Leidja

Tuesday, February 2, 2010

"RTR- FATE OF EMPIRES" ja TW/TR -mängude anatoomia.



Et siis mõtlesin, et peaks ajaviiteks mõnest uuest mängust ka kirjutama, muidu jääb lugejatel mulje, et kogu Suborinurga "ÜLIPRODUKTIIVNE!" kollektiiv muud ei teegi, kui pelab ain't neid mänge, mis on kräkitud ja ärahooratud ning uuemast kraamist ei tee väljagi.

Et siis: Rome Total Realism - F.O.E.



Jõehobu veepealset osa TW seeriast tutvustasin veidi juba eelmises sissekandes, aga nüüd räägin siis, mida need mängud endast kujutavad ning erinevustest räägin ainult FOE baasil.


Üldplaan

Tegemist siis strateegiamänguga, kus majandusosa, sõjakäikude anatoomne pool ja diplomaatia on lahingute pidamisest lahutatud.

Kõige sobivam näide oleks, et tegemist on sümbioosiga Metallitöösturi haibitud Warhammer "Dark Omenist " (WDO) ja V.a. plagiaadimaestro Metsavana lemmikmängust Civilisationist (CIV).

WDO-ga teeb ta sarnaseks massiivsed Real time lahingud, kus sõjamehed on liidetud "warbandideks " ja sõjaretkede menetlemine toimub turn-based global map-il ning Civ-ist on üle võetud global map-il provintside majandamisosa - mis ei ole küll nii põhjalik, kui mainitud mängus, kuid arvatavasti sinna kanti ta varsti jõuab, kui arvestada sellealase progressiga TW-seeria mängudes.

Ja mis põhiline - tegemist ei ole missioonidesse või peatükkidesse jaotatud mänguga, kus vastase kaardilt koristamise järel pead uuesti hakkama mingeid kuradi farme ehitama ja talupoegsõdalastest sõltuma, vaid majanduse arendamine ja mõjuvõimu suurendamine kaardil (Foe puhul - Antiikmaailma kaardil) peab toimuva retsidiivse järjepidevusega ning halastamatusega - algusest kuni sinu või kõigi teiste impeeriumide lõpuni.

Kui kaardil olevad sinu factionile vajalikud võtmeprovintsid (FOE-s on neid näiteks 101, et see on nagu kauge tuluke, mille poole kunagi püüelda) ära vallutad, siis on mäng läbi - ehkki võib alati ka allesjäänuid tümitama hakata ja maailma ainuvalitsejaks saada, kui huvi on ning mingit Marsi planetaarset kaarti või järgmist scenariot ei maksa oodata.

Pealegi võtab ühe factioniga ja kultuurse inimese kombel mängides see minimaalset kuupäevade jagu aega - täpsemalt pole aimugi, sest pole kunagi ühtegi kiirkorras ja jookseme läbi stilistikaga üritanud mängida - v.a. Medieval2TW (MTW2).


Totaalse sõdmise köögipool. Iosa.

Majanduse ülesehitamist on FOE-S täiustatud ja kõvasti paremuse poole. Üksikasjad mainin ära rasvases kaldkirjas terves köögipooles.

Alguses on sul tavaliselt 1-3 provintsi, igas provintsis on üks keskus - küla või linn (need suurenevad mängu edenedes), milledes on sul ülesanne hakata ehitama majanduse korraldamiseks vajaminevaid ehitisi (ehitistel on mitu staadiumit, millede ehitamine saab võimalikuks linna arenedes järgmisesse suurusjärku. Village - Town - Big Town - City etc.)

(FOE-s on toodud muudatusena sisse ka see, et osades provintsides keskus ei kasva ja jääbki suh't algtasemele. Toimides nii peamiselt kaubavahetusauulina või algtasemel kaitsepositsioonina vaenlase vastu siis, kui välilahing suitsiidina tundub)

Näitusena:

  • Kaubandusele mõjuvad hästi - Roads, Trade Post, Market, Shipyard, etc. ( täpsemalt allpool T. s. köögipool II).

  • Populatsioonikasvule - Farms , Cesspit, Roads etc.

  • Ühiskondlikule heaolule - Templid, menhirid/monumendid ja igatsugu lõbustus- ja korrakaitseasutused.

  • Sõjaväele - Vastavalt erinevad barakid, tallid, sepikojad (sepikoda on mängus ainuke sõjameeste upgrade/relvade research peale lahingukogemuste)

  • Foes (vähemalt Celtiberians-idel) on barakid asendatud erinevate "suhtekorralduse" skriptide aretamisega, ehk siis esimene on peale vallutamist arendatav "Annektsioon", mis meestepalkamist ei võimalda, järgmiseks on valida "Liitlasprovintsi" baasi ja "Otsese kontrolli "vahel ning nendest teine võimaldab ainult Keltibeerlaste algtaseme solbakite treenimist ning esimene võimaldab ka kõigi teiste indo-euroopa (Keltoi ja veel miski) madalama rank-i hõimusõdurite valikut. Igaüks neist mõjutab ka populatsiooni, makse, heaolu jne.

Totaalse sõdimise köögipool. II osa.

2.1 Kaubandus

Igas provintsis on olnud alates RomeTW(RTW)-st mingid jublakad kaardi peal (palgihunnik, kaluriküla, metsloomanahk, kaevandus,viinamarjakobar jnejnejne), mis kujutavad endast erinevaid ressurse.

RTW-st kuni MTW2-ni, võis nende järgi ainult vaadata, et mis kaupa sealt prov-ist peamiselt väljastatakse, saamata sel'l teemal kaasa rääkida - kui kaubanduslepingute sõlmimine teiste rahvastega v.a.

MTW2-s sai palgata kaupmehe, keda sinna peale istutada, et ta sulle seal passides käigu jooksul paarkümmend raha sisse tooks ja silma peal pidada, et teised kaubahullud teda maha ei lööks. See oli suh't idiootne, kuna rahahulk oli alguses väike ja kasvades oli ta ka tähtsusetu, kui sa just oma majandust kapitaalselt perse polnud keeranud - pealegi neid killiti kogu aeg teiste kapitalistide poolt.

Foe- s on neil oluline osa - nimelt on linnade ehitiste nimekirjas ka cropfield, Local Blacksmith, Goldsmith, Fishmonger etc (neid saab ka linna arenedes suuremaks ehitada) ning tasub "jublakid" ülevaadata ning alustada nendest ehitistest, mis on otseselt seotud su provintsi ressursidega - effektiivsuse mõttes vist. :D

Kuna vähemalt alguses oled sa otseselt seotud oma provintside vahelisest kaubandusest, siis tasuks ehitisi hoolega valida ning mina näiteks alustan esimesena Trader-itest või Road-idest.

Kaubandussidemed ja maksud on ka su ainukesed rahumeelsed rahaallikad!

2.2 Populatsioon

Nagu mainitud sai, on progress linnade edasiarengus tähtis, sest linna iga järgmine tase avab võimalused uutele ehitistele või olemasolevate järgmisele tasemele tõstmiseks.

Populatsiooni kõige suurem mõjutaja on maksud - need on neljas astmes - low, normal, high, very high ning iga samm nende muutmises mõjub kas populatsiooni tõstvalt või langetavalt. Ma pole kursis, kas linnad ka taandaerenevad - et hoiad inimeste juurdekasvu koguaeg miinustes ja lõpuks lõpetad suvalise külana - aga igaks juhuks tasuks sellest hoiduda. Külakurnajaid ei salli keegi!

FOE majandussüsteem on natuke uuendatud ka rahvuslike eripäradega - näiteks pole Gallialastel alguses pea mingit võimalust toimivat majandust üles ehitada, vaid peab keskenduma vallutusretkedele, rüüstamisele ja vallutatud aladel elavate rahvaste orjadena oma provintsidesse saatmisele. Keltibeerialastel on jälle sõjaväe ülalhoidmiskulutused nii suured, et maksud tuleb pea koguaeg laes hoida - vähemalt senini on nii olnud - see mõjutab otseselt populatsiooni ja karta on, et varsti olen ma mingi anakronistlik impeerium teiste arenenumate riikide kõrval.

2.3

Kord ja heaolu.

Kord on üks olulisemaid faktoreid linnade haldamises.

Provintsisisene rahulolu on süsteemis, et 100 % ja peale ehk mida rohkem, seda parem ning alla sadat hakkavad igasugu jamad sisse imbuma.

Nagu näiteks mässumeelsus, mis pikalt hingitsedes pasandab sulle ühe pundi suvalisi (vastavalt provintsielanike rahvusele) sõdureid vastavasse provintsi töllerdama ja rüüstamisest elatuma (Robin Hood-i polnud siis veel leiutatud).

Samuti väljendavad linnaelanikud ennast rahutustega ja käigu alguses saad sa raporti, mis näitab kui mitu sõdurit sinu linnagarnisonist maha tapeti ja kui mitusada provintsielanikku selle käigus hukkus - halb nii sõjaväe arvule kui ka populatsioonile. Lõpuks, kui asjad ei parane, lüüakse su allesjäänud sõjamehed automaatselt linnast välja ja heisatakse näiteks Keltoi Rebels-ite lipp - olenevalt provintsielanike rahvusest.

Veel paremaid korralageduse põhjustajaid on oma usu propageerimiseks kohalikele jumalatele pühendatud templite/monumentide mahalõhkumine - kuni sinu omad valmis saavad, on inimesed suht pissed off ja taltuvad alles peale uute ja ägedamate jumalate maaletoomist - ehkki mingi osa rahulolematusest jääb püsima (+5 % või +10 % unrest by Religion related conflicts-i vms.).

Ma ei tea veel, kui oluline mõjutaja on FOE-s valitsejaks oleva Karakteri linnaelanikest erinev religioosne suunitlus, kuid RTW barbarian invasionis (RTW-BI) oli see üsna määrav.

Selleks, et rahvas rahul oleks, pead sa neile siis madala maksumäära kehtestama, igasugu ehitisi ehitama - mis tervishoidu ja toitumist elutevena hoiavad, provintsipäälikuks panema enam-vähem vastuvõetavate traits-idega karakteri (hiljem!) ja samas vaimus edasi.

Samuti ei pruugi näiteks teistel aladel elutsevad rahvad sind sugugi vabastajana vastu võtta ning see on üks olulisemaid kriteeriume korrahoidmisel vallutatud linnades - sa pead lihtsalt oma sõjaväega senikaua uues provintsis passima, kuni nad sinuga lepivad. Selle käigus jääb muidugi su suur vallutusretk toppama.

Samuti on oluline alguses vabastada peamiselt sugulashõimudega asustatud provintse.

Keltibeerialaste puhul siis mainitud Keltoid ja veel mingised, kes mulle meelde ei tule.

Okei, Roomlasi vihatakse küll igal pool v.a. Itaalia saapa keskprovintsides, aga neil on selle-eest ka kõige rohkem mõjutusvahendeid korrahoidmiseks ja protestimeelsete suu sulgemiseks.

Näitusena - Colosseum, Hippodrome, kus saab vastavalt võiduajamisi ja gladi.mänge korraldada (igapäevaselt - kord aastas jne.) ja hiiglaslikud templid, amfiteatrid, akveduktid ning vist mingeid tapamaju ka.

Teine võimalus on hoida linnades vastaval hulgal odavaid sõdureid (1 jalaväesalk = + 5% to order.). Kuid olgu need sõdalased nii odavad kui tahes, pikapeale muutub see majanduslikult koormavaks.

Muuseas, mainin veel, et sõjaväe kohalolek on pealesurutud kord ja rahva rahunemine võtab aega mitu käiku kauem kui ehitistega saavutatud heaolu.

Vabastamisprotsessi anatoomia. I osa.

1. Karakterid/Pereliikmed

Mängus on sul dünastia, mis kasvab vastavalt aja kulgemisele (1 aasta= 4 käiku) ja inimestele omaselt abielude ja selle järgnevate paaritumiste käigus. Kusjuures mängitavad on ainult meeskarakterid. Naiskarakterid on automaatsed faktorid.

V.a. MTW ja MTW2, kus on mingid printsessid, kellega vastaste karaktereid endale kaasaks sebida ja nende kasutegur on null ja tüütusaste kõrgeim.

Mehele pannakse nad ka automaatselt, isegi siis, kui sa neid kordagi linnast välja ei vii ja sissetoodud diplomaatiliste sidemete loomisvõimalus on algtasemel, sest neil on peamiselt Charm skilli tase ja sellealased traits ja retinue (kohe varsti) ehk siis mitte otseselt diplomaatiaga seonduvaid.

On ka adopteerimisvõimalus, kus sulle pakutakse kas lahingus silmapaistnud kaptenit (ilma karakterita(kindralita) sõjaväge juhib 1 mees, kõige tugevamat liiki sõjasalgast) või suvalisi tüüpe, kes on mõnikord asjalikud - enamasti mitte - või liiga vanad, et oleks lootus, et nad kellekski asjalikuks jõuaks areneda.

Dünastia suurenemine toimub järgmiselt - käigu alguses saad teate, et uus laps on sündinud. Siis läheb 16 aastat aega, kuni ta täisealiseks saab ning pärast seda saad sa enda käsutusse uue karakteri e. kindrali/kuberneri, koos vastavate skillidele, traitsidele ja retinuele, mis tal suureks sirgudes välja on löönud.

Kuna alates MTW -st võtavad karakterid lahingust otseselt osa, siis kõige levinum viis nendest lahti saamiseks on nende kangelaslik surm taplusest põgenemisel. Niimoodi on võimalik ka lahti saada mõttetust ja kasutust tüübist, kellega midagi teha pole - peale global map-ile vahitornide püstitamise.

