Leidja

Showing posts with label V1.0 A.McHilter. Show all posts
Showing posts with label V1.0 A.McHilter. Show all posts

Friday, February 5, 2010

The Majesty e. klassika ja aegumatus ühes elemendis.

20605066-300x300-0-0_Majesty+Gold

Majesty näol on tegemist näitena, et omanäolisus ei pruugi alati krahhiga lõppeda.

Tegemist siis RTS mänguga, kus sinu peamiseks ülesandeks on linnaehitamine, erineva kraami researchimine ja scenario goal-e täideviivate meeste treenimine. A'la stiilis, et ehita küla - saa rikkaks -lase vaenlastele pasunasse anda.

Milles, aga peitub Majesty omanäolisus on see, et mehad keda sa treenid ning kelle hinge ja varustuse eest sa ka erinevate templite ja sepikodade ehitamisega hoolt kannad, ei tee sinu olemasolust eriti välja.

Näitena, et - ehitad Röövlite gildi* - treenid sealt bandiidi, kelle lvl. on 1 . Tuu jookseb tavaliselt sepikotta relva ostma siis paneb kuskile suvalises suunas ajama ning naaseb sealt suvalisest kohast- näiteks metsast -lvl 8 Roguena ,olles hunniku värdjaid maha löönud või ei naase üldse ning mõnda aega tähistab keset metsa asuv rist tema jäänuste viimset asukohta, mis mõne aja perast aegade hämarusse kaob.

Mehi saab ka metsast tagasi kutsuda, aga nad ei näita üles grammigi entusiasmi, kiirelt kohale jõudmsie teemal ning nende teleportimine maagia abil on kulukas ettevõtmine.

Sinu ülesandeks ongi oma isepäistele alluvatele võimalikult hea äraolemine korraldada ning võimaldada võimalikult kaasaegse relvastuse kättesaadavus ja muu ellujäämisshansse suurendava nänni olemasolu . Mõlemat siis erinevate ehitiste ja researchide ehitamise ja läbiviimise teel.

Ehitistena on nimekirjas erinevad gildid, pargid, monumendid, turg, võlukunstivärgensid jne. Igaühel neist on mitu lvl-it ja iga järgnev level avab võimalused uutele ja parematele funktsioonidele.

  • Sepikojas näiteks paremate turviste aretus, relvade mürgitamine jne.

  • Gildides siis erinevate kadjakate treenimisvõimalus ja Turuplatsil näiteks saab rahvas endale healing potioneid, Potion of ressurectioneid ja muud sarnast nänni osta.

  • Templite ja Võlukunsti ülikooli puhul siis paremad loitsud, mida tuleb veel eraldi researchida. Sisters of Doom-i puhul näiteks Ressurect Dead, millega saab äsjalangenud ja kõrge leveliga sõjamehe elustada(see varem mainitud rist keset metsa). Personaalseid ründe/kaitseloitse kasutavad kummardajad/võlurid ise oma suva järgi ning vastavalt enda levelile.


Kõik see arendamine ja ehitamine nõuab muidugi otsatul hulgal pappi ja kuna sa mingeid kaevandusi ehitada ei saa ning lihtsad talumehed elavad ka täiesti oma elu ja siiberdavad sihitult lossilähedalt ringi siis on selleks ainuke võimalus maksud ja Market day läbiviimine (Võimalik, et veel midagi, mis hetkel ei meenu)

Makse maksab kogu sinu treenitud ja niisama olesklev kaader, aga selle kättesaamiseks on vaja ehitada Tax office, millest väljuv Tax Collector hakkab uimase teo kiirusega majast maija ja asutusest asutusse siiberdama ja suure kaukaga pappi koguma.

Mingi spell pani Tax Collectorile (ja ka muudele tsellodele) korraks turbo boosti ka sisse.

Tax Office -i suuremaks ehitamine annab lisakurnajaid- 1 per level - ning see suurendab veidi maksude laekumiskiirust.

Üsna hapu on kui sinu suure kaukaga maksuametnik vahetult palee ukse ees, mingi linna tunginud (Müüre pole ja ei tule) Warerat-i poolt maha lüüakse, mis tähendab uue koguja majast väljumist ja ka uut lüpsuringi.

Kiirem ja kahjulikum viis raha kättesaamiseks on pöörduda Rogues Guild-i poole ning paluda nende abi."Abi " antakse sulle koheselt (High Five Hippokrates) ning see seisneb selles, et röövlid hakkavad varasteks ning vehivad sekundiga kõik asunduses olemasoleva raha sisse, ulatades sellest 60 % sulle ning võimalik, et isegi sinise äärega alustassil. Probleem seisneb selles, et nad ei varasta mitte ainult maksuraha, vaid kõik raha ning see mõjub halvasti su sõjameeste enesevarustamise võimele.

Market Day on põm's't täika, mille käigus elanikud enda koli müüvad ning mille lõppedes sulle kopsakas summa tulumaksu koguneb, aga selle tomimisaeg on teinekord liiga pikk.

See, et sa oma treenitud kaadrit kamandada ei saa, ei tähenda, et sul nende motiveerimisvõimalust poleks.

Kaardile saab üles panna Reward Flagse - rahalise tasuga - mida on kahte sorti e. Exploration flag ja Attack Flag. Kui neid poleks siis võiksid sa teinekord miljoneid aastaid oodata kuni su Ranger-id mingi scenario goal-iks oleva urka või koha üldse avastavad, Rogued selle tühjaks röövivad ja Fighterid/Warriorid/Wizardid sellel lõpuks puruks peksavad.

Samal ajal tungivad su linna muidugi igaltpool värdjate hordid ja kui neid linnaläheduses liiga palju mahalöödud saab, tekib su linna juurde surnuaed või isegi mitu, mille suunalt hakkavad sind lõbustama veel vampiirid, zombied ja skeletonid.

Muuseas su sõdurid väsivad ja tüdinevad pidevast kollide hakkimisest ja seega on neile vaja ka parke, kõrtse ja enda monumente ehitada-, kus nad vastavalt koha iseloomule, ennast täis saaks juua, linnulaulu kuulamas käia või sinu lõustaga kivikuju õlgadele teri raputada.

