Tuesday, March 13, 2012
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim
Friday, February 5, 2010
Transarctica (1993)
Sisu: Mängu tegevus toimub kauges tulevikus. Teadlaste vusserdamise tõttu, kes üritasid hoida ära globaalset kliimasoojenemist, on hoopis puhkenud krõbe tuumatalv ja kogu planeet on mattunud paksu pilvekihti ning jäässe. Mööda külmunud väljasid hulguvad hundikarjad ja tont teab kust või kuidas elluärganud mammutid. Inimesed on säilinud vähestes hästivarustatud
asundustes mis on omavahel ühendatud raudteedel vuravate raskete ja relvastatud hiidrongidega. Raudteevõrk ja ühtlasi selle maailma võim kuulub kompaniile nimega Viking Union. Ühel päeval õnnestub end Sun Reclaimersiteks nimetavate unistajate sektil vallutada kompanii rongitööstuse viimane sõna Transarctica. Nimetatud rongi saabki mängija edaspidi oma suva alusel juhtima mööda tohutut euraasia mandrit katvat raudteevõrku, et leida vajalikke teadmisi ning masinaosi aparaadi ehitamiseks (dmn kui hea eesmärk mängus praeguse kliimas ikka) millega saaks pilved minema peletada ning viimaks talvega lõpparve teha.
See põnev maailm pole mänguautorite endi leiutatud vaid kasutatud on Georges-Jean Arnaud La Compagnie des Glaces (The Ice Company) nimelist mammutsarja. Mängus paistab on kogu üldideed kõvasti lihtsustatud/labastatud. Tegevus toimub ainult ühe kompanii mõjualas ning lühikese ajaperioodi vältel. Puuduvad paljud erinevad ja väga põnevad teised ettevõtted, jõugrupid ning sektid. Muide lisaks käesolevale mängule on tehtud tema teoste ainetel veel TV seriaal, koomiks ning võrgumäng.
Mängu anatoomia: Mäng viskab õnnetu kapteni kohe ilma mingi pikema seletuse või juhtnöörideta veduri katlaruumi, kesk kuulekalt käske ootavaid kuid vaikivaid masiniste. Rongi juhtumine on aga omaette oopus, selle õppimine võttis mul küll tublisti üle poole tunni katse eksituse meetodit. Ei, ei ole midagi nii, et klõpsid hiirega <mine sinna> ja rong kuulekalt koos enda meeskonnaga lippabki. Pigem tuleb mängijal ehk siis komandöril higistada looma moodi.
Rongi mootori tööle panekuks on vajalikud järgnevad sammud
- Punkt üks, sa pead minema masinaruumi
- Punkt kaks, paned kas ühe või siis kaks katlakütjat sütt kühveldama - sõltuvalt kiire sul on.
- punkt kolm, käsutad nurgas suure ratta ja hulga manomeetrite juures soojas lebotava asjapulga tõmbama üht kangi - miks? seda ma ei tea ja mingit helpi asja koha ka pole.
- punkt kolm, vajalik näppida sama "tüürimehe?" kõrval olevat paneeli kus näha aururõhk ning hetkekiirus ja arendatav võimsus? oot mis kurat see HPz ülse on? Pole samas tähtis, vaja on tirida hiirega vaid seal olevat liugurit mis (nagu ise oletan) laseb auru pahinal silindritesse ning masin hakkab viimaks veerema.
Ahaa liigub, aga oota kuhu ta liigub ? kibekiirelt tagasi avalehele. Sealt saab nimelt määrata kas rong sõidab edasi või tagasi, lisaks tuleb klõpsida raudteel olevatel suunajatel ning seejärel vajutada kellale! tegemist on ju väga laias geograafilises skaalas asetleidva mänguga (silmajärgi kuustuhat km igas suunas), sentimeetrine edasiliikumine sekundis tähendab juba mänguajas tunde ja tõsist sajakilomeetrist kiirust täie auruga. Esimene kord viimaks rong liikuma saada oli uhke tunne juba küll, peaaegu nagu mingi simulaatori läbimine. Kahjuks peab selle ülalmainitud rituaali läbi tegema pea iga kord kui kuskil vahepeatuses hoog maha võetakse ning asi muutub kiirelt ääretult tüütavaks.