(Vahitorn (linnaväline ehitis) - piiri äärde paigutatuna näitab, mis naaberprovintsis toimub ja provintsi siseselt näitab mässajate kogunemiskohti ja vaenlase assasiine, luurajaid ja aitab kaasa vaenuarmee suuruse ja koostise tuvastamisele.)

Kui karakterit mõõk ei võta, siis on olemas globaalse ulatusega katkud, vaenlase assasiinid või lihtsalt vanadussurm.

Dünastiavälised karakterid on Assasin, Spy ja Diplomat (hiljem) + admiralid, kes on 100% automaatsed faktorid nagu naisedki.

Merelahingud toimuvadki ainult Automatic/Quickbattle-ina. (Empires Total War-is on ka merelahingud RTS-ina, aga selle mängu suhtes olen ma äärmiselt skeptiline.)

Skills, Retinue ja Traits

Igal karakteril on passiivsed skillid, mis tulevad ilma sinu vahelesekkumiseta (võidud/kaotused v.a.).

Mõjutavad aga nad nii sinu sehkendamist global Map-il, lahinguväljal, suguvõsa kasvu(Fertyle ntks.) või linnavalitsemist ja jagunevad järgmiselt:

Põhiomadused(skills)

Pereliikmel: Command, Management, Influence - mis näitavad traitside/retinue üldkokkuvõted, ehkki on vajalik(!) mainitud näitajaid aeg-ajalt ka üksikult üle kontrollida - enne suuremat lahingut näiteks.


Traits: Erinevad iseloomuomadused/faktid eraelust e. näiteks, kes on hea majandaja või kes omab sõdurite hulgas kõige suuremat populaarust või kellel on head suhted kõigiga või vastupidi. Traitsid nullivad üksteist ja lisavad faktoreid, mis skillides ei kajastu. Näiteks võitlusmoraali, mis on osaliselt peidetud skill (hiljem või kas kindral on pädev ründe- või kaitselahingus, jne.

Näiteks olulisemad traitsid on "Not like his father/like his father", mille avastamise järel tuleks lahti lüüa sugupuu tabel (mängus olemas - ei pea ise joonistama :D ) ning vaadata, milline vanamehapäss ta sigitas ja mis sealt tulemas on.

Näitusena, et kui isa traitsid on ahastama panevad ja issikalli oled sa juba ammu paarikümne talumehega Roomat vallutama saatnud ning seejärel austausavaldustega maha matnud, siis oleks soovitav ka poisiga samamoodi käituda. Igatepidi humaanne käitumine, sest kes ei oleks tollal igatsenud kangelassurma ja samas ei saa ta ka mõne provintsipäälikuna selle elanikele erilist ikaldust korraldada.

Samuti võib teda kasutada lahingus ka väikese ratsaväegrupina, aga kuna sellistel on enamasti olematu moraal, väike kaaskond ja HP-si ainult baasarv, siis on see üks väga väike ja mõttetu ratsaväegrupp, mis lihtsalt hõivab ühe koha sinu armees, ( kohti erinevatele/samadele sõjasalkadele on kokku 20) aga mängu algfaasis käivad need tolad ka.

Traitsid on paari selgitava reaga (mis teinekord üsna vaimukad) ja +/- näitajatega.

Mõned traitsid mälujärgi:

  • Pathetic fool- sa võid olla kuulsast suguvõsast, aga kui sa värvid oma perse lillaks ja imiteerid oma sõjaväe ees eeslit, siis paraku tehakse sellest ka omad järeldused( - 2 command, -2 Influence, -2 moral in battlefield)

  • Drunkard- Jumekas nägu, lihavad põsed ning suur kehakaal annavad tunnistust selle mehe vitaalsusest ja toonusest . ( +2 to your generals hitpoints, -1 chance for dying by disease, -2 chance having healthy kids (viimased 2 on peidetud skillid))

  • Ugly wife -Mõnda naist ei ole võimalik ilusaks mõelda ( -2 Influence)

Retinue-d

Retinue on kaaskond, mis sulle tekib erinevatel asjaoludel.

Kui alguses koosneb kindrali kaaskond 10-20 ihukaitsajast, siis tasapisi hakkab sisse imbuma igasugust elementi, kes ühe faktorina suurendava ihukaitse arvu ja teisena mõjutavad skille.

Näitena:

  • Roman turncoat - annab +1 moraali võitluses roomlaste vastu, aga ainult roomlaste vastu.

  • Cartographer - Annab juurde kaputamist global mapil ja sight-i

  • Heroic Savour - tõstab kindrali ja kaaskonna hp-d

  • Famous Warrior - moraali tõus lahinguväljal jne.

Põhiomadustest lähemalt:

  • Command on lahingutega seotuv tegevus ja selle järgi annab ka mingise osa moraali välja arvutada. (1 star = 2 points of moral) tegelik suurus jääb varjatuks ja selle üksikasjalik jälgimine oleks mõttetu, aga üldplaanis on ta kõige tähtsam faktor lahingus.

  • Management- siis majandamisvõime/võmetus

  • Influence - Mõjutab pea kõike.

Agendid

Kasutus, skillid , traitsid, kaaskond. ( Assasin, Spy, Diplomat)

Neid tuleb palgata samamoodi kui sõdureid ja palkamisvõimalus nõuab vastavaid ehitisi.

Agendid on kaardil majandamiseks, ehk siis täpsemalt

  • Diplomaadiga käid mööda kaarti ringi ja kerjad alliance, kaubandussuhteid, ähvardad, poed (kingid raha/provintsi), ässitad teisele riigile kallale (ei toimi eriti, ehkki FOE kohta ma ei oska veel öelda) jne.

  • Spiooniga saad vaadata vaenlaskarakterite skille, nende armee suurust, poed linnadesse ja nuusid välja, mida see endast kujutab jne. Linnas oleval spioonil on veel võimalus sulle väravad lahti teha ja selle tõenäosus sõltub agent skill-ist. Nõrga skilliga spioon jääb kohe/mingi hetk vaenlasele vahele, olenevalt missioonist, ja kas lüüakse maha, pekstakse linnast välja või lüüakse linnas risti.

Tip: Näiteks katkuajal võid võtta oma nakatunud spiooni ja saata ta epideemiast puutumata vaenlase linna - rahuldav tulemus on garanteeritud.

Assasin

  • Assasiini peamine eesmärk on vastase karakterite, assasiinide ja spioonide tapmine, et karakteri puudumisega sõjaväe võitlusvaimu vähendada või anda mingis regioonis majanduslik põnts porvintsipääliku killimise läbi. Muuseas nõuab see kõva Ag.skilli-i ehk enne tuleb Hit Man-i pädevuse tõstmiseks kõvasti igasugu diplomaate ja spioone tappa, et see vajalikule tasemele tõuseks.

  • Teine kasutusvariant on diversiooniaktid, ehk saata ta mingi linna juurde ja kästa tal näiteks rahulolematuse tõstmiseks tempel põlema panna (TIP!). See nõuab ka üsna pädevat assasiini. Nii-et kohe vaenulikele diplomaatidele kallale!

  • Skille on üks ja traitsid on sarnased nagu pereliikmetel, aga mõjutavad nende ametialast sobivust e. siis mis te arvate sellest, kui diplomaat on ksenofoob või vihkab avalikult barbareid? Kas see hea või halb? :D

  • Retinued on sama toimega - ehk siis assasiinil näiteks - Jumaliku välimusega poiss, selgitusega: mitte kõigile meestele ei meeldi naised ja tihtilugu just selliste juurde sisse saama peadki (+4 agent skill).

  • Skillid, traitsid ja retinue areneb agentidel peamiselt õnnestunud missioonide käigus. Ebaõnnestumise puhul muidugi vastupidi.

Vabastamisprotsessi anatoomia. II osa.

2.1 Sõdurid:

Sõjaväelaste palkamine/treenimine käib vastavate ehitiste kaudu, millel ma pikemalt ei peatu.

Treenida saab üksusi, mida ma eelpool ja edaspidi nimetan sõjasalkadeks, kuna barbarite leegion oleks natuke naljakas ja rügement jälle ajast veidike ees. Sõjasalkade suurus on varieeruv vastavalt meeste liigile (naissõdalasi oli vist ainult RTWBI-s ja Brittidel).

Aga üldjoontes on nii, et "lääne barbaritel" suuremad üksused ja arenenumatel väiksemad e.

  • jalavägi (mõõgad/odad/nuiad + olenevalt rahvusest viskeodad ja rahvusest sõltuvad ka turvised, kilbid jne.) 60-120 meest.

  • laskurväelased (vibud, lingud, viskeodad, naftatunid jne.) 40-80 meest.

  • Kaputusvägi, kindralite ihukaitse v.a. ( laskur, kerge, raske, üliraske (elevandid ntx) jne.) 15- 30 meha.

  • Massihävitus/müürimõjutusatribuutika (skorpionid, katapuldid jne.) 16 meest e. 4 apastraati.

Igal erineval sõjameeste liigil on oma ülalpidamiskulud, liikumisvõimekus, HP (tavaliselt vähe, kuni 4 hp-d, suureneb experienci kogumise käigus (Kohe-Kohe!)) ja Def/Att /Charge statistika (mis muutub seoes relvastuse ja armeeringu parendamisega, viide - sepikojad)

Sõjamehed on algselt määratud arvuna ja väiksemateks gruppideks neid lahutada ei saa - v.a. siis, kui nad paanikas laiali jooksevad. Suremuse korral saab neid Retrainida linnas, kus on olemas vastav putka, kus selliseid mehi üldse sebida annab (paljud sõjameeste putkad mõjutavad ka otseselt provintsisisest korda). Kui mingi sõjasalk on laiali pekstud ja ka peale lahingut ei õnnestu neil kokku koguneda, siis on ta jäädavalt kadunud, samuti väheneb sõjasalga kollektiivne EXP suure suremuse juures või samasuguseid purukspekstud gruppe kokku liites - effektiivsemate salkade olemasoluks. (Seda tuleb ette sitaks ja tihtipeale pead kokku klopsima neid nii, et paar tükki kaovad e. mehed saavad otsa ning sa kaotad hea relvastuse ja expiga solbakid)

TIP: Sõjasalkade suurust saab video settingutest maha võtta (units scale- low) madalama võimekusega arvutite puhul kasutamiseks.

Lahingukäik

Avalahing

Armeed on Global Map-il näidatud hiiglaslike figuuridena (kaks erinevat igal rahval e. kas kindral on pundis või mitte, Kindrali pädevust näeb ilma luuramata ainult commandstar-ide arvu järgi.)

Kui oma armeega rünnata vaenlase väge, siis on vaenlasel 1 võimalus taanduda ning kui ründajal ei ole piisavalt kablutamist (movement pointse), siis lükkub lahing edasi järgmisesse käiku või jääb üldse ära. Kui aga ründaja jõuab uuesti rünnatavani, siis saadetakse turn-based mode kus kurat ja läheb real-time mölluks. Muuseas on olemas automatic battle-i võimalus, kus arvuti arvutab ise tulemuse - sobib kasutamiseks näiteks siis, kui peksad mingeid mässajaid või armeed, mida arvuliselt õieti polegi, ajasääst üs.)

Teine kallaletungi moodus on Ambush. Ehk siis paned oma mehed kuskile metsaservale redutama ja kui pahaaimamatu vaenlane mööda läheb, siis satub ta automaatselt lahingutsooni, kus't sama käik põgeneda/taanduda ei saa. Teine pluss ambushil on veel see, et vastane ei saa - erinevalt sinust - enne lahingut vägesid paigutada ning sa saad tema marsiformatsioonis sõjaväe vastu kasutada maailmakuulsat "Mehad Ümeral" taktikat.

RT lahing algab videoga sütitavast kõnest, mida su kindral peab ja üks andekamaid lõike nendest on olnud seiani: " This SMELL - worst than any camel - this smell is the ENEMY!" Aga muidu on nad igavad ning neid saab õnneks katkestada.

Edasi järgneb sõdurite paigaldamisepisood, kus võib kasutada kõiki mõeldavaid taktikalisi formatsioone seonduvalt sellega, et kas sa pead kaitse- või ründelahingut, milline on maastik, milliste sõjameeste effektiivsust kõige paremini esile tõsta jne. Sõjameestel on ka lisaks tavaboonusele (Hiljem!) veel erinevad maastikuboonused, näiteks +1 charge-i talvel või metsas, või hoopis oskavad nad ujuda, ehk siis saab näiteks teisele poole silda paigutunud vaenlasele jõe forsseerimise teel osad mehed küljelt kaela saata jne.

Lahingust

Kuna paljude mängude põhiprobleemiks on see, et igasugust rivikorda on pea võimatu (loe: Võimatu+1!) säilitada, siis siin on olemas stand ground funktsioon, mis isegi töötab, ja veel laskurväelastele distantsihoidmis funkts. Kõigile viskerelvade omanikele veel Fire at will (vibudel veel flaming arrow ability) võimalus. Seda viimast tasub tähele panna ja sellele oma suva järgi laskmisele pidevat tähelpanu pöörata, sest odade ette jäänud relvavennad ei ole - erinemata vaenlasest - noole- või odakindlad. Kui stand ground käsklus ei avalda mõju ja mehed ikka hullunult vaenlase odade otsa tormavad, siis tuleb rohkem süveneda vastava sõduriliigi boonustesse/abilitytesse, vihjena näiteks - goes berzerk või lack of discipline.