Kui neid ei ole siis nad enda urkast välja ei astu ja vaata ise kuidas hakkama saad, vihje - ei saagi, sest ehki sinu käsutuses on mõningad loitsud(mida saab arendada vastavas asutuses) ei ole neist pikemas perspektiivis kasu ja lühemas ka eriti mitte.

Kokkuvõtteks:

Graafiliselt ja mängurõõmu baasil on tegemist vana, kuid aegumatu mänguga, mis pakub huvi algusest kuni lõpuni. Selles mõttes, et ehki mulle ei meeldi mittejärjepideva käiguga mängud ning iga uue kaardi alustamine nullist on tüütu on Majesty ikkagi piisalt huvitav, et huvi üleval hoida ning mängijasõbralikkuse aste on kõrgeim kõigist seni mängitud mängudest.

Meeste omaelu elamine annab sulle võimaluse kontsentreeruda sellele, mida sul võiduks vaja on e. aretamine, ehitamine, arendamine ning linnakaitsmisega saavad poisid- hea relvastuse ning piisava arvukuse juures - ise igatepidi edukalt hakkama, ehki aeg ajalt tuleb näiteks mõnele trollile suure summaga Attack Flag kuklasse naelutada, kuna ükski su sõjameestest ei ole piisavalt altruistlik, et teda üksinda ja puhtalt aitähhi eest ründama minna.

Pisikese miinusena võibki tuua selle, et meestel puudub otsene ko-opereerumisanne, aga tegelikult saavad nad hakkama. Relvad on pidevalt uuendatud, loitsud ilusti pähe õpitud ning enesearendamine ja maksudemaksmine toimub sihikindlalt ja järjepidevalt.

Kui ma mängudele punkte jagaks siis saaks M. ühe lisapunkti veel lõudimisaegsete taustapiltide eest- need on god damn lahedad.

  • System Requirements

  • -Windows 95/98/Me or XP

  • -166 MHz Pentium processor or equivalent (233 MHz recommended)

  • -32 MB RAM (64MB RAM recommended, 128MB for 3-4 players)

  • -100 MB hard drive space (in addition to Majesty)

  • -4x CD-ROM drive

  • -SVGA with 2 MB video memory (compatible with Windows 95/98/Me and DirectX version 7.0 or higher)

  • -DirectX version 7.0 or higher (included with Majesty)

  • -28.8kps (28,800 baud) for Internet play


Salajane ja mitteametlik add-on: sellest lingist on kasu. ;) Töötab nii Vista kui Xp-ga.V-a puhul võib tahta Compatibilitymode-t.

PS. Majesty II on ammu väljas, kuid screenshottide järgi ei tekita see üheski McHilteris muud kui ainult tõsist umbusku asja headusesse.

*Tavaliselt on küll mängudes hoopis Thiefs Guild, kuid ma arvan, et Röövlite(Rogues) gild on meelega tehtud selleks mis ta on. Mitte fantasy alasest teadmatusest tingitud, sest välimus on neil pruun kergturvis ja must peakott, samas kui vargaid kujutatakse fantasy teemas tavaliselt suvalise riietusega ja päriselus torkavad nad ka ainult univormi puudumisega silma - loogiline ka ju. :D

Pealegi ei kujuta ma ette ühtegi pikanäpu meest, ettesattunud kivigolemit assasin-crossbow ja daggeriga killimas ning varaste ainus ellujäämisshanss oleks Golemile ülipoleeritud kilbi näitamine, juhul kui see neil taskus juhtub olema.

OQAAAH7r7mQhzyg0iefhAYyDNiOIgYUH-1FEPSrR2YJJsm1bizEsES0t0XSAWWj22bIlM82FxQyFvnKH034nsEKsMzAAm1T1UJh24GiiOeavsLpOrnoBFmmoZV1G Tõesti, ehki ma pole seda kaks-kolm aastat mängin'd, mäletan ma seda suh't hästi, ehki mõned vead võisid sisse vupsatada, aga ehk annate selle Shotimaa kõige edukamale Kuninglikule Seelikus Kütile (Kilt Wearing Royal Hunters Of Scotland ) andeks. Muuseas tutvusin just mängu nõudmistega ja avastasin, et ma saan seda täitsa edukalt taguda, sest Foe-st võin ma hetkel ainult unistada - kui muidugi mõni FOE omanikust tuttav, mind endale alaliseks külaliseks ei kutsu ? ...?....?...?


All Majesty 1 pics stealed from Pc.ign.com



Raske killing in progress


"Valge tuvi pole rahu lind !"



"Ei kommentaari !"


"Mingine lendav tünder suundub kuhugi"



"See taustapiltide teema - nummi ju? "




majesty2-gamerlimit-1


majesty2


Viimased kaks pici- Majesty 2 e. NJAHHH, et nagu kuhu ILUS graafika jäi? (umbusuavaldus!)




Tuesday, February 2, 2010

"RTR- FATE OF EMPIRES" ja TW/TR -mängude anatoomia.



Et siis mõtlesin, et peaks ajaviiteks mõnest uuest mängust ka kirjutama, muidu jääb lugejatel mulje, et kogu Suborinurga "ÜLIPRODUKTIIVNE!" kollektiiv muud ei teegi, kui pelab ain't neid mänge, mis on kräkitud ja ärahooratud ning uuemast kraamist ei tee väljagi.

Et siis: Rome Total Realism - F.O.E.



Jõehobu veepealset osa TW seeriast tutvustasin veidi juba eelmises sissekandes, aga nüüd räägin siis, mida need mängud endast kujutavad ning erinevustest räägin ainult FOE baasil.


Üldplaan

Tegemist siis strateegiamänguga, kus majandusosa, sõjakäikude anatoomne pool ja diplomaatia on lahingute pidamisest lahutatud.

Kõige sobivam näide oleks, et tegemist on sümbioosiga Metallitöösturi haibitud Warhammer "Dark Omenist " (WDO) ja V.a. plagiaadimaestro Metsavana lemmikmängust Civilisationist (CIV).

WDO-ga teeb ta sarnaseks massiivsed Real time lahingud, kus sõjamehed on liidetud "warbandideks " ja sõjaretkede menetlemine toimub turn-based global map-il ning Civ-ist on üle võetud global map-il provintside majandamisosa - mis ei ole küll nii põhjalik, kui mainitud mängus, kuid arvatavasti sinna kanti ta varsti jõuab, kui arvestada sellealase progressiga TW-seeria mängudes.

