmännid ning lahinguväli, milleks on Jaapani malele sarnanev ruudustik. Ühele poole paigutad enda sõdurid, teisele poole asetuvad pahad.


Liikuda saab ainult edasi-tagasi , kuid selle-eest on võimalik aja peale klaviatuuril tippides vastasele solvanguid karjuda, oma sõdurieid kaitsvasse või ründavasse formatsiooni sättida ning muidu tillitada. Erinevaid sõdurite liike on igal rahval neli ning ma vist ei pea ütlema, et neil kõigil on lisaks üldrahvuslikele veidrustele veel ka omad head ja halvad küljed.
Mängimisvõimalusteks on kampaania-mode, lihtsalt CPU vastu, pahaimamatult ettejuhtunud suvalise kaasgeimeri vastu või siis sõpra duellile kutsudes. Metsavana ma loputasin söögi alla ja kohvi peale ning seda seni kuni tal vaesekesel nett enam mängu lahti ei lõudind - ma nägin tema olukorda selgitavates kirjaridades tõsist kurbust. Battle-Muffini teemal ma ei lausu sõnagi ja kes tahab võib mind alati madistama kutsuda. :)

Relvatööstur Ouve viitsis lõputiitrid lõpuni lugeda ning sai teada, et tegemist on miskise Inglise haridus või ajalooharidus ministeeriumi või hoopis miskise muu kolleegiumi tellimusega Inglismaa koolidele. Umbes, et abivahendina ajalootundi. Kiidan sellise suhtumise ülimalt heaks ning koputan nüüd Lukase uksele - KÕMM!

Positiivne: Parim graafikaline lahendus, mida võib vabalt kunstiliseks lahenduseks nimetada ning lihtne ja kaasahaaravust soodustav mängitavus.

Paha-paha: Campain-mode pöördepunktist inglismaa ajaloos on äärmiselt lühike ja erinevaid lahinguvälju on ainult kolm. Ei ole oma chat-i . Samal ajal Msn-is ülbamine on paha-paha ning kuna ma ei oska selle põhjust õige terminoloogiaga selgitada , siis jään ma lihtsalt paha-paha juurde.

Ahjaa, lõpetuseks - Raven starver !

___________________________________________________________



Süsteem ja mäng ise on lihtsad ning viimane neist on ka selle peli kõige suurem puudus. Põmst kogu enda kaitsekraav(id) mehi täis, käse kõigil suurematel torudel vastase kaevikutele turmtuld anda, saada vaprad sõdalased rünnakule ning pane abiväed ahju sooja.
Add Image
Taktikaline osa seisnebki ründavate sõdurite tüübis keda pealetungile saata. Esindatud on avalahingu parimad ehk Tukimehed, lisaks tulistamisele ka kaevikuisse granaate külvavad Stosstruppen-id, võitlusvaimust tilkuv Ohvitser, iga kaeviku süda - ehk Kuulipildur ja tema meeskond, teravsilm Snaiper ja liikuv maailmaime, ehk Tank.
Eelpool nimetatule lisaks ka 5 erinevat support actionit nagu mortiirituli, Anti -Tank, kahurituli ja esimese ilmasõja debütant gaas - ü.s fun :)
Teine ja pikem võiduvõimalus on kaitsepositsioonile asuda ja pealetungivaid vastaseid nottida, kuni nende sõjaväel võitlusvaim(morale) udupeeneks kahaneb ning siis täiel rinnal peale tungida. Exp-i kogumiseks on see parem lahend sest Experiencepointide eest saad enda sõdureid/supporte up-ida.

Mis on tore: relvade ja muu pahna upgreidimisvõimalus, kerged isikilikud ämbrid seoses lukustatud kaevikusse magama jäänud abivägedega, puuduv taustamuusika ja 5 erinevat sõduritüüpi - 4 on ok, aga 5 on juba Number!

Mis on paha:
Nu paljutki on puudu, aga omas kategoorias on tal olemas pea kõik mida tahta.