Meeste boonustest sõltub lahingus päris palju, näiteks ei ole mõistlik ratsaväega rünnata odamehi ja vibumeestega raskejalaväe peale nooli raisata, ehkki isegi vähesed kaotused põhjustavad noolealuste seas moraalilangust (eriti siis, kui on flaming arrow ability aktiveeritud.) On üsna loomulik, et parim on rünnata vaenlast selja tagant, kuna kilbi defence kaob ära ja armori oma langeb ning hobuväe taktika jalaväe vastu on endiselt, et - ründa, tõmba uttu, ründa jne.

Võitlusmoraal ja väsimus.

Nagu mainitud sai, on moraal kõige olulisem faktor lahingus, kuid sellega samal tasemel on väsimus. Erinevate sõjasalkade võitlusvõimet (lihtsalt liigutad kursori peale, eelmise posti piltides on pea igal pic-il see täiskirjutatud ruut näha) tulebki hinnata selle järgi, kui väsinud nad on (fresh/warmed up/tired/very tired/ecxhausted) ja kui innustunud nad veel on (Kohe). Lähivõitluse ajal tuleb vaadata, et kuidas mehed lahingukäiku hindavad (samas kohas, kus väsimus) ja näitusena: Victroy is distinct possibility või Defeat is certain, only a military genius could win this battle. Viimase puhul on oht, et kui sa koheselt midagi muuta ei suuda, siis jooksevad nad laiali.

Moraal langeb suurte kaotuste, põgenevate kamraadide nägemise, kindrali surma, väsimuse, ja ümberpiiratuse puhul. Väsimus tekib - jooksmise (run/walk mode - topletklikk), pikaleveniva lähivõitluse jne. puhul.

Moraali ja Enesetunnet on võimalik taastada, kui mehed otsesest konfliktist ära tõmmata ja nel kuskil rahulikult seista lasta, aga tuleb arvestada, et nad ei taandu, vaid pööravad vastastele selja- nii et uute meeste võitlusse paiskamine ja siis väsinute ära kutsumine on parem variant.

Lahinguväli on muuseas selgelt piiratud ruut ja üle ruudu ääre põgenevad mehed on lahingust kadunud. Isegi kui põgenemise ajal moraal taastub ja mehed saab uuesti kontrolli alla, tuleb ikkagi arvestada sellega, et nad on endiselt väsinud.

Lahingus on veel ajalimiit, mis tähendab, et see, kes ründab, peab lahingu võitma 60 minuti jooksul. Vastasel juhul on tulemuseks kaotus või viik. Seda saab maha võtta, aga ei soovita, kuna AI käitub teinekord idiootselt või puugisena, mille tulemusena tuleb kas enda meestel käskida põgeneda või valida EXIT BATTLE - mõlemad variandid tähendavad kaotust. Pealegi saab ajalimiiti enda kasuks ära kasutada ;)

Exprience

Killimise käigus omandavad su mehed eksp-i, mis langeb, kui enamus sõjasalgast on maha löödud. Eksp. on kujutatud kolme värvi pagunitena (3 pronksi, 3 hõbedast, 3 kuldset) sõdurikaardil ning see lisab HP-d kogu kambale.

Tundub, et liiga palju sahmimist? :D

Tegelt ei ole, kuna vastaspoolte kokkupõrkel tekkivad "surumised" annavad sulle aega nagu muda ja teine võimalus on pauseerimisajal taandumis/pealetungi/ümeberasetus jne. käsklusi jagada.

Linnade vallutamine/kaitsmine

Vallutamine

Kui Global Map-il rünnata linna, siis tekib sul 3 võimalust:

1. Piirad linna, kuni selle kaitsjad alla annavad või välja tungivad (piiramise kestus sõltub linna suurusest).

2. Koheselt rünnata, et vältida igasugu abijõudude valel ajal kohale ilmumist. Selleks, et kohe rünnata, peavad olema väravad sinu spy poolt avatud või siis on sul sõjaväes katapuldid/onagerid või mingid muud müüripurustajad olemas. Mõõkadega mehed müüre ei lõhu, odadega ka mitte. Kui tegemist on ilma aiata külaga või pole omanik eelmise piiramise ajast jäänud auke parandanud, siis võib ka kohe peale lennata.

3. Asuda piiramisatribuutikat (rammid/redelid/piiramistornid/sapphed) ehitama, mis võtab paar käiku aega - olenevalt atribuutika hulgast ja sinu kindrali traitsidest (on paar tükki, mis kiirendavad/aeglustavad valmistamist).

Vallutamise kordaminekuks tuleb kas linna keskväljakut kaitsjatest 3 minutit puhatana hoida või kõik kaitsjad maha tappa (ajaliimiit tiksub endiselt).

Ülejäänud faktorid ja käik on sama, mis avalahingus, ainult, et müüridele tunginuid ei saa rivikorda sättida.

Tip: Kui sul on linnas ainult kergemad väeliigid ja vastasel on raskejalaväge, siis jäta müürid kus kurat ja katsu keskväljakule suunuvad tänavad blokeerida vaenlase pealetungi suunalt. Tepsib ainult siis, kui tegemist on puuaediku tasandilt kaugemale jõudnud linnaga. Kanafarmi puhul ürita blokeerida läbimurdeid või peatänavat, kuna puitvallil ju jooksumüüre pole.

Kaitsmine

Lahingu algus ja käik on sama mis tavalahingu puhul v.a. siis, kui sinu linnas on vaenlase spioon, kes on väravad avanud (vt.ülevalt - agendid - spy). Viimasel juhul algab lahing koheselt, sa ei saa mehi paigutada ning nad on sul suht-koht mööda linna laiali.

Kaitsmine õnnestub, kui vastasel ei õnnestu peaväljakut blahblhablha...

Ok, alustuseks aitab küll. :D


Arvestada paluks sellega, et tegemist on uue (praegult v.1.2) minimänguga, tulekul olevast täismängust "RTR VII - Fate Of Empires" ning seetõttu esineb siin-seal puuke. Harva, aga siiski.

PS. hehh.... Tore on vaadata, kuidas ametlikud TW-seeria mängud tänu SEGA turustamispoliitikale järjest halvemaks lähevad ning RTR ja kümned teised aina edevamaks muutuvad.

TW seeria alustamiseks soovitan hoopis Rome Total War-i või kui iidne graafika ei sega, siis Shogun TW-d.

Angus Gordon McHilter

Küsimusi arvatavasti ei teki, kuna kõik, kes lõpuni suutsid lugeda, on nüüd arvatavasti sügava vaimse puudega. Piltidega on see jama, et kuna erinevalt ametlikest TW mängudest, ei saa poolametlikest TW -dest scr.cap-e rebida ja tegemist on siiski reedel välja tulnud mänguga, siis ei ole mul selliseid pilte, nagu siia tutvustuse juurde vaja oleks, mitte kuskilt võtta. RTW omasi ma ei tahaks kasutada, aga te võite neid ise vahtida google vahendusel ning eelmisesse posti panin ma hunniku rebimisi õnnetusest nimega Medieval II Total War.(Picid jäid Rockwitchi, sry)


Pommuudis! "RTR VII-FATE OF EMPIRES". Uuendatud post!



Niisiis, eilasemal reedesemal päeval, jumala aastal 2009 (06.11.09)anti välja järjekordne minimäng "Fate Of Empires-i" suurest mängust.

Vabandan varasema desinformeerimise eest. :(

"RTR VII - FATE OF EMPIRES-iga" e. täismänguga läheb ikka veel aega, aga ok.

Tegemist siis "Rome Total War (RTW) - Barbarian invasion-ist"t sõltuva massiivse fännidelisana või siis "Rome Total Realism" uue vennakesega, kuna kõla järgi pidada ta rohkem RTR kui RTW olema.

Kuna RTR oli kõvasti parem RTW-st ja tema mõlemast ekspansioonist (Barb. Inv. ja Alexander) siis ei usu , et FOE-s pettuda tuleb.

Fate of Empires-i maitset anti veidike tunda juba 3 aastat tagasi kui lasti välja minimäng "RTR The Iberian Conflict", mida ei saa kogu nende R-iga algavate mängudepuntra parimaks mänguks nimetada ainult sellepärast, et ta oli nii gaad deem lühike ja tehniliselt veits toores.

Aga olgu - Fate of Empires on olemas ja seda saab tasuta allalaadida.
Installimis ja allatirimisjuhised leiate sealt- siit !
Esimest korda on ka võimaldatud Torrentina allalaadimisvõimalus ja panen südamele, et siidige sest hetkel teeb seda ainult 2 inimest, kellest üks on siinkribaja.
Ca. 700 MB allalasta ei ole isegi 2 jagajaga eriti aeganõudev, aga tore oleks kui jagajaid rohkem oleks.

Muidugi peab teil olema ostetud(;)) Rome Total War-i mäng koos Barb.Inv-i lisapaketiga.

Igastahes on tegemist minu ja paljude strateegiamängu sõltlaste jaoks kõige oodatuma mänguga läbi aegade.

Olgu, viskan siia veel enda poolt mängitud TW- seeria mänguderea, koos paari tutvustava kommentaariga.

Shogun Total War
- on näide, et esimene võsuke ei pruugi alati aia taha menna, kahjuks olin ma ennem juba RTW-d mängind ja seetõttu erilist vasikavaimustust ei tekitanud. Järg võiks tulla.

STW- The mongols Invasion.

Sama mis STW põhimäng, nii-et eriliselt halvem pole ja parem ka mitte.Ei edasi ega tagasi.

Medieval Total War-
TW seeria teine võsuke ja kehvem kui STW. Kui STW-e ma mängisin vähemalt korra läbi siis MTW-ga ei viitsind eriti pikalt jebada- suh't inetu ja mõttetute lisajamade sissettomine algaski sellest.

MTW - The Vikings Invasion

Ei mäleta sellest suurt midagi, aga kuna ta oli expansioon siis vaevalt, et ta endas mingeid drastilisi muutusi peitis.

Rome Total War:
Hunnikute viisi auhindu rebinud ja mitmel pool aasta parimaks strategy game-ks tunnistatud peli.

Põhimõtteliselt pead sa ühena kolmest vägevast Itaalia perekonnast oma kallid vaenlasrahvad ja rivaalvahmiilid põlvili suruma või Tiberisse uputama ja Oma Impeeriumi kokkuklopisma, peale Rooma sissemarssimist. Viimaseks on vaja jälle rahva poolehoidu mis eeldab võidetud lahinguid, sinu auks korraldatud triumfi käike ja muud sellist, mida senatile pugemine sulle annab.

Enne RTR-i tulekut olin kindel, et sellest paremat strateegia mängu pole iial tulemas, aga eksisin. Piisavalt majandamist, arvestamist ja lahingutandril jebimist, et asi seiani huvitav püsiks.

RTW- Barbarians Invasion

Osaliselt samm RTW-st edasi ja samas ka tagasi. Usuteema sissetoomine on suh't mõtetu kuna sa seda oluliselt mõjutada ei saa ehk siis - sa võid ju linnas krikud maha peksta, aga su pereliikmed jäävad endiselt näiteks kristlasteks. Muud ei midagi peale selle, et laiendades oma valitsusala näiteks Tyr-i või Wotan-i kummardajate aladele, hakkab see liigselt pingeid tekitama.

Liigne ajaloost kinnipidamine kipub rämedalt häirima. Ajalugu hakkab ju kurat muutuma siis kui SINA mängima hakkad, onju...

Sellegi poolest üks ägedamaid ekspänsione, kuna terve mängu tegevusajaks on mõlema Rooma impeeriumi langusaeg, erinevalt RTW-st kus Rooma impeerium paikneb oma täies hiilguses alles sellel kitsal saapakesel.

Ehk siis mitte lihtsalt paar lisafunktsiooni ja mõned uued talumeeste üksused vaid muutused on pea igal rindel.

RTW- Alexander.
Kui ühte teist TW mängu olemas poleks siis võiks seda pidada täielikuks nurisünnitiseks. Inetu ja igav. Umbes nagu mingi run forward and destroy everyone you meet tüüpi mäng, strateegia mängu kontekstis.

Kusjuures mänguloojate idee järgi peaksid sa poole sõjaretke ajal hakkama sõltuma ainult kohalikest palgasõduritest, aga mina suutsin vabalt enda faalanksid enam-vähem töökorras hoida ja kaugelt kodumaalt neid ka pidevalt juurde komandeerida vajamata selleks Luftwaffe õhusilda ning local mercenary-seid kasutasin ka ainult kahurilihaks. Möödalask creatorite poolt ü.s. pealegi ei lähe ettekirjutised ja strateegia mäng minuarust mitte kuidagi kokku - näitena: Warcraft III, Age of Empires III ja muud õudused.

Rome Total Realism.