Ja mis põhiline - tegemist ei ole missioonidesse või peatükkidesse jaotatud mänguga, kus vastase kaardilt koristamise järel pead uuesti hakkama mingeid kuradi farme ehitama ja talupoegsõdalastest sõltuma, vaid majanduse arendamine ja mõjuvõimu suurendamine kaardil (Foe puhul - Antiikmaailma kaardil) peab toimuva retsidiivse järjepidevusega ning halastamatusega - algusest kuni sinu või kõigi teiste impeeriumide lõpuni.

Kui kaardil olevad sinu factionile vajalikud võtmeprovintsid (FOE-s on neid näiteks 101, et see on nagu kauge tuluke, mille poole kunagi püüelda) ära vallutad, siis on mäng läbi - ehkki võib alati ka allesjäänuid tümitama hakata ja maailma ainuvalitsejaks saada, kui huvi on ning mingit Marsi planetaarset kaarti või järgmist scenariot ei maksa oodata.

Pealegi võtab ühe factioniga ja kultuurse inimese kombel mängides see minimaalset kuupäevade jagu aega - täpsemalt pole aimugi, sest pole kunagi ühtegi kiirkorras ja jookseme läbi stilistikaga üritanud mängida - v.a. Medieval2TW (MTW2).


Totaalse sõdmise köögipool. Iosa.

Majanduse ülesehitamist on FOE-S täiustatud ja kõvasti paremuse poole. Üksikasjad mainin ära rasvases kaldkirjas terves köögipooles.

Alguses on sul tavaliselt 1-3 provintsi, igas provintsis on üks keskus - küla või linn (need suurenevad mängu edenedes), milledes on sul ülesanne hakata ehitama majanduse korraldamiseks vajaminevaid ehitisi (ehitistel on mitu staadiumit, millede ehitamine saab võimalikuks linna arenedes järgmisesse suurusjärku. Village - Town - Big Town - City etc.)

(FOE-s on toodud muudatusena sisse ka see, et osades provintsides keskus ei kasva ja jääbki suh't algtasemele. Toimides nii peamiselt kaubavahetusauulina või algtasemel kaitsepositsioonina vaenlase vastu siis, kui välilahing suitsiidina tundub)

Näitusena:

  • Kaubandusele mõjuvad hästi - Roads, Trade Post, Market, Shipyard, etc. ( täpsemalt allpool T. s. köögipool II).

  • Populatsioonikasvule - Farms , Cesspit, Roads etc.

  • Ühiskondlikule heaolule - Templid, menhirid/monumendid ja igatsugu lõbustus- ja korrakaitseasutused.

  • Sõjaväele - Vastavalt erinevad barakid, tallid, sepikojad (sepikoda on mängus ainuke sõjameeste upgrade/relvade research peale lahingukogemuste)

  • Foes (vähemalt Celtiberians-idel) on barakid asendatud erinevate "suhtekorralduse" skriptide aretamisega, ehk siis esimene on peale vallutamist arendatav "Annektsioon", mis meestepalkamist ei võimalda, järgmiseks on valida "Liitlasprovintsi" baasi ja "Otsese kontrolli "vahel ning nendest teine võimaldab ainult Keltibeerlaste algtaseme solbakite treenimist ning esimene võimaldab ka kõigi teiste indo-euroopa (Keltoi ja veel miski) madalama rank-i hõimusõdurite valikut. Igaüks neist mõjutab ka populatsiooni, makse, heaolu jne.

Totaalse sõdimise köögipool. II osa.

2.1 Kaubandus

Igas provintsis on olnud alates RomeTW(RTW)-st mingid jublakad kaardi peal (palgihunnik, kaluriküla, metsloomanahk, kaevandus,viinamarjakobar jnejnejne), mis kujutavad endast erinevaid ressurse.

RTW-st kuni MTW2-ni, võis nende järgi ainult vaadata, et mis kaupa sealt prov-ist peamiselt väljastatakse, saamata sel'l teemal kaasa rääkida - kui kaubanduslepingute sõlmimine teiste rahvastega v.a.

MTW2-s sai palgata kaupmehe, keda sinna peale istutada, et ta sulle seal passides käigu jooksul paarkümmend raha sisse tooks ja silma peal pidada, et teised kaubahullud teda maha ei lööks. See oli suh't idiootne, kuna rahahulk oli alguses väike ja kasvades oli ta ka tähtsusetu, kui sa just oma majandust kapitaalselt perse polnud keeranud - pealegi neid killiti kogu aeg teiste kapitalistide poolt.

Foe- s on neil oluline osa - nimelt on linnade ehitiste nimekirjas ka cropfield, Local Blacksmith, Goldsmith, Fishmonger etc (neid saab ka linna arenedes suuremaks ehitada) ning tasub "jublakid" ülevaadata ning alustada nendest ehitistest, mis on otseselt seotud su provintsi ressursidega - effektiivsuse mõttes vist. :D

Kuna vähemalt alguses oled sa otseselt seotud oma provintside vahelisest kaubandusest, siis tasuks ehitisi hoolega valida ning mina näiteks alustan esimesena Trader-itest või Road-idest.

Kaubandussidemed ja maksud on ka su ainukesed rahumeelsed rahaallikad!

2.2 Populatsioon

Nagu mainitud sai, on progress linnade edasiarengus tähtis, sest linna iga järgmine tase avab võimalused uutele ehitistele või olemasolevate järgmisele tasemele tõstmiseks.

Populatsiooni kõige suurem mõjutaja on maksud - need on neljas astmes - low, normal, high, very high ning iga samm nende muutmises mõjub kas populatsiooni tõstvalt või langetavalt. Ma pole kursis, kas linnad ka taandaerenevad - et hoiad inimeste juurdekasvu koguaeg miinustes ja lõpuks lõpetad suvalise külana - aga igaks juhuks tasuks sellest hoiduda. Külakurnajaid ei salli keegi!