___________________________________________________________

HRMageddon

On mäng kontororottide elust, kus siis uuele office-ile ihuvad hammast kaks konkureerivat poolt. Eesmärgiks rabada enda tiimile nii palju kuubikuid kui vähegi võimalik.
Enne kuubikujahi algust valid sa endale muidugi tiimi ning valikuid on neli:

IT - mees - tumedate jõudude tundja, ehk see kes kutsub esile server-crashe ja vajadusel ümbritseb enda kaitsva tulemüüriga.

Müügimees
, kes on küll nõrk füüsiselt, aga seksuaalne ahistamine, täisjootmine või lihtsalt tabelitega-diagrammidega äsamine on tema jaoks käkipress.

Sekretär
: Aeglane kui kuke tatt, aga see-eest varastab konkurentidelt kohvi (= mana) , võib vallandada tuhande sticky-notei laviini või lihtsalt
klambripüstoliga otsaesise auguliseks tulistada.

Boss:
Laksab motivatsioonipiitsa, tõstab palka(+ Moraal/Att/Def), eritab endast rühmatunnet ning sule sappa või pigem otsaette löömine ei valmista mingitki probleemi.

Noh ja edasi läheb turn-based kontorisõjaks mida vürtsitavad koomilised löögid ja siin-seal vedelevad power-upid.

Miinused: Puudub campaign-mode ja aeglane mängukiirus kisub pikapeale tüütuks


Tuesday, March 9, 2010

Trophy Hockey


Tegemist siis järjekordse online sportgame-ga Trophy Gamesilt.
Varalahkunud A. McHilter on kirjutanud juba Trophy Managerist, seega toon suborinurga lehtedele TG uuema produkti nimega Trophy Hockey.

Mäng

1.Peatreener(Head Coach/Unterfeldführer)

Herr Unterfeldführer ja tema kohta käiv info

Kohe alguses ütlen ära, et tegemist ei ole teistsuguse kujunduse ning skillinimetustega TM-iga ning ehkki sarnasusi esineb, on neid tegelikult üsna vähe.
Erinevused torkavad silma juba sisse logides, ehk siis ei ole sa TH-s mitte meeskonna omanik vaid peatreener.
Kuna tegemist on veel beta-versiooniga, siis tundub, et omaniku karakter tuleb ka mingil hetkel sisse, aga hiljem - vähemalt tugevad eeldused ja koht selleks on olemas.
Teiseks on ka sinu peatreeneri roll arendatav ehk siis on sissetoodud exp-i teema ning leveli piiri ületades on sinu kästutuses mingine arv arenduspunkte oma treenerskillide tõstmiseks.

Herr Unterfeldführer ja tema personaalne info
Skillidest eraldi niipalju, et minu jaoks on positiivne üllatus adaptibility sissetoomine, ehk siis kohandumine, mida arendades kasvab sinu pädevus välismaameeskondadega tegelemises, juhul kui tahad kodumaa pinna jalgadelt pühkida või arvad, et mõni Abu-Dhabi hokimeeskond vajab hirmsasti sinu teeneid.

Lisaks on sees veel Items/Tavaar e. lisatarvikud, mida annab enne mängu endale külge või näppu riputada, et siis sellega tõsta meeskonna moraali, ründevõimet või mida kuradit iganes sul taktikalisest seisukohast lähtudes vaja on. Säänset saasta saad sa endale enda treeneri arendamise läbi siginenud Trophy Pointe kulutades.


2. Meeskond

Meeskonnas on sul alguses hunnik erinevas vanuses kaadrit ning nagu ikka - mõned halvemad, mõned paremad ja mõned, kes ei oska isegi uisutada, kuna pole peale kartulipõllalt ärarebimist veel mänguga kokku puutunud.
Selleks, et vähemalt noortest mängijatest midagi paremini ekspluateeritavat aretada ja vanemate hoki-peerudest viilimiseksperdite degeneratsiooni peatada, tuleb nad kupatada treeningusse, kus karmikäelised ning külma südamega treenerid neist igasugused valestikäitumise nähud välja peksavad.
See, kui hästi ja halvasti see õnnestub, tuleneb ju trenkade tasemest, aga sellest kohe...