Kõige raskem kogu kambast ja kõige parem - ehki mõned lahingutestoimuvad nõmetsemised, mis said alguse juba "Barb . Inv-is" käivad aeg-ajalt närvidele. Nimelt jooksevad/kaputavad sõjamehed linnades/külades tihtilugu mööda trajektoore e. siis nagu väravast kohe kõrvale pöörata ei saaks vaid tuleb kuni esimese ristteeni litsuda, kõrvale keerata, edasi paar sammu mööda kõrvaltänavat ning siis alles vaenlasele selga või müüripeale viiva trepiukseni. Umbes nagu ruudu külgi maha joonistades või nii - see ajab närvi, aga selle korvab kasvõi näiteks Aestian Tribesmen-ide -ide olemasolu, vai mes ?;)

Peale mängu algust enam ajalooraamatutes näpuga järge ei aeta ning näiteks vaprate, kiirete, mõõga/nuia, viskeoda ja kilbiga relvastatud ning nahkarmorisse kastetud - ehk siis kaasaegsete - Germaani vägilassõdalastega tuleb ka aafrika elevantide ja Makedoonia ajast ja arust raske-falanksistitega rammu katsuda, mis on....PIIN (!), aga lõbus...massohistlikus mõttes...ei ikka toredalt lõbus, aga piin!
Sõdurite nimetamine nende kunagiste nimede kirjapildi järgi on ka sheff- Germanlaste "FUMAZ THYNDAZ " näitusena. Läheb natuke aega enne kui aru saad, et kes on mis ja kus.

RTR- Iberian Conflict. Parim valik sõjaväge, mis vastab täpselt minu maitsele e. erinevatest ja väga barbaarsetest Ibeeria hõimudest pärinevad - mõõga/oda, kilbi ja visekodaga relvastatud vägilassõdurid, ülivähese (kuid seda olulisema) ratsaväe osakaaluga...mmmmmm......orgasm.

Medieval II Total War
e. sajandi õnnetus, kui sa just ei hinda oma närvirakke ja mängurõõmu madalamalt kui ilusat graafikat...mängijavaenulik, tundub nagu oleks puuke täis, ehki tegelt peabki nii olema *,mõttetud pisilisajamad, millest miski oluliselt ei olene, peale tüütusastme suurenemise ja lisaks on ta ka kultuurse inimese moodi mängides** idiootselt lihtne. Ainuke takistus selle kiirkorras ühe family member-iga, suh't esimesest käigust, kuni lõpuni mängimiseks seisnes selles, et mul sai närv otsa.

Ajaloost kinnipidamine on kasvõi sellepärast mõttetu, et mu põhiväejuht(pereliige) Alexander Canmore hilisem A. The Scarred, sündis aastal 1090 ja 1246 oli ta veel elus , olles passijärgi 56 aastane.

MTW II EXpid: Americana, Britannia, Teutonic Campaign, Crusaders - säästukad ja mõttetud. Tc-d tagusin natuke pikemalt, aga ülejäänud tüütasid kärmelt ära. Mitte midagi uut - samad sõdurid, samad ehitised, samad jamad ning tampimine - ainult, et kaart on väiksem.

Angus Gordon McHilter:
"
Kuna mul on Screenshotte ainult MTW 2-est siis ain't neid saategi, ma tõesti ei viitsi teiste mängude omi netist otsima hakata. Tahaks nagu juba selle FOE ära katsuda eksole...Igastahes kulutasin ma teie pärast nüüd ca 1,5 h puhast mängimisaega, seega vaadake ise kus't edaspidi seia postitusi saate. Mind pole, vähemalt järgmisetel nädalatel mitte."



________________________________________

* Järjekordne näide u. 2002 aastast saadik asetleidvast võidujooksust stiilis, et anname mängu kõigepealt kiiruga välja ja pärast vaatame kas üldse on võimalik seda mingite pätsidega natukenegi töökorda saada...võrdluseks tooks Windows Vista või varemkirjeldatud Cossacks II -Battle For Europe-i.

**
Campaign Difficulty- Very Hard, äärmisel juhul Hard
Battle Difficulty- Very Hard ja ei mingeid järeleandmisi !

Enamus pic-id pärinevad peamiselt MTW II-e England-i kampaaniast, mille ma kiirkorras läbi tagusin, et ülejäänud nation-eid lahti saada. Osad on Scotlandi Campist, mida ma mängisin suborinurga postituse tarbeks ja siis mõned MTW II Teutonic Campaign , Denmark Factioniag mängitud madinad. Muuseas Denmark on kõige lahedamate kaadritega Faction MTW2-es e. mõõgad taome sõjakirvesteks ;)

Cossacks II "Battle For Europe" e. ERROR!Please switch ON your PC !



Proloog:

Tegemist siis eraldiseisva ekspansiooniga ja kuna ma oli kunagi "Napoleonic Wars-i" mänginud ja mingitel hämaratel pöhjustel pooli jätnud, otsustasin asja next levelile viia ehk " B.f.E.- d" kolkima hakata.

Tirisin alla, pakkisin lahti ja ....

C2 installimine on lihtne tänu CDV Installerile, mis on kaasas ostetud plaadil ja oli ka mõlemal varastatud versioonil olemas.

Installimisaeg on erinevatel andemetel kuni neli tundi (Vistal vähemalt, Xp-l natuke vähem) .

Minu läks teisel katsel üle kaheksa, kuna virutasin samasse aega veel ühe lühemaajalise protsessi ja ühe pikemaajalise ning keerasin magama.

Edasi on kerge Engine.exe ja Log.txt failide kallal jebimine ning siis löppeks - TOPELTKLIKK SHORTCUTIL !

Igastahes peale jebimist töötab C2 Vista peal sama hästi kui XP-e peal.

Esimese asjana peale 2 x lbm-i lööb ta resolutsiooni paigast ära(L.T.)- mitte mängul vaid arvutajal, aga ma arvan, et see ongi lõbusam, vähemalt esimesel korral.

Edasi lähevad teadjamad inimesed suitsupausile, kuna käimalodimisaeg on tapvalt pikk.

Ja mäng algab:)

(Juhul kui ei kästa sul endale Video kaart osta , selle drivereid uuendada, arvutajale paar mega mälu hankida vms üsna tavapärast.)

Mängust endast:

Mäng on kantud Napoleoni ajastu Euroopasse ning võrreldes C2 "NAp. Wars-iga " on toimunud muutused näiteks selles valdkonnas, et lisatud on kolm uut rassi - Poola, Hispaania ja Reiniäärsed kalurid - rohkem ei hakanud midagi silma.

Erilist kasu sest pole, kuna Skirmish Battles-is ei saa neid rügementideks koondada - niisama nad on kasutu ahvikari- ja Campaign ja B.f.E. gamemodedest on pohh, aga sellest kohe varsti.

Mängumoode on kolm-

Campaign

desk1

Battle For Europe ("Nap. Wars-is" oli see kõige lahedam osa ja ma pean silmas, et tõsiselt lahe. Europe map taktika + lahingutaktika ja lisaks ka näpuotsatäis ökonoomiat)

reboot2

Skirmish Battle.

Totaalse sõja alustamise ja käigushoidmise köögipool.

Mängus on sul alustamiseks antud neli küla mis toodavad sõdimisressurse (kuld, toit, püssirohi, raud- mida läheb vaja armee toimimiseks) ja võimalus endale peastaap asutada, kuhu hakkad siis ehitama armee loomiseks vajaminevaid ehitisi (barakid, sepikojad, akadeemiad jms.) ning rakendada töömehed puidukaevandaja ja kivipeksjate (ehitusressursid), majaklopisjate austusväärsetele ametikohtadele.

Ehitisi ei saa käänata ja pöörata ning see on "veits" segav, kuna teinekord pead idioodi kombel mööda kaart ringi vehkima enne kui vundamendi paika saad ja samal ajal kolgitakse kuskil eemal su rügemente ribadeks.

Ennemalt mainitud toidu ja muu pahna külasi on kaardil veel ning soovitav on vähemalt toitu ja püssirohtu tootvad asundused neutraalsete miilitsarühmade käest kangelaslikult vabastada sest toidu otsasaamise puhul hakkavad su sõdurid ja töömehed idioodi kombel pikali kukkuma ning pildilt kaduma ja püssirohu nullsumma puhul loobuvad nad protestimõttes tukkide laadimisest (kahjuks pole siin mängus tribunali sest selline käitumine on küll kõike muud, aga mitte lahinguolukorras aktsepteeritav)

Eriliselt keerulist majandamisosa ei ole, kui külade enda käes hoidmine v.a. ja enamus ajast kulub vaenlase polkude tagasilöömiseks või põgenemisele suunamiseks lõpliku võidu saavutamise üllatele põhimõtetele toetudes.

Tapmise anatoomia

Lahingud nõuavad vähemalt 512 MB algteadmisi taktikas ja tolle ajastu lahingupidamisstilistikast, pluss arvestamisoskust muude faktoritega, nagu näiteks need, et tihnikus asetsevate üksuste pihta kogupaukude andmine on kulukas ja ebaehvektiivne, tukkidelaadimiseks kuluva ajaga jõuavad vaenlase sõdurid vabalt sinuni ning neil on täägid kaasas või virutavad ühe suitsuse kogupaugu su kohmitsevatele sõduritele ostaette, kõrgendikul asetsev vaenlane tulistab kaugemale kui sinu allpool sitsivad rügemendid ja lõhkekuulid ei lõhke kui neid sohu tulistada, ü.s - kogemused igasuguste tähe ja sõjacraftide mängimisest ei kulu ega kuulu C2-e puhul mitte kuhugi.

Süsteem on lihtne- 120 treenitud jalaväelasest saad moodustada rügemendi, Rügemendil on kolm laskude mõjuala (pilt 1)- punane(tuli on vastaseid harvendava mõjuga), sellele järgneb kollane(tuli on ebatäpne) ja roheline (tulel on peamiselt demoraliseeriv mõju).

Moraali tõstmiseks saad jalaverügemendile( kuni 5 erinevat + insenerid ja mingid muud) lisada veel kolme erinevat politrukki - trummar, ohvitser, lippur ja ratsaväe rügementidele( kuni 5 erinevat - raskse/kerge) lihtsalt mounteeritud lippureid. Kahurid(lahja/kange/haubits)saavad ilma ka hakkama ja vedamiskäru moraali juurde ei anna- jebimist küll, aga see hetkel veel selleks...

Rügemendil on moraal mis kahaneb nagu või päik'se käes, aga ainult tingimusel, et nad jäävad kaitsetult vastase tule alla, näevad endaga sarnastes mundrites kuid põgenevaid sõdureid lähenemas või on koosseis pideva tulistamise/laadimise/täägirünnaku käigus oluliselt vähenenud.

Kui moraal järsult väheneb siis jookseb osa sõdureid minema ja kui kriitilise piirini langeb siis paneva kõik plehku ja kogunevad mingiks ajahetkeks baraki juurde, et sa saaks neist uued rügemendid koostada ja taplusesse saata.

Kokkuvõtteks


Väga mängijasõbralik- solbakite liigutamine lahinguolukorras on kerge ja geniaalselt lihtne- pauseerimise ajal käskluste jagamisvõimalust kasutasin üliharva.

Graafika on ilus st. ei ole rõhku pandud mitte ulmeliselt koledale 2004-2006 aastate 3D -le vaid sellele, et mäng oleks silmapaitav.

Erinevaid solbaneid võiks ühe rassi kasutuses rohkem olla, aga see ei sega otseselt, pealegi ma kräunun seda iga mängu puhul.

Zoomida ei saa e. kõrgem ja veel kõrgem ja kõik- see on halb-halb +1 - rullikzoom kuluks ära.

Graafikakvaliteeti ei saa maha kruvida, aint animatsiooni oma, mis on pisike ruut all ääres ja näitab filmi sellest kuidas 10 sõdurit kuskil maskeraadil püsse laevad ja tulistavad- selle saab õnneks koheselt disableda.

Hinnang

Taktika/Strateegiamängude kategoorias virutaks pohhuilt 8,5/10 aga jeh....

....See ei tööta ju isegi mitte 33 % ulatuses .

Pealegi jääb mu arvuti nõrgaks(!!!!!), ehki seal mängus ei ole mitte midagi mis võiks teha ta äärmiselt süsteemi koormavaks, aga ta on ja seda arvatavasti juba siis juure e. protsessi enda baasil.

Ühesõnaga mäng on igatepidi vinge kraam, aga jeh....aint mõned pisi-pisikesed puudujäägid segavad.:D

Ametlikult esitatud nõuded + korjatud ja kogetud järeldused.

AMD/Pentium 4 1.5 GHz - AMD 1,7+ GHz jääb üüratult väheks(varasemad kogemused) 2,1GHZ jääb ka liiga-liiga väheks(praegune kogemus) (MNC)
512 MB of RAM - hahaaa....ei pruugi töötada kui sul on 512 - 1Gb mälu ja XP, peale ja alla on ok.(Folkloor)
Windows 98/ME/2000/XP
12X CD-ROM
DirectX 9.0
64 MB of VRAM - JAH KINDLASTI!!!!! - aroonia inside.(MNC/Folkloor)
2 GB of Hard Drive Space
Keyboard and Mouse.(NÕUS !)




"Aga vahet pole, kui sa seda ka mängida ei saa siis vähemalt saad kräunuda miljonites foorumites, kus on alapeatükk kurda oma muredest seoses C2-ga.

See teema oli vahepeal nii populaarne, et selline alafoorum tehti pea igale tutvumis või kinnisvara saidile, liikmete suurendamise eesmärgil - ok nali." - Angus Gordon McHilter

Kuna post jäi sellise hea mängu kohta enneolematult lühikeseks siis toon teieni mõned fännikirjad CDV-le Cossacks II -e asjus.