FOE majandussüsteem on natuke uuendatud ka rahvuslike eripäradega - näiteks pole Gallialastel alguses pea mingit võimalust toimivat majandust üles ehitada, vaid peab keskenduma vallutusretkedele, rüüstamisele ja vallutatud aladel elavate rahvaste orjadena oma provintsidesse saatmisele. Keltibeerialastel on jälle sõjaväe ülalhoidmiskulutused nii suured, et maksud tuleb pea koguaeg laes hoida - vähemalt senini on nii olnud - see mõjutab otseselt populatsiooni ja karta on, et varsti olen ma mingi anakronistlik impeerium teiste arenenumate riikide kõrval.

2.3

Kord ja heaolu.

Kord on üks olulisemaid faktoreid linnade haldamises.

Provintsisisene rahulolu on süsteemis, et 100 % ja peale ehk mida rohkem, seda parem ning alla sadat hakkavad igasugu jamad sisse imbuma.

Nagu näiteks mässumeelsus, mis pikalt hingitsedes pasandab sulle ühe pundi suvalisi (vastavalt provintsielanike rahvusele) sõdureid vastavasse provintsi töllerdama ja rüüstamisest elatuma (Robin Hood-i polnud siis veel leiutatud).

Samuti väljendavad linnaelanikud ennast rahutustega ja käigu alguses saad sa raporti, mis näitab kui mitu sõdurit sinu linnagarnisonist maha tapeti ja kui mitusada provintsielanikku selle käigus hukkus - halb nii sõjaväe arvule kui ka populatsioonile. Lõpuks, kui asjad ei parane, lüüakse su allesjäänud sõjamehed automaatselt linnast välja ja heisatakse näiteks Keltoi Rebels-ite lipp - olenevalt provintsielanike rahvusest.

Veel paremaid korralageduse põhjustajaid on oma usu propageerimiseks kohalikele jumalatele pühendatud templite/monumentide mahalõhkumine - kuni sinu omad valmis saavad, on inimesed suht pissed off ja taltuvad alles peale uute ja ägedamate jumalate maaletoomist - ehkki mingi osa rahulolematusest jääb püsima (+5 % või +10 % unrest by Religion related conflicts-i vms.).

Ma ei tea veel, kui oluline mõjutaja on FOE-s valitsejaks oleva Karakteri linnaelanikest erinev religioosne suunitlus, kuid RTW barbarian invasionis (RTW-BI) oli see üsna määrav.

Selleks, et rahvas rahul oleks, pead sa neile siis madala maksumäära kehtestama, igasugu ehitisi ehitama - mis tervishoidu ja toitumist elutevena hoiavad, provintsipäälikuks panema enam-vähem vastuvõetavate traits-idega karakteri (hiljem!) ja samas vaimus edasi.

Samuti ei pruugi näiteks teistel aladel elutsevad rahvad sind sugugi vabastajana vastu võtta ning see on üks olulisemaid kriteeriume korrahoidmisel vallutatud linnades - sa pead lihtsalt oma sõjaväega senikaua uues provintsis passima, kuni nad sinuga lepivad. Selle käigus jääb muidugi su suur vallutusretk toppama.

Samuti on oluline alguses vabastada peamiselt sugulashõimudega asustatud provintse.

Keltibeerialaste puhul siis mainitud Keltoid ja veel mingised, kes mulle meelde ei tule.

Okei, Roomlasi vihatakse küll igal pool v.a. Itaalia saapa keskprovintsides, aga neil on selle-eest ka kõige rohkem mõjutusvahendeid korrahoidmiseks ja protestimeelsete suu sulgemiseks.

Näitusena - Colosseum, Hippodrome, kus saab vastavalt võiduajamisi ja gladi.mänge korraldada (igapäevaselt - kord aastas jne.) ja hiiglaslikud templid, amfiteatrid, akveduktid ning vist mingeid tapamaju ka.

Teine võimalus on hoida linnades vastaval hulgal odavaid sõdureid (1 jalaväesalk = + 5% to order.). Kuid olgu need sõdalased nii odavad kui tahes, pikapeale muutub see majanduslikult koormavaks.

Muuseas, mainin veel, et sõjaväe kohalolek on pealesurutud kord ja rahva rahunemine võtab aega mitu käiku kauem kui ehitistega saavutatud heaolu.

Vabastamisprotsessi anatoomia. I osa.

1. Karakterid/Pereliikmed

Mängus on sul dünastia, mis kasvab vastavalt aja kulgemisele (1 aasta= 4 käiku) ja inimestele omaselt abielude ja selle järgnevate paaritumiste käigus. Kusjuures mängitavad on ainult meeskarakterid. Naiskarakterid on automaatsed faktorid.

V.a. MTW ja MTW2, kus on mingid printsessid, kellega vastaste karaktereid endale kaasaks sebida ja nende kasutegur on null ja tüütusaste kõrgeim.

Mehele pannakse nad ka automaatselt, isegi siis, kui sa neid kordagi linnast välja ei vii ja sissetoodud diplomaatiliste sidemete loomisvõimalus on algtasemel, sest neil on peamiselt Charm skilli tase ja sellealased traits ja retinue (kohe varsti) ehk siis mitte otseselt diplomaatiaga seonduvaid.

On ka adopteerimisvõimalus, kus sulle pakutakse kas lahingus silmapaistnud kaptenit (ilma karakterita(kindralita) sõjaväge juhib 1 mees, kõige tugevamat liiki sõjasalgast) või suvalisi tüüpe, kes on mõnikord asjalikud - enamasti mitte - või liiga vanad, et oleks lootus, et nad kellekski asjalikuks jõuaks areneda.

Dünastia suurenemine toimub järgmiselt - käigu alguses saad teate, et uus laps on sündinud. Siis läheb 16 aastat aega, kuni ta täisealiseks saab ning pärast seda saad sa enda käsutusse uue karakteri e. kindrali/kuberneri, koos vastavate skillidele, traitsidele ja retinuele, mis tal suureks sirgudes välja on löönud.

Kuna alates MTW -st võtavad karakterid lahingust otseselt osa, siis kõige levinum viis nendest lahti saamiseks on nende kangelaslik surm taplusest põgenemisel. Niimoodi on võimalik ka lahti saada mõttetust ja kasutust tüübist, kellega midagi teha pole - peale global map-ile vahitornide püstitamise.