3. Mängijad ja nende püüdmine

Mängijate kohta sai juba öeldud, et unelmate meeskond nad pole, unelmate printsid ehk võib-olla küll, aga see ei puutu eriti asjasse, kuna suhtlemisest naisfännidega/Groupie relations või sellise süsteemi tulekuvõimalusest pole ma veel midagi kuulnud.
Üldjoontes on tegemist nende etturitega, kes peavad sinu kapriise ja joomalubadusi oma higi ja vaevaga teoks tegema.
Hetkel on neid meeskonda juurde võimalik saada kahel moel*(BETA!) - esimene
Draftpool hooaja käigus avaneb draftpool, milles on 5 taseme järgi jaotatud mängijad, kelle skillesa ei tea.
Teada on alguses ainult nii palju, et Sar5-märkega mehed näevad meeskonna värvides edevamad välja kui SAR1-ga märgistatud kaader. Sinu ülesanne on hooaja jooksul nende kohta nii palju välja nuhkida, kui vähegi võimalik ning teha saad sa seda omale palgatud skautide abil.
Skautide puhul kehtib reegel, et mida tugevam reputatsioon sul on, seda pädevamad hagijad sinu terviseks hauguvad.
Rep-ist sõltub ka skautide/treenerite maksimaalne arv sinu koondises.
Iga hooaja lõppedes avanevad draftpooli väravad ning diviisi meeskonnad alustades viimasest kuni esimeseni õngitsevad sealt kordamööda mehi (kokku 5 tiiru =5 mängijat) oma nö. "laeva pardale".
Teine variant on vahetamine, ehk siis on mängijatel skillide järgi pandud paika optimaalne TV(Trade value) ning sedaviisi saad endale mittevajalikke mehi vahetada teiste meeskondade luuserite vastu, keda sul mingitel hämaratel põhjustel vaja võiks minna.

Mängijate turg lubati käivitada järgmise hooaja alguses.

Mängijad alustavad 18-20 aastaselt ning üks hooaeg (2 kuud) kestab mänguajas ühe aasta. Kuskil 34+ aastaselt tahavad nad pensionile minna, nii-et nende ekspluateerimiseks on aega ainult tühised 14 + hooaega, pealegi hakkavad nende oskused 26+ aastaselt allapoole tiksuma, nii-et aega on vähe ning tamp peab olema karm ning halastamatu.

4. Treenerid/Treenimine/Treening

Olgu, meeskond käes ja nagu öeldud, tuleb sul tegeleda selle 40 liikmelise ahvikarja viisakalt mängima panemise ja treenimisega.
Treenimine on üldjoontes sama, mis TM-is, ainult, et lisandunud on sinu reputatsiooni tõttu piiratud treenerite palkamisvõimalus, ehk siis, mida rohkem arened, seda paremad treenerid sinuga litrid ühte kappi ka panevad (kui tahad vaata - punkt3.= mängijad/skaudid, aga otsest kasu sellest pole.)

Piltlikumalt öelduna naa, et kui sa oled kohaliku tähtsusega külapoe gängster ja 30-e vallaslapse kangelasisa, ei tähenda see koheselt seda, et viisakamad elik võimekamad treenerid sinust midagi kuulda tahaks, ehk siis- külameeskonna peatreener sa oled ning kohaliku poe ümbert sa endale neid treenereid ka sebid.
Edu!
Treenerite skillid ja nende järgi mängijate paigutamine treeningväljakutele.

Treenimisprotsess ise on järgmine. Viskad oma treeneri võimetele pilgu peale ning sead nende järgi treeningprogrammid - se's möttes, et kui trenka ei ole kordagi elus uiske näinud, siis pole mõtet teda ka uisutamist õpetama panna - ehkki mine sa tea.
Filmis Libe liug oli ju Nigeeria bobimeeskond - kui ma ei eksi - ja kütsid raisad nagu mustad kuradid, ehkki lume olemusest polnud neil halli aimugi.
Olgu - möla mölaks ja muliseme edasi.
Järgmine pilguheit tuleb visata mängijate poole ning neid vastavalt nende võimetele treeningväljakutele toppida.
Kasvõi selleks, et igasugune arusaam hokimängu, diivanispordi ja hamburgerluse omavahelistest sidemetest ära kaoks ja et nad ennast ikka korralikult punni ajaks, aga paari sõnaga mainisin ma ka seda juba eespool.
Ehk siis vaatad, millised anded su mängijal puuduvad või millised tal eriti olemas on, ning virutad ta vastavalt nendele siis vastavale väljakule, kus juba selleks ettenähtud orjapida..khm..treener teda juba piitsa ja präänikuga pikisilmi ootab.
See selleks - kogumoraal on selline, et mida parem oskuste tase ja mida parem skillijaotus, seda võimekam mängija - ebaloogiline, aga paraku tõsi.