Gary

Since the installation of the patch, I get two new problems.
- In the battle for europe mode, all my units and all the enemy units die while the fog of war is still on and I'm defeated.
- In skirmish, on the map "burning the bridges", I crash everytime I capture my second village (near the middle of the map). I'll try on another skirmish map to see if it happens on every map or only this one. But before I installed the patch, I could play this map without any trouble.
When will there be a patch to correct the bugs that this patch crea


pip8184


The game has a pretty high tendency to randomly crash to desktop, especially in the middle of a battle, I may or may not be the only one experiencing the problem, but it sure is annoying as hell, considering the loading time for this game is not so short either, comparable to boot up windows xp.



pip8184


CDV support telling me to reinstall graphics drivers even though i'm on the latest ones to solve my CTDs is very helpful... maybe you can ask them to give customers something better than "Dear Sir, please update your graphics drivers... blah blah blah..."







Monstro Americano

CDV support telling me to reinstall graphics drivers even though i'm on the latest ones to solve my CTDs is very helpful... maybe you can ask them to give customers something better than "Dear Sir, please update your graphics drivers... blah blah blah..."

LOL. :lol: I'm sure I'll get the same response. LOL :)

noynek

Basically the game gets unplayably slow after only a few hundred units are created. I've got a 2.2 ghz AMD, with 1 gig of RAM, and a 128 meg video card. I have updated my drivers fairly recently and my system is spyware free. Any ideas what might be causing this?

CosskülaKullakaevurite küla vabastamine sõltumatult verejanulise militia käest

Vene strjeletsid. põgenenVene strjeletshi polgud on mu rügemendid ümber piiranud, tulemuseks - PAAANIKA preisi jalaväe ridades

niivalmisrooma Inkubaatorist väljuvad terved ja võitlusvalmid sõjamehad, et von Mannustein-i lipu all Egiptus egiptlaste käest vabastada.


KAitseposKaitsepositsioonist pealetungipositsiooniks. Von Mannusteini rügemendid mahajäetud linna väravatel, oodatakse kärsitult Harrison Ford-i saabumist.

Trophy Manager Online e. Elm Str. Nighmaresist MNC Vikings-iks

Paar aastat tagasi tõmbasin endale arvutajasse Soccer(football) manageri 2005 nimelise mängu ja pettusin kohutavalt.

Esiteks pidin seal vaatama 90(umbes 20 minutit kui max. kiirendus panna) minutit järjest, kuidas kabenupud mööda prostalt joonistatud jalgpalliväljakut ringi liduvad ning katsuma aru saada krooniliselt kiimas meteoriidi kiirusel liikuvatest lausetest - mis teinekord olid olulised ja iga esimene kord ei olnud. See kas on oluline või mitte sai selgeks alles peale lause kiirkorras läbilugemist.

Tegelikult sai tempot ka aeglasemaks kruttida, aga selles variandis kestis jalgpallimatsh sajandeid ja mängimisrõõm asendus, peale poole tunnist jõllamist, hoopis mingil kahtlasel järjepidevusel põhineva mas0hhismiga, kuna "äärmiselt huvitavate" mängude vahele, jäi teinekord pooltunnike LMB - i pressimist ja enamjaolt ebaoluliste uudiste lugemist.

Igastahes viskasin selle jama kõrvale ja avastasin netist sarnase online mängu, mille lahendus osutus hoopis meeldivamaks kui PC vers-i oma - ehki kabenuppude rallit seal ei näidatud ning kogu krempel oli hoopis primitiivsemalt esitatud.

Soccermanageronline oli tolle online brausika nimi.

Augusti lõpus (umbes aastajagu SoMa-ga tegelemist ) tuli mulle meelde, et enne kui ma SM-ini jõudsin, sattus mu teele ka üks teine ja esialgu liiga keeruline tundunud online vutimäng ning nüüd augustis kraapisin selle nime ja aadressi oma mailboksist uuesti päevavalgele.

Tegemist siis TrophyManager online-iga , mis on "peaaegu tasuta" ja sisaldab kõvasti rohkem kui suh't algeline SM.

TM


Peale accounti tegemist on sul aeg mõelda enda meeskonnale nimi välja - mis on nagu tavaliselt kõige aeganõudvam ja raskem otsus.

Seejärel otsustab TM team kuni 3-e päeva jooksul, selle üle, et ega see nimi liiga naljakas või suisa ropp pole - "Elm Street Nightmares "neile igastahes ei meeldin'd, ehki ma tegin nii nunnud rohe-punatriibulised meeskonnavormid isegi valmis ja see polnud just kuigi lihtne ettevötmine - proovige teinekord ise ja loomulikult ilma blaazita.

Igastahes meeldis suh't ebaoriginaalne MNC-Vikings neile rohkem - võta nüüd kurat seda netimeeste möistust ja värki...

Untitled222

Muuseas võid kasutada ka mõnda olemasolevat meeskonda, aga mehed on mängus enamjaolt suvaliste nimedega ja päriselus olematud/tundmatud kollid(tundmatud arvatavasti jubeda välimuse pärast), nii-et nahhui.

Seega - GO NIGHT....VIKINGS ! GO!

Logo üleslaadimisega, pole mõtet pikalt vaeva näha, kuna seda rõõmu antakse sulle ainult 7. päevaks - kui sa just raha välja köhima ei hakka.

Esimene ülesanne(senikaua kuni TM tiim otsutab su nime sobivuse üle) on enda meeskonna ja mängujoonise paikapanemine,vastavalt mängijate oskustele. Erinevaid oskusi on õnneks kuhjaga, nagu allasetsevalt pildilt näha.

Untitled333



Igastahes nõuab see suh't palju keskendumist ja ka teadmisi jalgpallist, sest nagu tavaliselt ei pruugi ka TM-is hea finishing skilliga mängija eriti kiire olla või armastab ta üldse hoopis tagakaitses lösutada. Ehk siis, komplekteerimisrõõmu ja vandumist esineb alguses ja ka hiljem kõvasti.

Muuseas, esimesed mängud läksidki m'ul suh't vett vedama, kuna arvestasin paljuski valesti ja ei osanud kõiki olulisi näitajaid/faktoreid silmas pidada. Minu esimene sisseostetud äälienmängija(märgitud ülemisel pildil) oli ka stats-ide järgi ikaldus nagu ma hiljem ja targemana avastasin, ehki päriselus ja Soccer Manager -is andis ta OM-ina paljudele silmad ette....

Järgmine ülesanne on raha kulutamine, sest alguses antakse seda sulle suht kobakas hunnik kätte, arvestamata seda millises liigas sa maandud(mina maandusin Eesti III ja olen praeguseks oma grupis 2. kohal -jeeiii)

Kulutamiseks on sul võimalused täiesti olemas:

Esiteks treenerid- mängijatel tuleb kaotada igasugune arusaam, et jalgpallurid on nagu töölised ja et neil on õigus vabadele päevadel- mida kuradit raisk! Väikeettevõtja kombel 24/7 väljakumutta ja ilma igasuguse innita.

Treenerite leidmiseks tuleb sul palgata kõigepealt skaudid, kes siis sinu esitatud statsisoovide järgija raske papi eest, sulle kõikvõimalikke ja nende arust sobivaid treenereid ette loobivad- mitte reaalse füüri eest muidugi.

Untitled444



Treenerid soovitaks alguses kuidagi " enam-vähem-enam" paika sobitada, sest otsing võtab aega alates 24 h ja terve selle aja õgivad su mehad krõpse ja käivad õllekõrvale kossu(VÕÕEEHHHH!) mängimas.

Hiljem saab sitemad treenerid paremate vastu välja vahetada ning treenimine mitmele väljakule viia.

Selleks, et treeningu üksikasju, ehk edusamme ja taandarenguid näha on vaja muidugi TM-Pro tellida.

Vastasel juhul tuleb lihtsalt minu moodi loota , et neil ikka öiged skillid arenevad. Seda ei pruugi juhtuda ja tulemuseks on sul kolm megaheade kaitseskillidega esitormajat- hea stamina juures ei oleks see isegi paha, kui nii võtta, aga aitab hüpoteesidest...

Skaute on kahte sorti, ehk siis need, kes sulle treenereid otsivad ja need kes naiivseid noormängijaid sinu rasvaste sõrmede ette paiskavad - koos omapoolsete hinnagutega, nende arenemisvõimelisuse teemal.

Noormängijaid, tasub algusest saadik palkama hakata ja neid koos meeskonnaga treeningmurule kupatada, sest kunagi kasvavad nad suureks ning parem on kui nad suureks mängumeheks sirgumise hetkel, juba sinu meeskonnasärgi sisse õmmeldud on.

Kolmandaks, tuleb sul enda kodustaadioni eest hoolt kanda.

Ehk siis - see papp mis ei kulu uute või noorte mängijate ahnete käppade vahele loopimisele, tuleks kulutada staadioni suurendamisele, et rohkem paberit tasku(ekraanile) voolaks, ning igasugu muudele staadionivärgensitele.

Nagu näiteks - staadionimuru paigaldamine täiesti kõrraliku kardulamaa asemele, meditsiinile personali ruumid, et neis oleks hea su puruks kistud jalka-gladiaatoreid kokku lappida (edaspidise ekspluateerimise otstarbel muidugi ) ning vaatajate rasvasisalduse tõstmiseks ehitada kiirtoidu sööklad + sponsorile ja tema golfiklubi sõpradele veel näiteks VIP ruumid, et ta oma kukru sangad tihedamini lahti raiuks.

Igast jama on veel, aga ei viitsi rohkem...

Sponsor on sinu kõige parem sõber fännide kõrval, ehk siis sinu eesmärk on kõigile oma fännidele - suurejooneliste võitude taustal - tema kompaniinimega särke lehvitada ja tema ülesanne on sind tänutäheks rahaga loopida.

Pankrot pidavat olema kerge tulema ja siis pole muud kui staadionit lammutama ning kõik supermängijad tuleb ka avalikule orja...khm..mängijateturule müüki panna.

Mainisin vist juba, et mängud toimuvad kolm korda nädalas, kindlal kellajal, kõikide liigade meeskondadel üheaegselt ning kuna siin pole meestel moraali ja väsimusenäitajaid, siis võid vahepeal veel ka vaenulikke sõpruskohtumisi sebida ja pidada.

Mängud ise on reaalajas tekstibaasil ning peale pihta hakkamist ei olene nad enam sinust grammigi.*

Ok, allapoole virutan veel mõned tutvustavad shotid ja loodan, et lihtsustatud algfaasi ülevaade on enam vähem ok.

*Paha , loodetavasti tehakse varsti TM-i ka pre-match instructions nagu SM-is, see tähendab, et märgid ennem ära - "kui olete 75. minutil kahe väravaga ees, siis enam täies kooseisus rünnakule ei torma ning formatsiooni muudate ka "4-2-2-2" asemel 5-3-2 " näiteks. Vigastusi ja kollaseid plönne pole ju eduseisus enam kellegile vaja ja seega pole vaja ka nendega riskida.
Untitled777

Mängija statsid ja see mida sa nendest ei lisadena näe , ain't seni kuni pappi tilkuma ei hakka muidugi.



Untitled111

Tekstibaasil toimuv realtime matsh.112


Erinevad formatsioonid, koos asjalike tutvustussõnadega. Mängus olev õpetus on üldse igate 5+.


111


Asetus ja ründetaktika



Untitled788

Liigatabelid ja muu oluline ning väheoluline kraam.tm777Staadionivärgens e. maakeeli hungikurk



Suborinurk otsib kirjutajat

Suborinurga heaks kirjutab juba trobikond kõige andekamaid, eesti blogimaastikul stilistiliselt ületamatuid blogijaid, üks seelikuga neeger šotimaalt, üks lauamänguhull sepp, üks vene demokraatia isa, üks suur kombinaator, kes vihub postitusi kokku kombineerida ainult julma masinana teiste 80.-ndatel kirjutatud artikleid enda nime all üles riputades, ja noh, tõesti ka üks naine. Üks kirjutaja on aga veel puudu. Meil on tarvis mängurit, kes omab konsooli Wii Fit ja on valmis sellest kirjutama. Blogi tagab julgele kirjutajale soovi korral anonüümsuse ja võimaluse peituda pseudonüümi taha kui ta ei peaks tahtma mingil põhjusel avalikult tunnistada, et tal on kodus konsool Wii Fit.


Colonization

Clipboard11

Intro! Laev sõidab meremadusid ja ohtlikke elajaid täis vahemere ning põrutab kaldasse kinni. Sealt ronib välja mehike ja lööb lipu maakamarasse. Uus maailm on avastatud!

Edasi saab valida raskusastme. Tavaliselt kraban ise kõige lihtsama. Pole isegi neid karmimaid proovinud kuna juba sellega esimesega on ikka hämmastavalt palju kõva tööd.

Järgnevalt tuleb leida endale rahvus. Valida on täpselt nelja vahel ja iga peamine boonus väikses kirjas ka ära toodud. Vanal heal Inglismaal on võimas emigratsioon. Prantsusmaal koostöö (poliitilised suhted ? pole mänginud kunagi). Hispaanial sõjaline jõud ja vallutamine ning Hollandil suurepärane kauplemine (kust see riik nüüd välja ilmus? veider). Valime riigi siis ära, paneme koloonia asevalitsejale nime ka, näiteks Kolumbus-Metsavana. Loeme läbi HOOLIKALT teksti kus valitud rahvuse kõik eelised ja miinused pikemalt kirjas (päriselt ka, see on oluline asi). Ning alustame

Clipboard08

Maailma avastamine!