Tasub veel meeles pidada, et see lokomotiiv imeb sütt aplalt, liiga aplalt. Mõtlesin kohe kui olin juhtimisest juba aimu saanud tuhiseda mõnda suuremasse asundusse ja saata need mind ümbritsevad teivasjaamad ja vaesed vahetuspunktid kus kurat aga etskae, süsi sai otsa ning siin mängus ei rända mööda tühermaad sõbralikke habemes kaupmehi kel kott sütt õlal mida valmis näiteks mõne vaesest toru või läikiva mutrivõtme eest maha parseldama, ei söe lõpp tähendab üldiselt mängu läbisaamist mängija jaoks.
Kaardil liiguvad veel mingid ebamäärased hägused plönnid, nagu arusaanud tegemist peaks olema mammutitega, pole ühegagi veel kohtunud kuid ideepoolest peaks saama neid õnne korral püüda, kodustada ning tõhusa abijõuna ära kasutada
Ühesõnaga mänguri peamine põhimõte on sõita ja otsida kaevandusi, kaevandada, sõdida kompanii rongidega ja osta ning müüa asulates erinevaid kaupu, nimekiri poodides on pikk ja leidub seal kaubaartikleid alates raudteerööbastest, bensust, mammutirasvast, õlist ja lõpetades mängijale niivõrd eluliselt väärtusliku söe, tehnikaga ja orjadega. Mina ostsin kohe lolli peaga esimese asjana kaheksa tonni liipreid ega osanud nendega midagi tarka peale hakata. Hiljem netist uurides selgus, et liiprid võivad kohati marjaks ära kuluda kui peaks saattuma kahjustatud raudtee sektsioonile. Algne Transarctica on muideks suhteliselt primitiivne. Vaid kuus vagunit, üks lokomotiiv, ühed barrakid 10 sõduriga. Nii, et selle täiendamine-arendamine on hädavajalik prioriteet.
Veel tasub kindlasti käia aegajalt kapteniruumis kus võib näha iseennast nurkailmeliselt kirjapulka põrnitsemas. Seal kohe vasakul on asi mis meenutas mulle alguses kemmergut, EI see ei ole wc pott vaid torupost, sinna peale klõpsates jagatakse väärt infot nt avastatud maakide leiukothade kohta jms. Seal kabinetis saab muide salvestada ka (dmn siin mängus on kõik nii ära peidetud).
Esimeseks tuleb vaid haarata kapteniruumis laualt revolver ja vajutada vasakut hiireklahvi, teisel juhul tuleb aga käsitsi sisestada faili nimi.
Lisaks on olemas midagi kaptenisilda meenutav. Sinna ei pea nii sageli kiikama kuna esialgu sul niikuinii ei lasta seal eriti midagi näppida, raadiot puutuda ei saa kui spioone pole, pahurat vanameest hiirega nügida ei saa kuna puuduvad "line inspection cars" - mis või kes asjad need iganes poleks. Nii on seal esialgu ainus võimalus klõpsida suurele kaadrile mis aga on mõttetu, sama pildi annab leida ka avamenüüst ning olgem ausad, ega sütt pole ka, et väga kaugele kihutada.
Lahingud: Mängija tee ristub aegajalt kompanii rongidega. Lahingud meenutavad vanade sõjalaevade omi, ehk kaks rongi sõidavad kõrvutistele liipritele külg külje kõrvale keset lumevälju ning hakkavad kõikvõimaliktest torudest üksteist kõmmutama. Lisaks sellel on võimalus on kamandada enda soldatid rongist välja ning saata (jällegi läbi kohutavalt ebamugava ning kohmaka juhtimisliidese) vaenlase rongi rüüstama. Seal tuleb lasta neil ronida rongi otsa ning siis asuda võitlusse kaitsjatega ja paigaldada vagunitele dünamiiti. Ettevaatust, vaenlane püüab üldiselt sama teha sinu rongiga, selle vältimiseks kuluvad marjaks ära mammutid kes liiga lähedale tikkuvad soldatid lihtsalt jalge all pikslimoosiks trambivad. Alguses on üldse targem enesetapumõtetest hoiduda ja katsuda sääred teha. Viking kompanii mehed on vintsked sellid ja selles pole mõtet kahelda.