Skillidest ja napisõnaliselt

Mängijatel on lisaks neljateistkümnele taktikalisele skillile ka kolm nn. in action skilli, milleks on Moral, Routine ja Fitness.
Moraal kahaneb seoses kehvade mängutulemustega ja väljakuääres sokikudumisega seda ka juurde ei tiksu, pigem vastupidi.
Routine näitab seda, kui kogenud su mängija on. Ehk siis suudavad vanemad mängijad võrdsetes 50-50 situatsioonides nooremaid korralikult pügada ning seda tikusb juurde... arvake ära, mille käigus.
Fitness põhineb staminal ning üldjoontes on lugu selline, et kui madalam stam-iga mees ära väsib, siis fitness näitab seda, kui kiiresti hakkab tema pädevus langema. Ehk siis väsides tiksuvad ka tema skillid allapoole, seega ei ole mõtet madala fit ja kehvapoolse stami-ga meest väga pikalt väljakul hoida, kui mingi teema just isiklik pole ning mõnda seelikut ei sisalda.

Neid eristabki põhiskillidest see, et nende tase ei ole otseselt seotud treeninguga.

Ülejäänud oskused on treenimisega aretatavad, ehk siis inetust pardipojast küll luikesi valmis treenida tavaliselt ei õnnestu, aga mingise metsakana saab vast ikka.

Taktika

Taktika aretamine on tunduvalt võimalusterohkem, kui TM-is ning üldjoontes käib nagu jäähokis ikka.
Lühidalt siis, et: sul on 4 liini, igas liinis on enesetapja võrgu ees, 2 lihamüüri, 2 kotkast äärtel ning metsiku pilguga hull keskel. Sinu ülesanne on need liinid komplekteerida ning määrata nende käitumine (pilt2: taktika, all), ehk siis:
  • Kas mehad mängivad ettevaatlikult ja iga hinna eest karistusi vältides
  • Üritavad igal võimalusel vasturünnakuid sooritada
  • Milllist ründestiili peamiselt kasutavad
  • Millises formatsioonis nad paiknevad
  • Ja kui kauaks üks liin mänguaega saab - see on see koht, kus stamina-skill mängu tuleb ning sinu ideaalse taktika mõtsapoole veerema lükkab
Peamine on vastasmeeskonna ülemängimine/kavaldamine, ehk siis üritada tema nõrkade liinide vastu enda uigevamaid kasutada ning nende nõrgad kohad üles leida ja asukoht kindlaks määrata ning aimata ära võimalik taktika. Bot-ide vastu on see lihtne, teiste kasutajate vastu läheb asi juba keeruliseks.