(Vahitorn (linnaväline ehitis) - piiri äärde paigutatuna näitab, mis naaberprovintsis toimub ja provintsi siseselt näitab mässajate kogunemiskohti ja vaenlase assasiine, luurajaid ja aitab kaasa vaenuarmee suuruse ja koostise tuvastamisele.)

Kui karakterit mõõk ei võta, siis on olemas globaalse ulatusega katkud, vaenlase assasiinid või lihtsalt vanadussurm.

Dünastiavälised karakterid on Assasin, Spy ja Diplomat (hiljem) + admiralid, kes on 100% automaatsed faktorid nagu naisedki.

Merelahingud toimuvadki ainult Automatic/Quickbattle-ina. (Empires Total War-is on ka merelahingud RTS-ina, aga selle mängu suhtes olen ma äärmiselt skeptiline.)

Skills, Retinue ja Traits

Igal karakteril on passiivsed skillid, mis tulevad ilma sinu vahelesekkumiseta (võidud/kaotused v.a.).

Mõjutavad aga nad nii sinu sehkendamist global Map-il, lahinguväljal, suguvõsa kasvu(Fertyle ntks.) või linnavalitsemist ja jagunevad järgmiselt:

Põhiomadused(skills)

Pereliikmel: Command, Management, Influence - mis näitavad traitside/retinue üldkokkuvõted, ehkki on vajalik(!) mainitud näitajaid aeg-ajalt ka üksikult üle kontrollida - enne suuremat lahingut näiteks.


Traits: Erinevad iseloomuomadused/faktid eraelust e. näiteks, kes on hea majandaja või kes omab sõdurite hulgas kõige suuremat populaarust või kellel on head suhted kõigiga või vastupidi. Traitsid nullivad üksteist ja lisavad faktoreid, mis skillides ei kajastu. Näiteks võitlusmoraali, mis on osaliselt peidetud skill (hiljem või kas kindral on pädev ründe- või kaitselahingus, jne.

Näiteks olulisemad traitsid on "Not like his father/like his father", mille avastamise järel tuleks lahti lüüa sugupuu tabel (mängus olemas - ei pea ise joonistama :D ) ning vaadata, milline vanamehapäss ta sigitas ja mis sealt tulemas on.

Näitusena, et kui isa traitsid on ahastama panevad ja issikalli oled sa juba ammu paarikümne talumehega Roomat vallutama saatnud ning seejärel austausavaldustega maha matnud, siis oleks soovitav ka poisiga samamoodi käituda. Igatepidi humaanne käitumine, sest kes ei oleks tollal igatsenud kangelassurma ja samas ei saa ta ka mõne provintsipäälikuna selle elanikele erilist ikaldust korraldada.

Samuti võib teda kasutada lahingus ka väikese ratsaväegrupina, aga kuna sellistel on enamasti olematu moraal, väike kaaskond ja HP-si ainult baasarv, siis on see üks väga väike ja mõttetu ratsaväegrupp, mis lihtsalt hõivab ühe koha sinu armees, ( kohti erinevatele/samadele sõjasalkadele on kokku 20) aga mängu algfaasis käivad need tolad ka.

Traitsid on paari selgitava reaga (mis teinekord üsna vaimukad) ja +/- näitajatega.

Mõned traitsid mälujärgi:

  • Pathetic fool- sa võid olla kuulsast suguvõsast, aga kui sa värvid oma perse lillaks ja imiteerid oma sõjaväe ees eeslit, siis paraku tehakse sellest ka omad järeldused( - 2 command, -2 Influence, -2 moral in battlefield)

  • Drunkard- Jumekas nägu, lihavad põsed ning suur kehakaal annavad tunnistust selle mehe vitaalsusest ja toonusest . ( +2 to your generals hitpoints, -1 chance for dying by disease, -2 chance having healthy kids (viimased 2 on peidetud skillid))

  • Ugly wife -Mõnda naist ei ole võimalik ilusaks mõelda ( -2 Influence)

Retinue-d

Retinue on kaaskond, mis sulle tekib erinevatel asjaoludel.

Kui alguses koosneb kindrali kaaskond 10-20 ihukaitsajast, siis tasapisi hakkab sisse imbuma igasugust elementi, kes ühe faktorina suurendava ihukaitse arvu ja teisena mõjutavad skille.

Näitena:

  • Roman turncoat - annab +1 moraali võitluses roomlaste vastu, aga ainult roomlaste vastu.

  • Cartographer - Annab juurde kaputamist global mapil ja sight-i

  • Heroic Savour - tõstab kindrali ja kaaskonna hp-d

  • Famous Warrior - moraali tõus lahinguväljal jne.

Põhiomadustest lähemalt:

  • Command on lahingutega seotuv tegevus ja selle järgi annab ka mingise osa moraali välja arvutada. (1 star = 2 points of moral) tegelik suurus jääb varjatuks ja selle üksikasjalik jälgimine oleks mõttetu, aga üldplaanis on ta kõige tähtsam faktor lahingus.

  • Management- siis majandamisvõime/võmetus

  • Influence - Mõjutab pea kõike.

Agendid

Kasutus, skillid , traitsid, kaaskond. ( Assasin, Spy, Diplomat)

Neid tuleb palgata samamoodi kui sõdureid ja palkamisvõimalus nõuab vastavaid ehitisi.

Agendid on kaardil majandamiseks, ehk siis täpsemalt

  • Diplomaadiga käid mööda kaarti ringi ja kerjad alliance, kaubandussuhteid, ähvardad, poed (kingid raha/provintsi), ässitad teisele riigile kallale (ei toimi eriti, ehkki FOE kohta ma ei oska veel öelda) jne.

  • Spiooniga saad vaadata vaenlaskarakterite skille, nende armee suurust, poed linnadesse ja nuusid välja, mida see endast kujutab jne. Linnas oleval spioonil on veel võimalus sulle väravad lahti teha ja selle tõenäosus sõltub agent skill-ist. Nõrga skilliga spioon jääb kohe/mingi hetk vaenlasele vahele, olenevalt missioonist, ja kas lüüakse maha, pekstakse linnast välja või lüüakse linnas risti.

Tip: Näiteks katkuajal võid võtta oma nakatunud spiooni ja saata ta epideemiast puutumata vaenlase linna - rahuldav tulemus on garanteeritud.