Okei, sõrmed hakkavad trükkimisest juba väsima, tõmbaks jutu kokku.
Poolt ja vastu argumendid:
+idee on fantastiline, hardcore postapokalüptiline aurupunk
+bitmapid ilusasti joonistatud, mõnus vanakooli jäme kirvetöö on nostalgiline ning omal moel isegi ilus ja fantaasiale ruumi jättev
-Juhitavus on kole, hiir on aeglane ja puine, kõik menüüd töötavad mingi delayga
-tasuta tõmmata millegipärast ei lasta, abandonia va rott tahab raha saada, kõvast otsimist
selle megase mängu pärast. Hämmastav, kas seda tõesti loodetakse raamatu fännidele veel müüa? minul oleks küll häbi sellise iidse äparduse eest raha küsida, selle koodi võidaks pigem tasuta jagada.
-Windowsis ei tööta ja dosboxis töötamisega probleemid, tahab iga käivitumise järel näiteks uuesti seadete sättimist. Lisaks küsib ta alati mis keeles mängija tahab mängida ja miskipärast satun ma alguses valele, aegamööda selgus, et selle probleemi vältimiseks tuleb kasutada valimisel numpadi klahve.
Kasuks tuleks ka väga kui peale asula külastamist ilmuks tema peale kohe märk, et kas seal saab kaubelda, on tegemist kasarmuga, praegu pea või paberil märkmeid.
Kokkuvõtteks: Proovisin seda mängu mängida mitmetel erinevatel õhtutel kuid
sagedased hukka saamised, söe lõppemised, kogematta enda kaptenile ensetapu
tegemised ja muidugi eriti kohutavalt uimane hiir ning ebamugav juhtimise inerfeiss
ajasid lõpuks mu viimaks sedavõrd vihale, et loobusin edasistest katsetest.
Kasu selle mängu proovimisest siiski oli. Esiteks sain suurepärase idee rollimängu settinguks
mida peaks kunagi Ovega kindlasti kasvõi ühe Estconi läbumänguna proovima ning teiseks
tekkis mul põletav huvi G-J. Arnaud'i jutte kunagi tulevikus lugeda.
Koondhinne 5/10
Muideks Subor seebiks, raisk, ma kulutasin piltide panemisele samapalju aega kui teksti kirjutamisele ja ikka on nad lööbakil, nõmedus on see wp, täielik perversus.
Tuesday, February 2, 2010
Theme Hospital
Pole mina kunagi väga haige olnud ega pärast imikuiga haiglas viibinud, seega ei tea ka, kas praegused raviasutused samamoodi töötavad kui arvutimängus. Igal juhul loodan haigete elu nimel, et sedasi see ei ole...
1997 aasta Bullfrogi mängus pead sa ehitama haiglat... Täiesti tavalist haiglat... no peaaegu. Kui tavalisse haiglasse tullakse murtud jalaluude, verevalumite või põiepõletikega, siis siinsesse haiglasse tullakse tiba teistel põhjustel. Näiteks on põline psühholoogide mure, kuidas võõrutada inimesi nn. King Complex'ist, mida põhjustab Elvise vaim, mis patsiendi kehasse poeb ning sunnib seda ääretult maitsevabalt riietuma.
Mäng koosneb hunnikust episoodidest või tasemetest. Igal tasemel on mängijal erinev eesmärk ning tihtipeale pole see midagi muud, kui rohkem seda ja teist. Mõned tasemed nõuavad lõpetamiseks tohutut reputatsiooni, teised raha või haigla väärtust. Lisaks pead sa tavaliselt ravima ka hunniku patsiente, keda reputatsiooni tõustes tuleb järjest enam ja enam.