Aitab küll esialgu, niigi läks kole pikaks. Mängu saab regada SIIT

Meeskonna üldinfo
Taktika
Draftpool
Mängijakaart

Friday, February 5, 2010

Facebooki (teate küll, see vaese mehe Orkut) mäng Mafia Wars

mängutydruk



Suborinurk on meil olnud sügispuhkusel ja tühikäigul, et konkurentväljaandele Mängumaniale väike edumaa anda, sest muidu nad seal ainult pirtsutavad, et meie neid muudkui halvustame või midagi sellist (täiesti lambist võetud süüdistused) ja nemad ei saagi nõnda häid lugusid kirjutada kui meie ainult nende üle nalja viskame. Nõnda neile kuluski täiesti ära natuke aega omaette tegutseda ja harjutada. Nii on ju halb küll ma kujutan ette kui kõrval kogu aeg teine blogi märksa paremate postituste ja sisutihedate lugudega särab (ma kujutan ette. Ega ma seda tunnet praktikas ei tea). Neil läheb ikka mitu postitust tarvis enne kui korralikku hoogu sisse saada ja las nad siis veidi proovivad. Ruut neil näiteks kirjutab juba päris häid lugusid mängukonsoolide ajaloost, olgugi see puhtalt meie pealt maha viksitud suund. See mõtegi sai neile antud sõbralikumate naabrisuhete loomiseks tegelikult meie poolt, kuna neil oli jälle ideede ikaldus ja tuju sellest, et kirjutamine kuidagi välja ei tule, täiesti nullis. Ning meie kõpitseme ka tegelikult need postitused 75% osas ise valmis, sest ega ruut tegelikult tee vahet Atari 5200-l ja X-Box 360-l. Nii tulebki meil ikka üle vaadata, ja mõnes kohas parandada, et PS3 asemel mõtleb ta kindlasti hoopis Magnavox Odyssey Kahte. Üldiselt tuleb meil üldse seda aitamistki tehes ettevaatlik olla, sest nemad ju ei jaga midagi korraliku tögamise positiivsest mõjust üleüldisele kirjutamise kvaliteedile, vaid jätavad sellise ergutamise peale pigem hoopis kirjutamise katki ja tõmbuvad mossi.

mängutydruk2



Kuni teised blogikirjanikud olid puhkusel, meie sepp hulkus millegipärast lauamängudega üle maailma ringi, Onu Kalver puhkas oma kiidetud Minesweepweri arvustuse järgsetel loorberitel ja kogus uut loomeenergiat, et viimaks veel üks postitus kirjutada (see tuleb, see veel tuleb, ma ütlen. Ja paremgi kui esimene) ning mina panin dieeti paika ja tegin õigekirjaharjutusi, et ise ka vääriline comeback teha, seni lükati meil seelikuga neeger letti, kes pidi siis blogil ikka eluvaimu sees hoidma ja talle oli ka Mängumaania mingigi mängulusti alleshoidmiseks antud korraldus mitte liiga hästi kirjutada ja mitte konkurenti nii palju positiivselt ergutada, et nad viimaks päris lõplikult solvuvad ja blogi ära kustutavad. Ilma hingeta naisblogija ainult ei suutnud vastu pidada ja postitas ka neegri kõrvalt midagi. Metsavana sai veel sabast kinni. Postitas küll hea pika artikli ajakirjast ".EXE", aga taipas peagi oma viga ning kustutas selle kiiresti ära.

PS3tydruk



Olles piisavalt puhanud ja harjutanud, oleks tegelikult õige aeg jälle algust teha. Onu Kalveril immitseb ka juba loomeenergiat kehapooridest, suust, ninast, kõrvust välja ja ta on valmis selle teise postituse kohe varsti varsti ära kirjutama ning Metsavana sõber härra Skänner on ka puhastusest ja hooldusest tagasi, pista ainult arvutiajakirjad sisse ja läheb.

skänner



Ainuke mäng, mida ma oma õndsatel blogimiskohustest vabadel puhkehetkedel mänginud olen, on "Mafia Wars", mida saab tasuta mängida sellises kohas, nagu Facebook. Igaüks Facebookist muidugi kuulnud ei ole, kuid see on põhimõtteliselt selline odavam Orkuti koopia lehekülg, mille kohta vahepeal tehti pilapostitusi stiilis "Facebook on parem kui Orkut", kuid kiirel järgiuurimisel loomulikult selgus, et ei ole seal ei sama head communititye süsteemi, ega midagi muud eriti märkimisväärset, peale intelligentsete testide stiilis "Milline Teletupsude tegelane sa oled?", kus on küsimused, nagu "Mis on su lemmik värv?", mille neljast vastusevalikust lilla valides ja lemmikkujundiks kolmnurga märkides saad näiteks rabavalt üllatava tulemuse, et sa oled Dinky-winky. Hämmastavalt targad ja mitmetahulised testid. Vaadake näiteks testi "Milline tuntud filmirežissöör sa oled?"