Assasin

  • Assasiini peamine eesmärk on vastase karakterite, assasiinide ja spioonide tapmine, et karakteri puudumisega sõjaväe võitlusvaimu vähendada või anda mingis regioonis majanduslik põnts porvintsipääliku killimise läbi. Muuseas nõuab see kõva Ag.skilli-i ehk enne tuleb Hit Man-i pädevuse tõstmiseks kõvasti igasugu diplomaate ja spioone tappa, et see vajalikule tasemele tõuseks.

  • Teine kasutusvariant on diversiooniaktid, ehk saata ta mingi linna juurde ja kästa tal näiteks rahulolematuse tõstmiseks tempel põlema panna (TIP!). See nõuab ka üsna pädevat assasiini. Nii-et kohe vaenulikele diplomaatidele kallale!

  • Skille on üks ja traitsid on sarnased nagu pereliikmetel, aga mõjutavad nende ametialast sobivust e. siis mis te arvate sellest, kui diplomaat on ksenofoob või vihkab avalikult barbareid? Kas see hea või halb? :D

  • Retinued on sama toimega - ehk siis assasiinil näiteks - Jumaliku välimusega poiss, selgitusega: mitte kõigile meestele ei meeldi naised ja tihtilugu just selliste juurde sisse saama peadki (+4 agent skill).

  • Skillid, traitsid ja retinue areneb agentidel peamiselt õnnestunud missioonide käigus. Ebaõnnestumise puhul muidugi vastupidi.

Vabastamisprotsessi anatoomia. II osa.

2.1 Sõdurid:

Sõjaväelaste palkamine/treenimine käib vastavate ehitiste kaudu, millel ma pikemalt ei peatu.

Treenida saab üksusi, mida ma eelpool ja edaspidi nimetan sõjasalkadeks, kuna barbarite leegion oleks natuke naljakas ja rügement jälle ajast veidike ees. Sõjasalkade suurus on varieeruv vastavalt meeste liigile (naissõdalasi oli vist ainult RTWBI-s ja Brittidel).

Aga üldjoontes on nii, et "lääne barbaritel" suuremad üksused ja arenenumatel väiksemad e.

  • jalavägi (mõõgad/odad/nuiad + olenevalt rahvusest viskeodad ja rahvusest sõltuvad ka turvised, kilbid jne.) 60-120 meest.

  • laskurväelased (vibud, lingud, viskeodad, naftatunid jne.) 40-80 meest.

  • Kaputusvägi, kindralite ihukaitse v.a. ( laskur, kerge, raske, üliraske (elevandid ntx) jne.) 15- 30 meha.

  • Massihävitus/müürimõjutusatribuutika (skorpionid, katapuldid jne.) 16 meest e. 4 apastraati.

Igal erineval sõjameeste liigil on oma ülalpidamiskulud, liikumisvõimekus, HP (tavaliselt vähe, kuni 4 hp-d, suureneb experienci kogumise käigus (Kohe-Kohe!)) ja Def/Att /Charge statistika (mis muutub seoes relvastuse ja armeeringu parendamisega, viide - sepikojad)

Sõjamehed on algselt määratud arvuna ja väiksemateks gruppideks neid lahutada ei saa - v.a. siis, kui nad paanikas laiali jooksevad. Suremuse korral saab neid Retrainida linnas, kus on olemas vastav putka, kus selliseid mehi üldse sebida annab (paljud sõjameeste putkad mõjutavad ka otseselt provintsisisest korda). Kui mingi sõjasalk on laiali pekstud ja ka peale lahingut ei õnnestu neil kokku koguneda, siis on ta jäädavalt kadunud, samuti väheneb sõjasalga kollektiivne EXP suure suremuse juures või samasuguseid purukspekstud gruppe kokku liites - effektiivsemate salkade olemasoluks. (Seda tuleb ette sitaks ja tihtipeale pead kokku klopsima neid nii, et paar tükki kaovad e. mehed saavad otsa ning sa kaotad hea relvastuse ja expiga solbakid)

TIP: Sõjasalkade suurust saab video settingutest maha võtta (units scale- low) madalama võimekusega arvutite puhul kasutamiseks.

Lahingukäik

Avalahing

Armeed on Global Map-il näidatud hiiglaslike figuuridena (kaks erinevat igal rahval e. kas kindral on pundis või mitte, Kindrali pädevust näeb ilma luuramata ainult commandstar-ide arvu järgi.)

Kui oma armeega rünnata vaenlase väge, siis on vaenlasel 1 võimalus taanduda ning kui ründajal ei ole piisavalt kablutamist (movement pointse), siis lükkub lahing edasi järgmisesse käiku või jääb üldse ära. Kui aga ründaja jõuab uuesti rünnatavani, siis saadetakse turn-based mode kus kurat ja läheb real-time mölluks. Muuseas on olemas automatic battle-i võimalus, kus arvuti arvutab ise tulemuse - sobib kasutamiseks näiteks siis, kui peksad mingeid mässajaid või armeed, mida arvuliselt õieti polegi, ajasääst üs.)

Teine kallaletungi moodus on Ambush. Ehk siis paned oma mehed kuskile metsaservale redutama ja kui pahaaimamatu vaenlane mööda läheb, siis satub ta automaatselt lahingutsooni, kus't sama käik põgeneda/taanduda ei saa. Teine pluss ambushil on veel see, et vastane ei saa - erinevalt sinust - enne lahingut vägesid paigutada ning sa saad tema marsiformatsioonis sõjaväe vastu kasutada maailmakuulsat "Mehad Ümeral" taktikat.

RT lahing algab videoga sütitavast kõnest, mida su kindral peab ja üks andekamaid lõike nendest on olnud seiani: " This SMELL - worst than any camel - this smell is the ENEMY!" Aga muidu on nad igavad ning neid saab õnneks katkestada.

Edasi järgneb sõdurite paigaldamisepisood, kus võib kasutada kõiki mõeldavaid taktikalisi formatsioone seonduvalt sellega, et kas sa pead kaitse- või ründelahingut, milline on maastik, milliste sõjameeste effektiivsust kõige paremini esile tõsta jne. Sõjameestel on ka lisaks tavaboonusele (Hiljem!) veel erinevad maastikuboonused, näiteks +1 charge-i talvel või metsas, või hoopis oskavad nad ujuda, ehk siis saab näiteks teisele poole silda paigutunud vaenlasele jõe forsseerimise teel osad mehed küljelt kaela saata jne.