Iga taseme algul antakse mängijale tühi haiglahoone, teatud hulk krõbisevat ning algsed ruumid, mida ehitada. Nende hulgas on psühhiaatriruum, voodipalat, tualetid, personaliruum, ravimiruum, pealõikuspalat jne. Edasi peab mängija aga ise avastama hakkama, kohates erinevate haigustega patsiente ning saates neid uuringutele.
Haigla muutub koristajate nappusel võrdlemisi räpaseks. Patsiendid oksendavad kõikjale, loobivad joogitopse maha ning taimed kuivavad ära. Lisaks siginevad haiglasse ka rotid, keda suureks rõõmuks saab jahipüssiga maha kõmmutada - rõõmu kui palju.
Haigused ning nende ravimine on mängu paeluvaim aspekt. Õhku täis pea, mille doktor nõelaga katki torkab, üleliigse naha eemaldab ning uuesti normaalsel kujul taastab; seebiooperitest kõnelemise tõttu välja veninud keel, mis masinaga kiirelt, effektiivselt ning valulikult eemaldatakse; nähtamatus, mida ravitakse mingi lögaga purgis. Lisaks nendele on veel tohutu hulk erinevaid kahtlasi haigusi nagu TV-personaalsus, ülemäära suur karvakasv, muteerumine ühesilmselt roheliseks limukaks jne...
Iga kord, kui tekib mingi küsimus, mida miski haigega teha, tuleb mängijale fax. Küsimusi võib tekkida, kui arstil pole võimalik haigust tuvastada või on ravim olemas, kuid see võib olla ohtlik patsiendile. Samuti tulevad teated kõiksugu avastustest, palgalisa nõuetest, VIP tegelaste küllatulekusoovist ja häireolukordadest.
Mängu käigus võib mängija saada teate häireolukorrast. Selles palutakse mingi hulk patsiente kindlaksmääratud aja jooksul terveks ravida. Tavaliselt on preemiaks hea hulk pappi. Haiged saabuvad helikopteril ning kõigil on sama haigus, mis ei vaja kusjuures diagnoosimist. Kui mängija aga neid aja jooksul terveks ravida ei suuda, surevad ravimata jäänud tüübid maha ning sa võid papist ilma jääda. Hullemad olukorrad on epideemiatega, mille korral on suht räme jama, kuna need on nakkavad. Sellisel juhul on valik, kas annad kohe terviseinspektsioonile teada või üritad seda ise vaka alla saada. Ise pole mul see kunagi õnnestunud, kuna kõik tüübid, kellega haige kokku puutub, saavad samamoodi nakkuse... Ilgelt rõve.
Mängus on nelja erinevat sorti personali - doktorid (haigla pea"üksused"), õed, koristajad ning sekretärid. Erinevalt doktoritest, läheb teisi vaja üpriski vähe. Igal tegelasel on oskuse tase - kõrge tasemega personal paneb käpelt mööda haiglat ringi, samas kui tumbad uimerdavad ruumist ruumi. Doktoritel võib olla ka veel spetsialisatsioon: kirurg, psühholoog või teadur. Kirurge läheb operatsioonide sooritamiseks tarvis, teadur avastab uuri ravimeid, ruume ja täiustab ravimeid. Psühholoogist saavad kõik aru...
Iga aasta lõpus toimub auhindade jagamine, kus mängija võib saada hea hulga pappi või reputatsiooni. Kui aga ta haigla jõhker käkk oli, võib ta saada ka karistusi. Aasta lõpus makstakse mängijale ka ta palk välja, mis ei ole üldse väike. Üldiselt minu haiglates ongi sedasi kombeks, et aasta otsa üritatakse ellu jääda ning palga laekumisel saab uusi ruume ehitada - ma ei ole just kõige osavam mängina, ausõna :)
Mängule tehakse ka mitut open source versiooni, millest ühel ma vahepeal silma ikka peal hoian.
Mäng on vürtsitatud ikka mõnusa musta huumoriga ning enamus aega on suu muigel. Habematult tehakse reklaami ka Bullfrog'i teistele mängudele...