TeletubbiesTheAlbum



Noh, nüüd on neil seal Facebookis mingid mängud ka. (Või olid kohe alguses, ega mina ei tea). Üks on mingi lammaste, sigade ja porgandite kasvatamise simulaator ja siis on see "Mafiasõdade" mäng. Ma isegi mängisin paar nädalat seda viimast usinalt ja ei suudagi meelde tuletada miks. See on mingi mafiamissioonide tegemine ja siis sa ajad omale relvi ja autosid kokku ja viimaks ainult relvade ja asjade kokku ajamine ongi eesmärk. Ehk mängul põhimõtteliselt ei olegi lõppu. Sa teed missioone ja töid vajutades nuppu "do job" või "fight with a rival mafia", misjärel on töö tehtud ja siis sa saad raha või asju ja sa kogud neid asju lõpmatuseni. Püstolid, tommygunid, raketiheitjad, tankid, Che Guevara müts, gängiliikmed, Swat, tiigrid, karud, Kalashnikovi automaadid, minupoolest leegiheitjaga varustatud jõuluvana, tyrannosaurus rex ja tulnukate emalaev. Nii kaua kui mängutegijad viitsivad neid väikeseid eseme nimest ja ikoonist koosnevaid arvatavasti mõnekümnekilobaidisi faile mängu sisse sööta, nii kaua see ajaröövel kestab - lõpmatuseni. Lisaks saad sa omale osta esemeid paypali kontoga ja päris raha eest kui sa oled ikka nõks kõvem mängija.

mafia



Ei, mulle tegelikult täiesti meeldis seda nahhaalset ajaröövlit mängida umbes nädal aega, sain seal muudkui uusi asju ja tundsin aktiivset huvi, kuhu see mäng oma suunaga viimaks läheb, kuni viimaks avanesid lisakohtadena New Yorgile juurde ka Kuuba ja Moskva, kus sa saad täiesti teise teemaga esemeid, nagu matseete, Che Guevara müts, läki-läki, kalashnikov või pruun vene karu. Ajad mingi hulga asju kokku ja siis hakkab selgeks saama, et see mäng EI ARENE ABSOLUUTSELT kuskile, sa ainult teed töid, saad selle eest raha, mille eest ostad asju, mida su gängsterid lahingus kasutavad ja siis, noh, sa kogudki neid asju. See ongi eesmärk. Ja neil ei ole ülempiiri. Sa kogud, ja siis sa kogud, ja siis sa kogud ja siis sa kogud.

mafiawarsarmor



Oi jee, ma tõesti ei suuda meelde tuletada, mis põhjusel ma selle mängu omale installisin. Hetkeline meeltesegadus, ja tagajärg oli et paar nädalat täiesti kasutult arvuti taga puhvaikasid ja basuukasid kokku aetud - aeg, mida oleks võinud palju kasulikumalt sisustada - näiteks arvuti taga istudes ja blogi kirjutades. Põnev umbes nädal aega, seejärel sa saad kas aru, et see on TÄIESTI MÕTTETU ajaröövel või oled juba sõltuvuses ja ülejäänud inimkonna jaoks kadunud ja mahakandmisele minev mees.

5/10


mafiawars


mafiawarscuba


mafiawarsweapons


MafiaWarsMoscow


mafiawarscubamissioonid

Tuesday, February 2, 2010

Trophy Manager Online e. Elm Str. Nighmaresist MNC Vikings-iks

Paar aastat tagasi tõmbasin endale arvutajasse Soccer(football) manageri 2005 nimelise mängu ja pettusin kohutavalt.

Esiteks pidin seal vaatama 90(umbes 20 minutit kui max. kiirendus panna) minutit järjest, kuidas kabenupud mööda prostalt joonistatud jalgpalliväljakut ringi liduvad ning katsuma aru saada krooniliselt kiimas meteoriidi kiirusel liikuvatest lausetest - mis teinekord olid olulised ja iga esimene kord ei olnud. See kas on oluline või mitte sai selgeks alles peale lause kiirkorras läbilugemist.

Tegelikult sai tempot ka aeglasemaks kruttida, aga selles variandis kestis jalgpallimatsh sajandeid ja mängimisrõõm asendus, peale poole tunnist jõllamist, hoopis mingil kahtlasel järjepidevusel põhineva mas0hhismiga, kuna "äärmiselt huvitavate" mängude vahele, jäi teinekord pooltunnike LMB - i pressimist ja enamjaolt ebaoluliste uudiste lugemist.