Lahingust

Kuna paljude mängude põhiprobleemiks on see, et igasugust rivikorda on pea võimatu (loe: Võimatu+1!) säilitada, siis siin on olemas stand ground funktsioon, mis isegi töötab, ja veel laskurväelastele distantsihoidmis funkts. Kõigile viskerelvade omanikele veel Fire at will (vibudel veel flaming arrow ability) võimalus. Seda viimast tasub tähele panna ja sellele oma suva järgi laskmisele pidevat tähelpanu pöörata, sest odade ette jäänud relvavennad ei ole - erinemata vaenlasest - noole- või odakindlad. Kui stand ground käsklus ei avalda mõju ja mehed ikka hullunult vaenlase odade otsa tormavad, siis tuleb rohkem süveneda vastava sõduriliigi boonustesse/abilitytesse, vihjena näiteks - goes berzerk või lack of discipline.

Meeste boonustest sõltub lahingus päris palju, näiteks ei ole mõistlik ratsaväega rünnata odamehi ja vibumeestega raskejalaväe peale nooli raisata, ehkki isegi vähesed kaotused põhjustavad noolealuste seas moraalilangust (eriti siis, kui on flaming arrow ability aktiveeritud.) On üsna loomulik, et parim on rünnata vaenlast selja tagant, kuna kilbi defence kaob ära ja armori oma langeb ning hobuväe taktika jalaväe vastu on endiselt, et - ründa, tõmba uttu, ründa jne.

Võitlusmoraal ja väsimus.

Nagu mainitud sai, on moraal kõige olulisem faktor lahingus, kuid sellega samal tasemel on väsimus. Erinevate sõjasalkade võitlusvõimet (lihtsalt liigutad kursori peale, eelmise posti piltides on pea igal pic-il see täiskirjutatud ruut näha) tulebki hinnata selle järgi, kui väsinud nad on (fresh/warmed up/tired/very tired/ecxhausted) ja kui innustunud nad veel on (Kohe). Lähivõitluse ajal tuleb vaadata, et kuidas mehed lahingukäiku hindavad (samas kohas, kus väsimus) ja näitusena: Victroy is distinct possibility või Defeat is certain, only a military genius could win this battle. Viimase puhul on oht, et kui sa koheselt midagi muuta ei suuda, siis jooksevad nad laiali.

Moraal langeb suurte kaotuste, põgenevate kamraadide nägemise, kindrali surma, väsimuse, ja ümberpiiratuse puhul. Väsimus tekib - jooksmise (run/walk mode - topletklikk), pikaleveniva lähivõitluse jne. puhul.

Moraali ja Enesetunnet on võimalik taastada, kui mehed otsesest konfliktist ära tõmmata ja nel kuskil rahulikult seista lasta, aga tuleb arvestada, et nad ei taandu, vaid pööravad vastastele selja- nii et uute meeste võitlusse paiskamine ja siis väsinute ära kutsumine on parem variant.

Lahinguväli on muuseas selgelt piiratud ruut ja üle ruudu ääre põgenevad mehed on lahingust kadunud. Isegi kui põgenemise ajal moraal taastub ja mehed saab uuesti kontrolli alla, tuleb ikkagi arvestada sellega, et nad on endiselt väsinud.

Lahingus on veel ajalimiit, mis tähendab, et see, kes ründab, peab lahingu võitma 60 minuti jooksul. Vastasel juhul on tulemuseks kaotus või viik. Seda saab maha võtta, aga ei soovita, kuna AI käitub teinekord idiootselt või puugisena, mille tulemusena tuleb kas enda meestel käskida põgeneda või valida EXIT BATTLE - mõlemad variandid tähendavad kaotust. Pealegi saab ajalimiiti enda kasuks ära kasutada ;)

Exprience

Killimise käigus omandavad su mehed eksp-i, mis langeb, kui enamus sõjasalgast on maha löödud. Eksp. on kujutatud kolme värvi pagunitena (3 pronksi, 3 hõbedast, 3 kuldset) sõdurikaardil ning see lisab HP-d kogu kambale.

Tundub, et liiga palju sahmimist? :D

Tegelt ei ole, kuna vastaspoolte kokkupõrkel tekkivad "surumised" annavad sulle aega nagu muda ja teine võimalus on pauseerimisajal taandumis/pealetungi/ümeberasetus jne. käsklusi jagada.

Linnade vallutamine/kaitsmine

Vallutamine

Kui Global Map-il rünnata linna, siis tekib sul 3 võimalust:

1. Piirad linna, kuni selle kaitsjad alla annavad või välja tungivad (piiramise kestus sõltub linna suurusest).

2. Koheselt rünnata, et vältida igasugu abijõudude valel ajal kohale ilmumist. Selleks, et kohe rünnata, peavad olema väravad sinu spy poolt avatud või siis on sul sõjaväes katapuldid/onagerid või mingid muud müüripurustajad olemas. Mõõkadega mehed müüre ei lõhu, odadega ka mitte. Kui tegemist on ilma aiata külaga või pole omanik eelmise piiramise ajast jäänud auke parandanud, siis võib ka kohe peale lennata.

3. Asuda piiramisatribuutikat (rammid/redelid/piiramistornid/sapphed) ehitama, mis võtab paar käiku aega - olenevalt atribuutika hulgast ja sinu kindrali traitsidest (on paar tükki, mis kiirendavad/aeglustavad valmistamist).

Vallutamise kordaminekuks tuleb kas linna keskväljakut kaitsjatest 3 minutit puhatana hoida või kõik kaitsjad maha tappa (ajaliimiit tiksub endiselt).

Ülejäänud faktorid ja käik on sama, mis avalahingus, ainult, et müüridele tunginuid ei saa rivikorda sättida.

Tip: Kui sul on linnas ainult kergemad väeliigid ja vastasel on raskejalaväge, siis jäta müürid kus kurat ja katsu keskväljakule suunuvad tänavad blokeerida vaenlase pealetungi suunalt. Tepsib ainult siis, kui tegemist on puuaediku tasandilt kaugemale jõudnud linnaga. Kanafarmi puhul ürita blokeerida läbimurdeid või peatänavat, kuna puitvallil ju jooksumüüre pole.