Edu igastahes mängimisel. Mina väga kaugele ei ole jõudnud...
Constructor (1997)
Ka Constructori mängimise kõrgaeg jäi aega 8-9 aastat tagasi, kuid mälestusi jäi selle väärt mängu taga koogutamisest küll ilusaid ja nõnda kõlbab tast kindlasti nõnda ka õige mitu aastat hiljem kirjutada.
Kuskil "Cinema" ajakirja tutvustuses nuputati selle üle, mis ainete all selle strateegiamängu tegijad mängu luues olid ja selline tutvustus on alati paljulubav ning annab põhjust loota meeldejäävat mänguelamust. Mõni aeg pärast nimet tutvustuse lugemist sattuski mäng playstationi plaadil ka mulle kätte.
Alguses võttis öö ja mütsi jagamine üksjagu aega, et ikka mis, kes, kus ja peamiselt - kuidas ning kuhu vajutades, kuid kui asi edenema hakkas, siis oli küll väärtust ja mängitavust kuhjaga.
Eks need linnaplaneerimis- ja majandusstrateegiad ole, kuidas nad on, kuid siin mängus on konkurentidele keeramine piisavalt tähtsal kohal, et seda paigutada žanrilt sõjastrateegiale lähemale kui mõnda simcity't.
Mängija käsutuses on ehitusfirma ja mänguala on mitme rajooni suurune. Mängija peab hakkama ehitama ja omale rajoone juurde ostma, samas kui mänguväljakul on tõenäoliselt veel mõni ehitusfirma, kes hakkab peagi sulle keerama ja kellele pead sina vastu keerama, et hakkama saada.
Esialgu tuleb panna püsti puidutöötluskodasid ja tsemendivabrikuid, et lisaks rahale muud vajalikud ressursid olemas oleks. Edasi on tarvis juba püstitada elamuid, muuta need üürnikele meeldivaks ja panna sinna üürnikud sisse. Nagu saad asja arenedes uhkemaid maju ehitada, nõnda saad sa ka rikkamaid ja järk-järgult kõrgemaid üürnikke. Alguses on valida vaid paar tüüpi trailer-trash perekonda, teise järgu üürnikeks pakutakse juba hipiperekonda või anarhistiperekonda ja viimaks on päris luksusvillade rahvast võimalik üürnikuks võtta, kuid, et oleks ka luksusvillasid, kuhu neid sisse panna. Kõigil üürnikutüüpidel on mingid nõudmised ja arusaamad asjadest, mis keerab nõrgema närviga mängijal ehk viimaks vindi üle kui nad oma spetsnõudmistega muudkui vinguvad. Küll ei meeldi neile prussakad või see, et veevärk ei pea või et maja põleb.
Hipisid ja anarhiste kõrvuti elama panna ei tasu, sest hipid tahavad saada majale ümber ilusat rohelist hekki, kus saaksid oravad sees ringi kepsutada ja linnud-lomad mängida. Anarhistidele hakkab aga kohe naabermaja hekk närvidele käima ja nood nõuavad, et sa üüri madalamaks laseks või muidu nad kutsuvad oma mootorsaega sõbra, kes saeb selle hipide näruse heki maha. Kui sa üüri mõne aja jooksul alla ei lase, siis ongi ka mootorsaega sõber kohal ja hakib hipide uhket hekki. Erinõdmisi on ka rikkamatel üürnikel ja tavaliselt rohkem kui säästuüürnikel. Küll tahavad aeda purskkaeve, küll käib närvidele kui sa nende maja mõne vabriku või odava retsideviste täis üürimaja kõrvale paned. Ühed vanainimesed kipuvad kohe vinguma kui läheduses on mänguväljak, et seal mingid lapsed pidevalt ringi sagivad.
Lisaks vabrikutele ja üürimajadele saab/tuleb püsti panna ka päris mitu ühiskondlikult tarvilikku hoonet või muud arhitektuurilist kaadervärki ja siis on ka hoonete tüüp, mis spetsiaalselt mõeldud konkurentidele keeramiseks - majad, mis sisaldavad eriti närvidele käivat rahvast, keda siis vastasele kaela loopida ja nii tihti kui võimalik. Aga võtame siiski järjekorras - ühiskondlikult tähtsad ehitised. Sinna alla käivad poed, haigla, politseijaoskond, park, surnuaed ja mafia peakorter.