Mängija (ehk tulevane koloonia asevalitseja) leiab end merelt väikeses laevas koos, sõduri ja kolonistiga. Maa paistab mõne ruudu tee kaugusel. Ega midagi kui julgelt maabuma. Veidraid valge nahaga tulnukaid tulevad tervitama uudishimulikud pärismaalased. Paistavad raisad suht sõbralikud aga ei maksa sellepärast valvsust kaotada. Küll nad muutuvad kui su vallutuslikud plaanid avastavad. Nüüd on õige aeg kohe sinna samma kaldale kibekiirelt asula püsti panna kasutades selleks oma kolonisti (klahv B). Sõdurid tasub panna sinna valvesse (klahv F). Laev aga saata tagasi kodumaale, uusi koloniste hankima (klahv G ..vist). Esimene suurem erinevus võrreldes teiste strateegiamängude on see ,et inimesi ei saa niisama lihtsalt juurde hankida. Pole võimalik Red Alerdilikult barrakke maha panna ning hakata igalpool vedelevaid kristalle soldatiteks valama või panna nagu Civilizationis kogu asula sugu tegema. Tõsi järelkasv tõesti tekib kuid kohutavalt aeglaselt ja pigem koloonia muu raske töö kõrvase produktina mida ise reguleerida ei saa. Lisaks läheb suuremal linnal selleks kümmekond käiku (ehk aastat). Nii ,et põhiline viis endale abikäsi saada on neid lihtsalt laevadega Euroopa sadamatest juurde vedada. Hea õnne korral võib mõni kamp vabatahtlikke niisama sadamas komps õlal ja igatsev seikluste järgi janunev pilk silmis laeva oodata kuid mida edasi seda sagedamini tuleb neid lihtsalt raha eest palgata. Inimesi on seejuures paljude erinevate elukutsetega. Näiteks tubakaistutaja, farmer, sepp, parkal, rummi meister, papp, poliitik jms. On ka lihtsaid ilma elukutseta päevavargaid ning kurjategijaid. Ära põlata ei tasu neist ühtegi ja kõik tasuvad laevaga uuele maale tassimist. Näiteks elukutseta tüübid suudavad aegamööda kutse selgeks saada ja kurjategijad on muskettidega relvastatult edukalt kasutatavad kaitsetegevuses.

Clipboard23

kaubandusteed ja laienemine!

Nii ,et korja laevale vanast maailmast niipalju vabatahtlikke kui saad ja kiirelt tagasi. Asumisse naasnud tasub uustulnukad kibekiirelt rakendada mingile loovale ja sissetoovale ametile. Kui lähedal kasvab suhkruroogu saab panna kolonisti rummitegija hütti ja toota hüva jooki. Aga kui võimalus saada nahku või puuvilja siis vastavalt toota riiet ja nahku ning tubakataimede olemasolul rullida sigareid. seejuures tuleb hoolikalt jälgida viljapeade märke asula kaardil. See on sinu alamate toit mis ei tohi lõppeda (nälgivad surnuks) nii ,et mõned tüübid tuleb peksta põldu harima ,et oleks midagi hambaalla pista. Kõik mida see väike koloonia vähegi produtseerib topi laeva ja vea tagasi Euroopasse kus saab selle sandikopikate eest maha parseldada. Kuid asi seegi. Raha tasub kohe investeerida uutesse inimestesse etc lõputu ring. Samal ajal on tark ratsameestega mööda maad kapata ja kaardistada mägesid ja orge ning kus midagi väärtuslikku on. Leida võib sageli varemetest indiaanlaste ja inkade aadreid. Suuremad tuleb eraldi vankrina liigutada mõnda asulasse. Seejuures ettevaatust! indiaanlased kipuvad sageli neid ründama ja karavanne hävitama. Mõned eriti suured aarded tuleb aga laadida galeoonile ja saata edasi Euroopasse. See aardeküti töö tasub end ära sest tasud enamasti kuninglikud.

Clipboard21

Kui stabiilne sissetulek saavutatud ja toitu ka hakkab üle jääma võib panna töömehi puid raiuma ning manööverdada puusseppa (või sellise asjapulga puudumisel mõne suvalise vaba loodri) temajaoks mõeldud hütti. See tegelane hakkab nüüdsest genereerima väikesi haamrimärgikesi millede eest saab ehitada uusi ja paremaid ehitisi. Näiteks sadama mis tekitab merel kalastamise võimaluse avardades asula võimalusi toitu hankida. Veel saab ehitada laohoone ,et kaup mis ootab laeva saabumist vahepeal pahaks ei läheks või sisse ei vehitaks ning kriminaalse elemendi eest kaitseks teivasaia. Suuremaks saab ehitada ka erinevate elukutsete ehitisi. Samal ajal tasub ühtlasi laiendada ka oma valdusi. Ehitada näiteks soodsatesse ja õitsvatesse mereäärsetesse piirkondadesse veel külasid ning osta juurde üks või kaks laeva milledele saab peamenüü menüü trade alajaotusest koostada kaubateed ning panna nad sedasi juba ise automaatselt head ja paremat Euroopasse müügiks tassima.

Clipboard19

Tööstusrevolutsiooni alged! Varsti on olemasolevatesse asulatesse kõik vajalikud abihooned, ehitatud nende ümber korralikud aiad jms. Mis edasi? Võimalik oleks püstitada veel paljusid ahvatlevaid hooneid näiteks relvatööstuse, laevadoki, ülikooli. Muuta asula korralikuks kindlusteks, toota püsse ning kahureid? Kahjuks on selleks vaja aga maaki ja seppa kes oskab rauda sulatada. Rauamaaki saab enamasti kahjuks vaid sügavamal sisemaal olevatest mägedest. Ega midagi kui tuleb sinna omakorda mõned külad püsti ja kaevurid tööle ning kõrgahjud vuhisema. Nende sisemaa tööstuspiirkondadega kusjuures on pidevalt igavene häda. Kaevuri suu pole ju ka seinapragu aga asuvad need koha kivisel pinnal kus sööki vähe nii et tasub täiesti mõelda mõnest toidurikkast asulast sööki vankriga kohale vedada. sama vankriga saab omakorda tassida teistesse asulatesse seppade toodetud tööriistu. Võib muidugi ka pidada üleval neis kohtades vaid kaevandusi mis kuidagi ennast ära majandavad ja vedada rauamaak suurasulatesse kus asuvad sepad selle juba osavalt ümber töötlevad. Kuid peab meeles pidama ,et kõike ühte asulasse ehitada päris ka ei saa sest toitu lihtsalt ei jätkuks nii tuleb ikkagi tahes tahtmata neid asulaid mingil määral sepetsialiseeruda üheks või teiseks ülesandeks.

Clipboard15

Sõda! Varem või hiljem jõuab iga koloonia viimaks sellisesse seisu kus kas kohalikud pärismaalased tunnevad end ohustatuna ja asuvad tegutsema rünnates vähekindlustatud asulaid ning moonavankreid või siis otsustab mingi naaberkoloonia vallutama asuda. Kui mängija on sõjaka vaimuga ja hästi arenenud tööstuse ning sõjaväega võib ta üritada ka ise esimesena peale tungida (parim kaitse on rünnak). Näiteks indiaanihüttidega on lihtne, neisse võib saata kavala Jesuiidi, siis on nimetatud koloonia juba üsna ohutu ja pigem jooksvalt sealt mingite aegade järel ise mõned pärismaalased sulle appi.Nende pärismaalastega tasub silmas pidada ,et põldu harimas ja metsa raiumas on nad suurepärased kuid kuskil töökojas pigem segavad, vähendavad tootlikust jms. Asunduste enda parimaks kaitseks on korralik tara ning paar kahurit nende taga. Iga juunit peale ühte lüüasaamist muutub seejuures tunduvalt pisemaks (ehk sõdimisvõime langeb) ning peale teist lüüasaamist kas kaob või muutub tagasi selleks unitiks mis ta oli enne relvastamist, ehk kambaks talupoegadeks kes järjekordse ründe korral annavad end alla ja tulevad sinu poolele üle. Nii võib hästi relvastatud kindluses tüütutest vaenlasest suisa kasu lõigata vangistades vaenlase üksusi ja pannes enda hüvanguks tööle. Lisaks kõigele hakkab aegamööda närvidele käima kauge euroopa kodumaa kes muudkui pressib üha ebaõiglasemaid makse peale. Ühel hetkel kui kuningliku roosa tagumiku suudlemisest küllalt saab võib korraldada mässu. Mille peale pannakse aga oh häda mässu aluseks olevale kaubale boikott ja selle maha võtmise eest nõutakse trahvi. Ühesõnaga paras ikaldus. Mingihetk võib üritada ka ise korraldada revolutsioon ning muutuda iseseisvaks mis omakord ähvardab taas koleda sõja vallapuhkemisega.

Ja sellega on üldjoontes suurem osa mängust kirjeldatud, nõkse nippe, võimalusi on veel tohutult aga midagi võib ka mängijale endale avastamisrõõmuks jääda.

Clipboard12

Plussid

töötab XP all nagu nalja, ja see on suur pluss sedavõrd vana mängu juures (dosbox on muide saatanast kuna uimane keeruline käkk). Haaravam ja palju detailsem ning nüansirohkem kui varajasem Sid Meyeri Civilization. Samuti tunduvalt loogilisem. Tundub ,et Sid sai Civ'i luues kõvasti häid ideid mis nüüd rakendatud. Ning tasuta hangitav http://www.abandonia.com/ saidilt

Miinused

Kahjuks ei saa see mõnus mäng siiski ka nendeta. Usb klaver millegipärast ei tööta nagu ta võiks töötada, peamised raskused tekstisisestamisega. Navigatsioon on kohati tõeline piin lisaks pole võimalik lülitada välja animatsioone mis näitab sinu ümbruses toimuvaid võõrvägede manöövreid. Kurat! kui mäng juba piisavalt kaugele ja koloonia suht suureks arenenud tuleb neid animatsioone minuteid iga käigu jooksul vaadata ja neist totaalselt tüdineda. Kohatine liigne raskus ja kui on hakanud juba kõik viltu minema siis ta ka läheb, sageli on tasuvam juba uus mäng teha kui hakata ennast koguma peale esimese linna kaotust võõrvallutajatele või midagit sarnast katastroofi. Seega tasub salvestada harva aga stabiilselt.

Ühesõnaga mida me siit mängust siis ka õpime maailmakorralduse, poliitika, mängutootjate ja ja kõige kohta ?

Esiteks rahumeelne koloonia ehitus ja kaubandus ei tule kõne alla ühegi riigi ega valitsemiskorraga. Teiseks on Sid Meyeril kummaline arusaam poliitilisest korrektsusest. Indiaanlasi võib mängu käigus tappa, röövida ja orjastada (suisa tuleb seda teha) palju aga soovid. Aga näiteks orjalaevu mustalt mandrilt, mis kuluksid marjaks ära, pole kusagil. Jälle on kõik võrdsed aga mõned veelgi võrdsemad. Mässamine maksude vastu ja igasugune ülestõus omab valusaid tagajärgi. Kolmandaks linnu saab kaotada vaid viies kõik rahva sealt välja ning lastes viimasel paigale rajanud tüübil nälga surra.

Clipboard02

Kokkuvõte! Hea klassikaline strateegia. Tarbida väikestes kogustes peale tööd ning tulemus on garanteeritud. Suisa kahju ,et Sid enam selliseid mänge pole teinud. Näiteks keskajast, hea oleks väikest vürstiriiki juhtida, erinevate religioonide vahel valida, ketsereid põletada, nõiakütte linna palgale võtta jne. Koloniseerimisele on tehtud omakorda ka avatud lähtekoodiga versioon ja uusversioon mis on aga nõmedad nagu ikka sellised katsed. Kogu aur on tundub läinud pildi isomeeriliseks pööramisega. Ma ei saa endiselt aru miks peab pilt olema viltu. Mulle meeldib märksa rohkem jumalik vaatenurk otse ülevalt alla kenale topograafilisele kaardile kus mitmesugused nelinurksed tingmärgid ringi kolistavad. Paneb fantaasia märksa paremini tööle. Kuid selle asemel ,et parandada loogikat, luua uusi võimalusi, tuua mängu neegrid ja tont teab mida on treitud mingid koledad malenupud mööda kaarti liikuma. Hiiglaslikud linna suurused indiaanlased liikumas mööda kaarti - see on tõepoolest "realistlikum" saavutus kui vanas mängus on. Ei ma ei saa tõesti aru mis putukas tänapäeva mängumeistreid hammustanud on. 9/10

Day of the Tentacle

1


Järgnev tekst on originaalselt ilmunud arvutiajakirja EXE 93 aasta novembrinumbris. Autoriks Pronto ja BKnows. Ning kuna Pronto viimane Estcon lubas ,et neid vanu tekste võib vabalt skännida ja internetti riputada ja konkureeriva blogi (mängumaania) üks autoreid Cochrane, seda lubadust ka hiljuti enda Kombitsate päeva postitusega meelde tuletas siis siin ta nüüd on - täielik (ning üsna humoorikas) Day of the Tentacle läbimisõpetus.