Igastahes viskasin selle jama kõrvale ja avastasin netist sarnase online mängu, mille lahendus osutus hoopis meeldivamaks kui PC vers-i oma - ehki kabenuppude rallit seal ei näidatud ning kogu krempel oli hoopis primitiivsemalt esitatud.

Soccermanageronline oli tolle online brausika nimi.

Augusti lõpus (umbes aastajagu SoMa-ga tegelemist ) tuli mulle meelde, et enne kui ma SM-ini jõudsin, sattus mu teele ka üks teine ja esialgu liiga keeruline tundunud online vutimäng ning nüüd augustis kraapisin selle nime ja aadressi oma mailboksist uuesti päevavalgele.

Tegemist siis TrophyManager online-iga , mis on "peaaegu tasuta" ja sisaldab kõvasti rohkem kui suh't algeline SM.

TM


Peale accounti tegemist on sul aeg mõelda enda meeskonnale nimi välja - mis on nagu tavaliselt kõige aeganõudvam ja raskem otsus.

Seejärel otsustab TM team kuni 3-e päeva jooksul, selle üle, et ega see nimi liiga naljakas või suisa ropp pole - "Elm Street Nightmares "neile igastahes ei meeldin'd, ehki ma tegin nii nunnud rohe-punatriibulised meeskonnavormid isegi valmis ja see polnud just kuigi lihtne ettevötmine - proovige teinekord ise ja loomulikult ilma blaazita.

Igastahes meeldis suh't ebaoriginaalne MNC-Vikings neile rohkem - võta nüüd kurat seda netimeeste möistust ja värki...

Untitled222

Muuseas võid kasutada ka mõnda olemasolevat meeskonda, aga mehed on mängus enamjaolt suvaliste nimedega ja päriselus olematud/tundmatud kollid(tundmatud arvatavasti jubeda välimuse pärast), nii-et nahhui.

Seega - GO NIGHT....VIKINGS ! GO!

Logo üleslaadimisega, pole mõtet pikalt vaeva näha, kuna seda rõõmu antakse sulle ainult 7. päevaks - kui sa just raha välja köhima ei hakka.

Esimene ülesanne(senikaua kuni TM tiim otsutab su nime sobivuse üle) on enda meeskonna ja mängujoonise paikapanemine,vastavalt mängijate oskustele. Erinevaid oskusi on õnneks kuhjaga, nagu allasetsevalt pildilt näha.

Untitled333



Igastahes nõuab see suh't palju keskendumist ja ka teadmisi jalgpallist, sest nagu tavaliselt ei pruugi ka TM-is hea finishing skilliga mängija eriti kiire olla või armastab ta üldse hoopis tagakaitses lösutada. Ehk siis, komplekteerimisrõõmu ja vandumist esineb alguses ja ka hiljem kõvasti.

Muuseas, esimesed mängud läksidki m'ul suh't vett vedama, kuna arvestasin paljuski valesti ja ei osanud kõiki olulisi näitajaid/faktoreid silmas pidada. Minu esimene sisseostetud äälienmängija(märgitud ülemisel pildil) oli ka stats-ide järgi ikaldus nagu ma hiljem ja targemana avastasin, ehki päriselus ja Soccer Manager -is andis ta OM-ina paljudele silmad ette....

Järgmine ülesanne on raha kulutamine, sest alguses antakse seda sulle suht kobakas hunnik kätte, arvestamata seda millises liigas sa maandud(mina maandusin Eesti III ja olen praeguseks oma grupis 2. kohal -jeeiii)

Kulutamiseks on sul võimalused täiesti olemas:

Esiteks treenerid- mängijatel tuleb kaotada igasugune arusaam, et jalgpallurid on nagu töölised ja et neil on õigus vabadele päevadel- mida kuradit raisk! Väikeettevõtja kombel 24/7 väljakumutta ja ilma igasuguse innita.

Treenerite leidmiseks tuleb sul palgata kõigepealt skaudid, kes siis sinu esitatud statsisoovide järgija raske papi eest, sulle kõikvõimalikke ja nende arust sobivaid treenereid ette loobivad- mitte reaalse füüri eest muidugi.

Untitled444



Treenerid soovitaks alguses kuidagi " enam-vähem-enam" paika sobitada, sest otsing võtab aega alates 24 h ja terve selle aja õgivad su mehad krõpse ja käivad õllekõrvale kossu(VÕÕEEHHHH!) mängimas.