Mafia peakorter on üks tähtis hoone ja ilma selleta üks elamurajoon kaua edukalt ei funktsioneeri ning see on küll tarvis üpris varsti püsti panna. Selle majaga saad sa oma valdusesse kohe gängstereid ja neid saab hiljem juurde osta. Gängsterid saavad ka järk-järgult võimsamaid relvi. Esialgu on nuga, siis püstol, edasi auomaat ja hiljem tulid vist mingid võimsamad asjad ka nagu raketiheitjad ja laserrelvad, kuid seda täpselt ei mäleta ja sinnamaale tihti ei jõudnud. Constructor ei ole nimelt mingi kerge mäng, mida õnneliku lõpuni mängida.
Gängster on üks põhiline löögiüksus mängus, mida füüsiliselt kellelegi kallale saata. Kuni gängsterit ei ole, täidab seda rolli ehituskaader - kui tarvis kellelegi molli kütta, siis võta vaid ühendust ühe oma töödejuhatajaga, kes ajab siis kohe kõik talle alluvad maalrid, viimistlejad, kellu- ja kirkaoperaatorid ja tsemendivabriku liinitöölised kokku ning läheb teeb asja ära. Neil on aga vaid paljad rusikad ja võib-olla ka mõned labidad, mida kasutada, samas kui gängster automaadiga on juba hoopis teise taseme mees, rääkimata ta kahtlemata suurest veenmisjõust.
Mafiaga oli ka mingi katuse pakkumise teema, kuid sellest ei mäleta ma küll suurt midagi. Kui laenu saab mängus võtta ka pangalt, siis mafialt saab laenu rohem. Kui aga pangalaenu tähtaegu saad sa sujuvalt üle lasta, siis mafialaenu tähtaegadest kui kinni ei pea, on märksa rohkem persses. Mafia hakkab helikopteritega su maju minema viima ja muid sigadusi tegema.Ühesõnaga - sa ei taha mafialaenu üle lasta.
Tähtis on tegelikult ka politseijaoskond ja kui on piisavalt kaadrit politseis tööl, siis saab panna kõik oma kvartalid ükshaaval patrulli alla. Ment jätab kõik su enda pätid, kaabakad, vargad ja gängsterid rahule, kuid kui mõni konkurendi käsilane su aladele luusima tuleb, siis pistab kinni. Kui politseijaama enam vange ei mahu siis on kasulik ka vangla ehitada.
Üks ägedamaid majatüüpe on aga siiski need hooned, mis sisaldavad tõelist nuhtlust, mida konkurendile turja saata ja selle majade tüübi all on hooneid mängija rõõmuks päris mitu. On vargamaja, kust saab saata murdvarga vastasele kas peahoonest raha või vabrikutest ja tootmisehitistest muid ressursse ja kaupa võtma. Kõik, mille varas edukalt sisse vehib, saad sa endale. On hipiuberik, kus elab üks aktiivne hipi (mitte ajada segamini hipidest üürnikutüübiga). Hipit saab saata protesteerima konkurendi loodust saastavate tehaste ette nii, et seal töö seisma jääb, hipit saab saata elama mõnda konkurendi üürimajja, mis tol hetkel tühi ja üürilisteta on ja hipi saab panna konkurendi tänavatel püsti suure hipipeo, kuhu siis kõik läheduses olevad üksused muusikat kuulama ja savu tõmbama tulevad, olgu need gängsterid, ehituskaader, üürnikud või nahkmaskis mootorsaega maniakk.