Tentacle_2


Kõigepealt on aas, siis tuleb jõgi. Jõest hüppab välja kala ja irvitab. Mäng nimega Day of the Tentade ongi peaaegu (kuid siiski mitte veel täiesti) alanud. Lind ületab välu (lennates) ja möödub Villast. Villa seest tulevad välja torud, torude seest miskit rohelist möksi. Lind nuusutab möga ja sureb (R.I.R). Metsa seest väljuvad kaks veidrat tegelast (hiljem tuleb välja, et tegemist on nimikangelastega). Nad näevad välja nagu kaheksajala kombitsad, mille külge on loodus unustanud kaheksajala kinnitada. Lilla kombits võtab vinge


sõõmu rohelist möksi, rögiseb natuke ja "muutub supergeeniuseks, eriliselt pahaks ning kuskilt kasvavad talle käed külge kah. Ta vahib veidike ringi ning otsustab siis maailma vallutada. Ukse taga peatub hamster ning annab kella, majas elavad suht crõubid maniakid: Laverne, Hoagie ja Bernard. Maniakk Lavernil (edaspidi lihtsalt Laverne) on homme koolis loodusteaduste tunnis hamstrilõikus. Maniakk Hoagiel (edaspidi lihtsalt Hoagie) on mure lavashowga - vaja mingit pisiimetajat, kellelt kontserdi ajal päid otsast hammustada. Kõik ilusa rikub ära maniakk Bernard (edaspidi lihtsalt Bernard) kes avastab, et hamster toob posti. Kiri on Roheliselt Kombitsalt, kes kurdab oma rasket elu, eriti seda, et Lilla Kombits on vahepeal liiga targaks läinud ning dr. Fred kavatseb nad elimineerida. Kõikide nõrgukeste sangarid Laverne, Hoagie ja Bernard tormavad autosse, et vaeseid kombitsaid kurja dr. Fredi käest päästma minna. Algab kihutamine, koos kõikide kaelavenitamiste, kurvitamiste, lehmade ja bambusesse sõitmisega. Jõudnud Villasse (seesama, mis rohelist möga välja litsub) hargnetakse. Ahjaa, muide mängijal, st. SINUL avaneb nüüd lõpuks ometi võimalus midagi teha.


Bernard: Võtab pahnarestilt (rack for fliers) tolmuimejareklaami, aknalt suure papitüki kirjaga: "Geenius vajab laboranti (eriti juhmi ja töökat)!". Taksofoniga saab teha seda vana head münt-taksofonist-taskusse trikki. Mida nüüd? Seitsmes kitsetall roniks pikalt mõtlemata kellakappi, nii igaks juhuks. Kuid korralik mänguru nii ei tee: ta


Tentacle_4


mõtleb enne veidike, uurib kümmet muud asja ning alles hiljem, justkui kogemata, avastab, et kellaga pole kõik päris korras. Siis ta salvestab mängu, sest kapis võib elada kole koll. Loomulikult polnud seal koll (kellakapikollid on pigem Sierra mängudes), vaid hoopis salakäik laboratooriumisse. Bernard ronib kappi, lööb pea ära ning minestab. Sul aga avaneb võimalus demo edasi vahtida. Demo: Hoagie ja Laverne kohtuvad maja peal dr. Frediga ja saavad teada, et tegelikult on Lilla Kombits lõpmata halva iseloomuga ja tahab maailma vallutada. Dr. Fred saab teada, et kuskil nuusib ringi seesama kurikuulus Bernard ja ta aimab halvimat ... ja ongi nii - Bernard on kombitsad üles leidnud ja lahti päästnud. Lilla Kombits läheb maailma vallutamist lõpetama ja Roheline üritab teda takistada. Dr. Fred noomib Bernardi ja teatab, et tema rohelise-möga-aparaat tuleb välja lülida, kuid kuna hetkel on ilmselt juba hilja, topib ta kogu kamba ajamasinasse ja saadab nad eilsesse päeva. Ajamasin hävineb, Hoagie leiab ennast 200 aasta eest minevikust, Laverne 200 aastat tulevikus. Bernard satub tagasi tänasesse päeva ning peab nüüd dr. Frediga kampa lööma, et sõbrad hädast välja aidata.


Tentacle_5


Hoagie peab endale mingi elektrivariandi nuputama ning olevikus, kus asub ajamasina juhtpult, tuleb hankida $2 000 000 maksev briljant. Hoagiele mõtleb dr. Fred saata oma uusima leiutise - super-patarei - projekti, et tema vana-vanavanabla blabla-vanaisa Red Edison selle kokku monteeriks. Skeem on aga kuhugi kadunud ja Bernard peab selle nüüd üles otsima. Bernard: Võtab seinalt (hamsteri generaatori tagant) teadetetahvlilt superpatarei valmistamise õpetuse, mille nad, nagu ka "Help Wanted!" plakati, Hoagiele saadavad. Tegelikult peaks see käima nii, et Bernard läheb oma Chron-O-Johni juurde ja pistab selle sisse monteeritud peldikupotti oma saadetise. Hoagie aga peaks minema ja selle oma Chron-O-Johni potist välja õngitsema, kuid ajakokkuhoiu mõttes võib asju saata nii, et lohistad konkreetse eseme (elutu ja piisavalt pisikese) retsepiendi molli peale (need on ekraani paremas alumises nurgas). Veel tuleb Hoagiele saata see üliigav raamat, mida Bernard kogu aeg endaga kaasas tassib ning tolmuimejaid reklaamiv paberilipakas.


Tentacle_8



Hoagie: Läheb Villasse ning ronib läbi kellakapi labrasse, kus Red Edison oma leiutisi genereerib. Hoagie annab talle superpatarei skeemi ja "Help Wanted!" sildi, mille peale Red Edison teatab, et tal patarei valmistamiseks õli, äädikat ja kulda vaja on ning et Hoagie tema arvates laborandiks piisavalt juhm on, et tööle asuda (vaeseke ei kahtlustagi, et GEENIUSTE all sootuks red-edisone silmas ei peeta). Hoagie võib nüüd rahuga sisse vehkida laborandi veekindla kitli, novaatorliku vasaku-käe-haamri ja kolme eelpoolnimetatud patareikomponenti otsima minna. Mine nüüd George Washingtoni tuppa (teisel korrusel vasakult esimene) ja nügi voodi hästi sassi.
Tõmba kella ja teenijamutt tuleb tuba korrastama. Sel aja kui too voodiga mässab, virutab Hoagie koridoris ootava käru pealt seebi sisse. Kolmandal korrusel tutvub Hoagie rääkiva hobusega ning loeb talle niikauaseda igavat raamatut ette, kuni suksu magama jääb (olles enne oma proteesid viksilt veeklaasi pannud, sest kunsthammastega pole eriti meeldiv tukkuda).

dott2



Hambad taskusse ja hobuse vastas olevast uksest sisse. Vend Ned raiub kivirahnust välja vend jedi kuju. Pane tähele, et vend Ned on paremakäeline ja vend Jed vasakukäeline. Hoagie vahetab salamisi ära vend Nedi parema-käe-haamri oma vasaku-käe-haamriga. Vend Ned ei tule sedasorti haamri valitsemisega toime ning meistriteos on mineeritud. Jed ning Ned vahetavad kohad ja ongi tulevik muudetud. Olevikus (Bernardi mängumaal) võtab üks teatud kivist skulptuur justkui muuseas mõõga teise kätte. Edna (see vastik vanamutt), kelle toas kogu see ime sünnib, pääseb kerge ehmatusega. Hoagiel pole toimunust aga sooja ega külma, ta ronib hoopis pööningule ja omastab ämbritäie punast värvi. Pööningul katsub Hoagie vasakpoolset voodit - kriuksub (täpselt nagu mänguhiir) - ja kassis tärkab HUVI. Tagumisel voodil seevastu vedrusid nagu polekski (*clunk*). Kasuta kriuksuvat madratsit kaugema voodi peal, et kassi nõrkust enda huvides ära kasutada. Hoagie kriuksutab voodit, kass on ekstaasis, hiir aga peab omanikku vahetama.
Villa saalis pesitsevad kolmekesi sõbralikult koos George Washington, Thomas Jefferson ja külmetav John Hancock ning on ametis USA konstitutsiooni beetaversiooni kirjutamisega. Hoagie pistab ettepanekute kasti selle tolmuimejate alase lipaka, mis väidab, et igal ameeriklasel peaks keldris tolmuimeja olema. Konstitusiooni viiaksegi parandus sisse ja 400 aastat hiljem tekibki Villa keldrisse konstitutsioonikohane tolmuimeja. Ah jaa, väidetakse, et George on suht pädev kirsipuude raiumises. Paha lugu, õues kasvab kõigest üks pisike kreegipuuke. Hoagie võõpab kreegid puu otsas punaseks ning julgeb selles väites kahelda, mispeale George läheb ja raiub ex-kreegi maha. Laverne, kes 400 aasta pärast just sellesama kreegi latva kinni on juhtunud jääma, prantsatab maha ning jääb kombitsate kätte vangi.

Tentacle_6


Laverne: Väidab valvekombitsale, et tal on paha olla ja satub arsti juurde. Kombits-arstil on kiire inimestenäitusele (midagi koertenäituse sarnast) ja jätab ta kabinetti üksi. Pätsa seinalt Kombitsat kujutav pilt ja jaluta tagasi kongi. Seejärel nõua väljakäiku. Koduloomi on ju aastatuhandete hämarusest saati viidud ikka välja jalutama, kui loodus neid kutsub. Ruttu kempsu...see tähendab ajamasina juurde. Saada kombitsapilt Hoagiele ja skalpell Bernardile ning jäta Laverne Chron-O-Johni kõrvale passima. Hoagie: Tatsa tuppa (teine korrus, keskmine tuba), kus Betsy Ross õmbleb esimest USA lippu. Aseta kombitsa pilt süütu liigutusega lauale, kus vedelevad lipu kavandit. Laverne'i ajajärgus vahetub - triibutärnilipp samasuguse kombitsakostüümi vastu. Kõrvaltoast võta veinipudel ja vii see Thomasele, kes sulgeb selle ajakapslisse tulevaste põlvede tarvis. Mine kööki. Võta köögiriiulilt peotäis spagette, saada need koos hobuse-hammaste, hiire ning konserviavajaga Lavernele. Riiulil on veel pudelitäis õli.


Tentacle_9


Pesuköögist haara kaasa pang ja kapist nari. Köögis täida pang veega. Villa kõrval aasal tegeleb onu Ben elektri leiutamisega. Kõik on justkui omal kohal - tuulelohe, -mõnus mõte ning tõsine tahtmine. Mida pole - see on kõueilm. Taevas on nii pilvitu, nii pilvitu. Just paras aeg seep pange pista ja harjaga käru nühkima hakata. Loomulikult on kohe piksepilv platsis, välku lööb ja vihma kallab. Beni tuulelohe vettib lootusetult läbi ja ta läheb uut, veekindlat lohet leiutama. Hoagie võtab postkastist kirja, saadab selle Bernardile ja kuna kõik kreegid juba ammu punased, on tagumine aeg ka teatepang punase värviga eelpoolnimetatud prillikollile üle anda.



Bernard: Teiselt korrusel keskmises toas istub käpardist leiutaja ja plaanib enesetappu. Keegi nimelt ei hooli tema leiutistest. Lohutamaks leiutajat varasta toast purgitäis vigurtinti. Bernard jalutab edasi parempoolsesse tuppa, võtab riiulilt videokasseti ning tõukab külili ühe kõlaritest. Kui ta nüüd muusika ka tümpsuma paneb, kukub korrus allpool nätaki maha pagan-teab-kuidas lakke roninud kunstokse. Kukub maha ja lakke tagasi enam ei roni. Hiljem, kui aega on, nopi ta üles. Mine Bemardiga kolmandale korrusele ja vahelduse mõttes tõuka tädi Edna trepist alla. Tal


Tentacle_1


oligi halb komme teadmishimulisi noormehi nuppude juurest minema peletada. Muide, kui kujul mõõk ikka veel vasakus käes oleks, rabaks Edna sellest kinni ning kaval diversiooniakt nurjuks. Edasi pööningule, sealt läbi akna katusele ning võta lipuvarda küljest vänt oma valdusesse. Saada vänt Lavemele ja roni korstnast alla.





Laverne: Teata valvurile, et oled oma hädadega ühele poole saanud. Kongis hakka uuesti kurtma oma tervisliku seisukorra üle. Arsti kabinetist põgenedes roni kamina kaudu katusele. Monteeri vänt lipuvarda külge ning keri lipp alla. Lipp, mis nüüd sootuks teistugune välja näeb, istub Laverne'i seljas nagu valatult ja teeb temast üsnagi kenakese kombitsaneiu. Roni korstna kaudu alla tagasi. Kamina kõrval kükitab keegi sinine kombits, kes jagab rinnakaarte inimestenäitusele registreeritavatele isenditele. Pea meeles: hinnatakse parimat naeratust, parimat soengut ja itsitust. Teise korruse keskmisest toast võta pikendusjuhe ja rulluisud. Rulluisud paneb Laverne muumiale jalga ning nimelipiku rinda. Väike tõuge ja uus võistleja ongi võistlustules. Mine teise korruse vasakpoolsesse tuppa ja ava konservi-purgiavajaga ajakapsel ning võta pudel 400 aastase veiniga mis, tõsi küll, vahepeal äädikaks (*hint* *hint*) käärinud ja saada see Hoagiele.