Hiljem saab sitemad treenerid paremate vastu välja vahetada ning treenimine mitmele väljakule viia.

Selleks, et treeningu üksikasju, ehk edusamme ja taandarenguid näha on vaja muidugi TM-Pro tellida.

Vastasel juhul tuleb lihtsalt minu moodi loota , et neil ikka öiged skillid arenevad. Seda ei pruugi juhtuda ja tulemuseks on sul kolm megaheade kaitseskillidega esitormajat- hea stamina juures ei oleks see isegi paha, kui nii võtta, aga aitab hüpoteesidest...

Skaute on kahte sorti, ehk siis need, kes sulle treenereid otsivad ja need kes naiivseid noormängijaid sinu rasvaste sõrmede ette paiskavad - koos omapoolsete hinnagutega, nende arenemisvõimelisuse teemal.

Noormängijaid, tasub algusest saadik palkama hakata ja neid koos meeskonnaga treeningmurule kupatada, sest kunagi kasvavad nad suureks ning parem on kui nad suureks mängumeheks sirgumise hetkel, juba sinu meeskonnasärgi sisse õmmeldud on.

Kolmandaks, tuleb sul enda kodustaadioni eest hoolt kanda.

Ehk siis - see papp mis ei kulu uute või noorte mängijate ahnete käppade vahele loopimisele, tuleks kulutada staadioni suurendamisele, et rohkem paberit tasku(ekraanile) voolaks, ning igasugu muudele staadionivärgensitele.

Nagu näiteks - staadionimuru paigaldamine täiesti kõrraliku kardulamaa asemele, meditsiinile personali ruumid, et neis oleks hea su puruks kistud jalka-gladiaatoreid kokku lappida (edaspidise ekspluateerimise otstarbel muidugi ) ning vaatajate rasvasisalduse tõstmiseks ehitada kiirtoidu sööklad + sponsorile ja tema golfiklubi sõpradele veel näiteks VIP ruumid, et ta oma kukru sangad tihedamini lahti raiuks.

Igast jama on veel, aga ei viitsi rohkem...

Sponsor on sinu kõige parem sõber fännide kõrval, ehk siis sinu eesmärk on kõigile oma fännidele - suurejooneliste võitude taustal - tema kompaniinimega särke lehvitada ja tema ülesanne on sind tänutäheks rahaga loopida.

Pankrot pidavat olema kerge tulema ja siis pole muud kui staadionit lammutama ning kõik supermängijad tuleb ka avalikule orja...khm..mängijateturule müüki panna.

Mainisin vist juba, et mängud toimuvad kolm korda nädalas, kindlal kellajal, kõikide liigade meeskondadel üheaegselt ning kuna siin pole meestel moraali ja väsimusenäitajaid, siis võid vahepeal veel ka vaenulikke sõpruskohtumisi sebida ja pidada.

Mängud ise on reaalajas tekstibaasil ning peale pihta hakkamist ei olene nad enam sinust grammigi.*

Ok, allapoole virutan veel mõned tutvustavad shotid ja loodan, et lihtsustatud algfaasi ülevaade on enam vähem ok.

*Paha , loodetavasti tehakse varsti TM-i ka pre-match instructions nagu SM-is, see tähendab, et märgid ennem ära - "kui olete 75. minutil kahe väravaga ees, siis enam täies kooseisus rünnakule ei torma ning formatsiooni muudate ka "4-2-2-2" asemel 5-3-2 " näiteks. Vigastusi ja kollaseid plönne pole ju eduseisus enam kellegile vaja ja seega pole vaja ka nendega riskida.
Untitled777

Mängija statsid ja see mida sa nendest ei lisadena näe , ain't seni kuni pappi tilkuma ei hakka muidugi.



Untitled111

Tekstibaasil toimuv realtime matsh.112


Erinevad formatsioonid, koos asjalike tutvustussõnadega. Mängus olev õpetus on üldse igate 5+.


111


Asetus ja ründetaktika



Untitled788

Liigatabelid ja muu oluline ning väheoluline kraam.tm777Staadionivärgens e. maakeeli hungikurk