Järgmiseks on kuritegelik torujüri Mr. Fixit, keda saab saata konkurendi hoonetesse suuremat kahju tegema - mees läheb keerab gaasi või veekraani lahti ja kui konkurent piisavalt kiiresti jaole ei saa, siis lendab kas maja õhku või uputab varsti üks maja ja seda ümbritsev aed ja sealt edasi ehk kaks maja, kuni terve kvartal uputab. Mr. Fixit toob vastasele suurema ulatusega kahju, kuid eks teistel kaabakatel on ka oma tugevaid külgi. Saab püsti panna biker bari, kus elab nahkmaskis maniakk mootorsaega. Seda meest saab põhiliselt saata asju katki saagima, nagu majade aiad või maja ise. Kummalisel kombel teda inimesi killima saata ei saa, kuid rünnaku korral enesekaiteks virutab ta küll ründajale mootorsaega.
Püsti saab panna ka skinheadide redutamisurka, kus sul on sees kari skinheade. Skinheadid saad sa saata kas vastase tänavatele laamendama, mõne üürniku aeda märatsema nõnda kauaks, et üürnikud välja kolivad või saab nad saata pesitsema mõnda tühja üürimajja. Skinheadidel on ka see pluss, et neid on terve gäng ja politsei peab hakkama neid ükshaaval kinni panema, mis võtab palju ruumi nii politseijaamas kui vanglas ja nõnda hakkavad mõned su pätid välja putkama ja ehk mõni skin lukutaha ei mahugi.
Veel on mingi tsirkusehoone, kus elab kloun, kes meelitab vist mingeid lapsi enda juurde või mida kuradit ta teeb, ma täpselt ei mäleta, sest teda palju ei kasutanud, kuid kummitav maja on juba märksa ägedam hoone. Kummituse saad sa saata mõnda vastase majja kummitama, saata mõne mistahes inimese sisse, saades ta nõnda enda kontrolli alla või saab kummitusega surnuaiale saates korraldada vastase aladel zombiepideemia. Zombisid on tõesti üksjagu ja need ajavad kogu konkurendi politseisüsteemi lühisesse, see on praktiliselt garanteeritud. Ment hakkab ükshaaval zombisid kinni võtma, keda tekib aina juurde, vangla saab ülerahvastatud ja sa saad oma kaabakatega teha ta aladel, mida tahad põhimõtteliselt.
Politsei, ehitajaskond ja veel paar asutust vajavad mängus kaadrit ja kaadrit saab juurde üürnikelt, kelle puhul saad ise valida, kas nad maksavad üüri või hakkavad sulle kaadrit sigima. Eks mõni paar ole viljakam kui teine ja mõni maksab rohkem ja kasulikum on hoida raha sisse toomas - seda saab juba ise vaadata.
Tähtis on ka majades hoida teatud hügieenitaset ja hiljem läheb üsna mitut remondimees/tuletõrjujat tarvis, kes hakkavad siis majast majja käima, remontima, tuld kustutama ja putukatõrjet tegema. Kui hügieen linnas käib alla, siis hakkavad sigima inimesesuurused püromaanidest mutantprussakad, kes käivad seejärel majast majja ja hakkavad tulekahjusid süütama. Prussakad on mõõdult ja põhivormilt sama suured ja sama kujuga kui muud inimüksused ja käivad kahel jalal. Prussakatele ühtegi löögiüksust peale saata ei saa, kuid üks kord õnnestus inimsuurune prussakas kogemata ära tappa nõnda, et tänaval käis suurem peksmine, kuhu olid vist segatud umbes kuueliikmeline kamp ehitajaid või skinheadid ja kes kurat veel ning prussakas kõndis mööda, kisti ka möllu sisse, sai õige mitu hoopi sisse ja sai nuga ning suri ära.
Prussakad alluvad ka hipipidudele. Kui sa sead vastase tänavatele hipipeo ja seal läheduses kondab üks püromaanist hiidprussakas just ühest hoonest teise, et seda põlema panna, siis ta tuleb ka ja hakkab muusika taktis jalga keerutama koos kõigi torujüride, gängsterite ja linnaametnikega, kes seal peaks parajasti koos olema. Hipipidudele alluvad ka zombid kui jämmimispaiga lähedal on mõni surnuaed, kus sa oled just zombiepideemia püsti pannud.