Tentacle_7



Bernard: Kuhu me jäimegi... ahjaa. Söögisaalis mõrvi kloun OOZO skalpellitorkega ning tolle jäänustes sorides leiad omale naerukarbikese. Saada see Lavernele. Kamina kõrval on põrandas võre. Bernard avab selle ja asub «lõksutavaid lõugu» jahtima. Jahib, kuni hambad auku satuvad. Bernard võtab need ja saadab Hoagiele. Nüüd on vaja kööki minna, laualt kahvel rabada (saada see Lavernele) ja kohvimasinast kohvikannud kaasa võtta. Kui sa olid vaevunud Ednat enne tema kõrvaldamist pinnima, siis tead, et dr. Fredil on sheifis leping väärtusega kaks miljonit dollarit ehk täpselt niipalju, kui on vaja uue briljandi ostmiseks. Kahjuks suudab ta meenutada oma sheifi koodi ainult kuutõbisena ringi kõndides. Et aga dr. Fredile kuutõbine olla ei meeldi, siis kaanib ta ahnelt hirmkanget kohvi, et mitte kunagi uinuda. Salakavalalt naeratades vala keldris närviliselt kohvi kõrri kallava dr. Fredi tassi kofeiinivaba kohvi. Dr. Fred uinub momentaalselt ning suundub otsejoones kabinetti sheifi manu. Esialgu lase tal rahus rabeleda ning mine teise korruse vasakult esimesse tuppa. Las Bernard jätab (esialgu) paksmao sinna kus ta on kuid uks pane kinni küll. Võta ukse eest võtmed ning jaluta Villast välja. Keegi maskis vend ukerab seal vägeva metallkangiga auto pagasiruumi kallal, väites, et on võtmed koju unustanud. Kui Bernard talle võtmed annab, saab ta kangi endale. Mine esikusse ja känguta kangi abil näts koos mündiga põranda küljest lahti. Nüüd tagasi paksmao manu. Bernard mälub kummi niipalju, kui vaja ja omab juba kahte läikivat kümnesendist (no on kröösus). Käes on paras aeg paksukese arvel veidi nalja teha. Topi mündid seinal olevasse masseerimismasinasse ja voodi hakkab kentsakalt hüplema. Paksukese maha hüpitanud, võta voodilt läbihigistatud sviiter (*yuck*) ja mine koridori.



dott4



Olles kindel, et keegi ei näe, kangi kommimasinat oma vastomandatud seasõraga. Tulemus - $876 600 väärtuses veeranddollarilisi. Kolmandalt korruselt leiad sa parempoolsest toast Weird Ed Edison! oma margikogu imetlemast. Vehi sisse ta hamster ning piserdata markidele justkui muuseas pisut tinti. Arva, kes oleks peaaegu mullatoidule läinud? Igatahes õnnestub Bernardil siiski toast õigeaegselt kaduda, vaid juhuslik margialbum tabab teda näo piirkonda. Albumist irdub üksik mark, mis kuulub peatselt Bernardile. OK, ole nüüd hea laps ja vii album ilusti Edile tagasi. Vigurtindil on nimelt selline omadus, et ta pikapeale haihtub jälgi jätmata. Usu mind, Ed rõõmustab hirmsal kombel. Kui sul peaks veidi rohkem aega olema, kasuta arvutit ning mängi läbi Maniac M ansion I (sellep play-to-wini võid leida ehk Lascaux või Altamira koopamaalingute seast :P ).


dott6


Mine ruumi, kust Edna enne seda õnnetut vahejuhtumit trepiga sind tavaliselt minema peletas. Võta videokassetile stseen dr. Fredi ja sheifiga ja mängi see siis 2 x aeglasemalt maha, et koodi rahulikult vaadata. Pagan teab kust saabuvad aga mingid maksuagendid ja dr. Fred rabatakse trassilt maha - õnneks siiski alles pärast seda, kui kood on teada saadud. Edasi suundu Dwayne'i (saamatu leiutaja) tuppa ning anna talle Hoagie saadetud kiri. Dwayne põrutab Baltimore'i, mis on Villast piisavalt kaugel, seetõttu ei jõua ta tagasi isegi mitte mängu lõputiitriteks. Põrandalt võta BANGiga püstol. Telekas reklaamitakse ikka veel kahemiljonist briljanti. Koridoris pista hamster jääkappi paremaid aegu ootama. Lasku esimesele korrusele dr. Fredi kabinetti. Võta sahtlist valge värvi purk ning laualt tshekiraamat. Ava sheif ja leping on kah sinu. Mine pesukööki ja topi see higine *blöäk* sviiter kuivatusmasinasse. Luuk kinni ja kopikuid sisse nii kähku, kui torust tuleb. Alles siis taipab õnnetu Bernard lugeda hinnakirja seinal. Lihtne aritmeetika näitab, et $876 600 X 4 X 30min = suht kaua. Igatahes enne paarisadat aastat tal lootust oma sviitrit tagasi saada ei ole (*hint* *hint*). Roosast kapist leiad lehtri, mis marjaks (tegelikult küll lehtriks) ära kulub. Mine kaminaruumis sigarimüüja juurde ning vaheta osavalt ära tema püstol oma tuki vastu. Naljaviluks võid ennem ka ühe tema poolt pakutud sigaritest vastu võtta. Pärast vahetust pead seda tegema ka ilma naljaviluta, et omandada üks neist pauguga sigaritest.



dott5


Saada püstol ning sigar Hoagiele. Roni kamina ja korstna kaudu katusele. Bernard astub aknast sisse ja avastas hoolikalt sisse pakitud dr. Fredi õiglast und magamas. Tõsta dr. Fred nöörist välja, sest magavad doktorid nööri ei vaja. Astu aknast välja ja viska nöör üle ploki. Nüüd korstnast alla ja Surnud Veli Tedi pooma. Viska Tedile silmus kaela, mine katusele jaaaa TÕMBA (nöörist muidugi). Seejäre roni tagasi katusekambrisse. Dr. Frea ; härraste maksuametnike poolt veel punase lindi (red tape - bürokraatia sisse mässitud. Et saada tema väär järglaseks peab mr. Muumiagi pi viimistluse saama. Jääb vaid üle teos:: osav kerevahetus ja vaadata õpe animalõiku viipekeele valdamise tähtsast rollist meie igapäevaelus Nüüd seo nöör ühte otsa pidi dr. Fredile ümber, roni aknast välja ning sikuta teisest. Pärast väikest ebameeldivat vahejuhtumit suue paugu (ja auguga), asu laboris dr. Frec toibutama. Pista talle lehter ammjk lõugade vahele, suuna paras annus seda kofeiinirikast pruuni vedelikku talle suhu ning naudi ilutulestikku. Lase doktc-kirjutada sheifist näpatud lepingule. Selleks pead talle igast kaali ajama - kuid nagu ikka, on kõige absurdsem variant õige. Kleebi mark ümbrikule ja saada ümbrik Hoagiele.



Hoagie: Palu mr. Georgel pisut sigarit lutsida (kadunud hammaste eest firma ei vastuta). Lohutuseks paku talle need tantstõbised proteesid, mis Bernard oli ennem osavalt lõksu püüdnud. George näeb oma lagisevate hammastega piisavalt külmetav välja, et Torn Jefferson oleks nõus oma viimasegi halu ohverdama ja Rahvaste Isa auks tule tegema. John Hancock, vana külmavares, on asjade sellise käiguga igati rahul ja laseb oma tekil maha libiseda. Hoagie kasutab juhust, võtab teki, turnib treppe mööda katusele ning topib korstna tekiga kinni. Kamin hakkab tuppa paksu tossu sisse ajama ning rahvas põgeneb toast tulekahju kartuses. Kuna keegi ei näe, vehi sisse laual olnud kullast teraga sulg.


dott7


Nüüd, kus sul on patarei jaoks olemas kõik vajalikud komponendid, mine keldrisse ja anna kraam üle Red Edisonile. Red valmistab mõne töise hetkega kuldsulest, äädikast ja õlist selle Hoagiele nii vajaliku riistapuu ning pistab selle riiulile. (Muuseas Red tundub olevat üsna osav mootorsaagide ja muu sellise käsitsemisel). Mina pista Bernardi poolt saadetud kiri posti ning sea sammud üles Benjamin Franklini tuppa. Ohverda tema uue tuulelohe heaks oma veekindel vihmamantel. Hiljem koos Beniga välul olles poeta vaikselt lohe küljes olevasse taskusse om superpatarei, mis on hetkel laadimata ja kui kästakse lohe lendu tõugata, siis tee seda. Välk lööb täpselt õigel hetkel õigesse kohta, patarei saab laetud ning lohe teeb hädamaandumise. Nopi patarei maast üles ning ühenda see Chron-O-Johnist väljuva juhtmega. Höagiega on asi ühel pool.


purple_tentacle_ruleworld


Laverne: Mine ülemisel korrusel peetavale inimestenäitusele. Lase Bernardil endale kunstokse saata ja sokuta see siis oma põhikonkurendi (Malviina.. err.. Haraldi) nina alla. Harold disklahvitakse ainsa klahvivajutusega ning muumia shansid paranevad koha võrra. Laverne asub muumiat üles lööma. Muumia make up: kahvliga kohendatud spagetisoeng ja hobuse hiigelhambad. Pista ka naerukarbike muumia taskusse ning palu kohtunikel hinnata võistlejaid kõigis kolmes punktis. Valged alustavad ja võidavad ning muumia saab esikoha. Viska pilk jääkappi, hamster on pärast kahesaja-aastast külmetamist ikka veel seal, kuigi hirmus härmas. Mine kööki, pista hamster mikrolaineahju ja sulata ta üles. Mitte mingi juhul ärge proovige seda kodus, vähemalt mitte enne hamstrisõbralikku 22. sajandit. Kui te just ilmtingimata tahate midagi ahju toppida, siis olgu selleks näiteks kanamunad või õllepurgid (toimetus võimalike kahjude eest ei vastuta). Pesuköögis lõpeb just Bernardi poolt reserveeritud masinaaeg ja tsentrifuug peatub. Kougi sealt välja oluliselt kokku kuivatet sviiter (size XXXXS) ning vea see hamstrile selga. Mine maja ette ja peleta minema aia all pihelev kass. Mäkerda aia see koht, kus kass selga sügas, valge värviga kokku ja astu eemale. Kass litsub ennast aia alt läbi ning - voila - omandab ehtskunksiliku


dott9


välimuse. Ehmunult pageb ta katusele ning kukub oma mimikrit maha noolima. Meelita ta hiirega alla ning topi ta taskusse, hamstrile seltsiks. Pane pikendusjuhe ühte otsa pidi aknast sisse ja teist otsa pidi Chron-O-Johni juhtme külge. Mine kongi ning ulata valvurile auhinnaks saadud kombitsaklubi priipääse. Valvur tõttab süllekukkunud õnnest oma naisele rääkima. Lülitasuurest nupust välja vange vabast maailmast, tiigritest ja SKUNKSIDEST (*hint* *hint*), eraldav jõuväli. Peleta nad oma kass-skunksiga mjnema, ning valvur, kes ennem kiivalt takistas Lavernet kellakapi kallaie pääsemast, TORMAB neid jahtima Roni kellakapi kaudu vanasse labrasse. Ühenda pikendusjuhe generaatoriga ja ürita hamstrit jooksurattasse toppida. Pärast kahetsusväärset intsidenti poksikindaga teeb hamster siiski vehkat ja otsib <hiireurust poliitilist varjupaika. Pista konstitutsioonikohane tolmuimeja lontipidi hiireurgu ning põgenik on peos. Ava luuk, võta tolmukera masinast välja ja taasta hamstri GOST-ile vastav välimus. Lükka hamsatagasi rattasse. Ka Lavernega on asi kombes. Bernard: Mine lähima telefoni manu, ning telli endale üks kahemiljoniline briljant. Tänu Hoagie ja Pony Expressi ühistele jõupingutustele on dr. Fredi Shveitsi pangaarvel just parasjagu niipalju raha, et saab briljandi eest tasuda.



Demo: Ostetud briljant topitakse peamasinasse, rahvas ronib oma Chron-O-Johnidesse ning kõik saavad uuesti kokku.day-of-the-tentacle-3Nüüd vaja vaid veel eile Sludge-O-Matic välja lülida... kuid ootamatult saabub kohale Lilla Kombits, kaaperdab ühe Chron-O-Kempsu ning kaob, Roheline Kombits hõivab teise ning kogu ülejäänud kamp pressib ennast kolmandasse. Professor jõuab veel midagi öelda filmi «Kärbes» teemal, kuid on juba hilja - sihtpunkti jõudes astub ajamasinast välja paljupäine peategelane ja on suht nördinud. Lilla kombits on möödaminnes soetanud hiigelarmee iseenda erinevatest aegadest kokku veetud versioonidest. Kõige vanim neist on varustatud superrelvaga: vähendajaga, mille mõju kolmik peatselt tunda saab. Tundub siiski, et see riistapuu ei fungi eriti hästi. Hoavernard: Ürita avada R tähega märgitud ust ja sealt juba vähendatud kujul sisse lipsata. Kiiresti pressi ennast läbi hiireaugu naabertuppa ning kui oled tagasi saanud oma originaalmõõtmed, relvastu keegli kuu liga. Laboris mõrvi kombitsa-kamp osava kuuliheitega. Aga just siis, kui kõik paistab juba korras olevat, ilmub kohale Lilla Kombits omavähendajaganing jama jätkub. Meelita teda oma püstolit noopis dr. Fredi peal proovima. Kombits jääbki lõpuks nõusse ja laseb ühe siraka täpselt dr. Fredile otsaette. Oma õnnetuseks ning kogu inimkonna õnneks tabab ta aga doktori laubal kiiskavat peeglit ja...
... MÄNG ON LÄBI...
Lõpudemo vaata ise. El
Pronto & BKnows

ManiacMansion-DayOfTheTentacle-EdisonMansion-Present


Kaart olevikuversiooni majast kus enamus tegevus toimub. Kaart ise pärit siit aadressilt Kus neid ohtralt veel erinevatest mängudest. PS suuremalt imetlemiseks klõpsa pildile.