Mängus ei ole autosid mingil põhjusel, kuid noh, pole vaja ka. On inimesed ja muud jalalkäivad tegelased, keda ei saa päris inimesteks nimetada ning ainukesed sõidukid on helikopterid, millega mendid vange kinni võtavad ja millega mafia võla mittetasumise korral maju ära viib. Aedadesse saab paigaldada ka koerakuute, mis pakuvad mõne häda vastu kerget kaitset. Kindlam on aga kui on politseipatrullid ja kogu aeg mõni automaadiga gängster reageerimisvalmis, sest ehitusüksuseid ei saa pidevalt mõne ehitustöö pealt ära ka võtta - kiirreageerimisgängster on märksa tõhusam.
Ja süvenemist on üksjagu. Kui üksused selged, siis saab neid juba kombineerima hakata ja tekib ikka uusi olukordi ja uusi võimalusi avastad siit ja sealt. Näiteks kui sa maja maha müüd, siis saadetakse üks linnavalitsuse ametnik seda õhku laskma. Alles üsna hilja avastasin, et sellele linnaametnikule saab gängsteri või oma töölised kallale saata ja ta surnuks peksta enne kui ta selle maja õhku laseb. Nad saadavad mingi aja pärast küll uue ametniku, kuid seda saab korduvalt teha ja nõnda maja mahamüümisest saad raha kätte, kuid võid seda veel üksjagu aega alles hoida.
Tegelaste omavahel kombineerimine võib anda täiesti erinevaid tulemusi. Oli mul kaks mr. Fixitit, keda saatsin muudkui vastase majadel gaasi ja kraane lahti keerama, et eriti suurt kahju tekitada. Siis aga pani konkurent mu pättidest õige häirituna politseipatrullid tänavatele üles. Saatsin siis ühe mr. Fixiti mingisse teise majja gaasi lahti keerama ja teise mr. Fixiti politseijaoskonda gaasi lahti keerama. Teadsin küll, et ment läheb esimest mr. Fixitit krabama ja ehk sel ajal teine jõuab politseijaoskonnas gaasi lahti keerata. Esimene püütigi aga kinni ja sealt läks asi käest ära, sest mees viidi politseijaoskonda ja mitte vanglasse ja kui teine mr. Fixit oli gaasi lahti keeranud ja kiirustas kodu poole, siis püüdis ment tagantjärgi selle ka kinni ja viis sinna samasse jaoskonda. Muidu oleks nad mingi aja vangis kinni istunud ja siis vabaks saanud, kuid lõpuks lendasid mõlemad mu mr. Fixitid koos politseijaoskonnaga õhku ja ma pidin vastase pedereerimiseks midagi uut välja mõtlema.
Mässamist on palju, kuid eks ta raske mäng on võita arvuti vastu mängides. Vastased võid ära hävitada küll, kuid seda tehes jääb kõik muu soiku, üürnikud muudkui vinguvad, lased neil üüri alla, kuid kolivad ikka minema, ressursid saavad otsa, raha juurde ei tule, ei jaksa maksta või pole piisavalt töölisi, et majadele soliidse tasemeni siseviimistlust teha, püromaanprussakad on igal pool ja siis tuleb pankrott.
Constructor on tänaseks abandonware ja seda võib internetist ühest-teisest kohast (näiteks siit) omale legaalselt tasuta tõmmata. Suurust on lahtipakitud mängul oma 60 mega, kuid kindlasti on enne windows xp või vista peal tööle saamist tarvis teha selliseid imevigureid, patchide installimist ja salaloitsude peale lugemist, et enne kui peamenüüd näha jõuad, pood end hiirejuhtmega üles.
8/10
Wikipedia / Veel üks leht / Gameplay
Õppevideo, kuidas oma töölistega linnavalitsuse missiooni täitmiseks konkurendi probleemne üürnik läbi peksta:
Mängu algusvideo ja halb ning hea lõpp. (Head lõppu olen vist ühe korra oma silmaga näinud, kuid siis läksid käiku ka kõik cheatid, mida kuskilt leida õnnestus.):
Constructor 2 ehk "Street Wars - Constructor Underworld":