Kaitsmine

Lahingu algus ja käik on sama mis tavalahingu puhul v.a. siis, kui sinu linnas on vaenlase spioon, kes on väravad avanud (vt.ülevalt - agendid - spy). Viimasel juhul algab lahing koheselt, sa ei saa mehi paigutada ning nad on sul suht-koht mööda linna laiali.

Kaitsmine õnnestub, kui vastasel ei õnnestu peaväljakut blahblhablha...

Ok, alustuseks aitab küll. :D


Arvestada paluks sellega, et tegemist on uue (praegult v.1.2) minimänguga, tulekul olevast täismängust "RTR VII - Fate Of Empires" ning seetõttu esineb siin-seal puuke. Harva, aga siiski.

PS. hehh.... Tore on vaadata, kuidas ametlikud TW-seeria mängud tänu SEGA turustamispoliitikale järjest halvemaks lähevad ning RTR ja kümned teised aina edevamaks muutuvad.

TW seeria alustamiseks soovitan hoopis Rome Total War-i või kui iidne graafika ei sega, siis Shogun TW-d.

Angus Gordon McHilter

Küsimusi arvatavasti ei teki, kuna kõik, kes lõpuni suutsid lugeda, on nüüd arvatavasti sügava vaimse puudega. Piltidega on see jama, et kuna erinevalt ametlikest TW mängudest, ei saa poolametlikest TW -dest scr.cap-e rebida ja tegemist on siiski reedel välja tulnud mänguga, siis ei ole mul selliseid pilte, nagu siia tutvustuse juurde vaja oleks, mitte kuskilt võtta. RTW omasi ma ei tahaks kasutada, aga te võite neid ise vahtida google vahendusel ning eelmisesse posti panin ma hunniku rebimisi õnnetusest nimega Medieval II Total War.(Picid jäid Rockwitchi, sry)


Pommuudis! "RTR VII-FATE OF EMPIRES". Uuendatud post!



Niisiis, eilasemal reedesemal päeval, jumala aastal 2009 (06.11.09)anti välja järjekordne minimäng "Fate Of Empires-i" suurest mängust.

Vabandan varasema desinformeerimise eest. :(

"RTR VII - FATE OF EMPIRES-iga" e. täismänguga läheb ikka veel aega, aga ok.

Tegemist siis "Rome Total War (RTW) - Barbarian invasion-ist"t sõltuva massiivse fännidelisana või siis "Rome Total Realism" uue vennakesega, kuna kõla järgi pidada ta rohkem RTR kui RTW olema.

Kuna RTR oli kõvasti parem RTW-st ja tema mõlemast ekspansioonist (Barb. Inv. ja Alexander) siis ei usu , et FOE-s pettuda tuleb.

Fate of Empires-i maitset anti veidike tunda juba 3 aastat tagasi kui lasti välja minimäng "RTR The Iberian Conflict", mida ei saa kogu nende R-iga algavate mängudepuntra parimaks mänguks nimetada ainult sellepärast, et ta oli nii gaad deem lühike ja tehniliselt veits toores.

Aga olgu - Fate of Empires on olemas ja seda saab tasuta allalaadida.
Installimis ja allatirimisjuhised leiate sealt- siit !
Esimest korda on ka võimaldatud Torrentina allalaadimisvõimalus ja panen südamele, et siidige sest hetkel teeb seda ainult 2 inimest, kellest üks on siinkribaja.
Ca. 700 MB allalasta ei ole isegi 2 jagajaga eriti aeganõudev, aga tore oleks kui jagajaid rohkem oleks.

Muidugi peab teil olema ostetud(;)) Rome Total War-i mäng koos Barb.Inv-i lisapaketiga.

Igastahes on tegemist minu ja paljude strateegiamängu sõltlaste jaoks kõige oodatuma mänguga läbi aegade.

Olgu, viskan siia veel enda poolt mängitud TW- seeria mänguderea, koos paari tutvustava kommentaariga.

Shogun Total War
- on näide, et esimene võsuke ei pruugi alati aia taha menna, kahjuks olin ma ennem juba RTW-d mängind ja seetõttu erilist vasikavaimustust ei tekitanud. Järg võiks tulla.

STW- The mongols Invasion.

Sama mis STW põhimäng, nii-et eriliselt halvem pole ja parem ka mitte.Ei edasi ega tagasi.

Medieval Total War-
TW seeria teine võsuke ja kehvem kui STW. Kui STW-e ma mängisin vähemalt korra läbi siis MTW-ga ei viitsind eriti pikalt jebada- suh't inetu ja mõttetute lisajamade sissettomine algaski sellest.

MTW - The Vikings Invasion

Ei mäleta sellest suurt midagi, aga kuna ta oli expansioon siis vaevalt, et ta endas mingeid drastilisi muutusi peitis.

Rome Total War:
Hunnikute viisi auhindu rebinud ja mitmel pool aasta parimaks strategy game-ks tunnistatud peli.

Põhimõtteliselt pead sa ühena kolmest vägevast Itaalia perekonnast oma kallid vaenlasrahvad ja rivaalvahmiilid põlvili suruma või Tiberisse uputama ja Oma Impeeriumi kokkuklopisma, peale Rooma sissemarssimist. Viimaseks on vaja jälle rahva poolehoidu mis eeldab võidetud lahinguid, sinu auks korraldatud triumfi käike ja muud sellist, mida senatile pugemine sulle annab.

Enne RTR-i tulekut olin kindel, et sellest paremat strateegia mängu pole iial tulemas, aga eksisin. Piisavalt majandamist, arvestamist ja lahingutandril jebimist, et asi seiani huvitav püsiks.

RTW- Barbarians Invasion

Osaliselt samm RTW-st edasi ja samas ka tagasi. Usuteema sissetoomine on suh't mõtetu kuna sa seda oluliselt mõjutada ei saa ehk siis - sa võid ju linnas krikud maha peksta, aga su pereliikmed jäävad endiselt näiteks kristlasteks. Muud ei midagi peale selle, et laiendades oma valitsusala näiteks Tyr-i või Wotan-i kummardajate aladele, hakkab see liigselt pingeid tekitama.

Liigne ajaloost kinnipidamine kipub rämedalt häirima. Ajalugu hakkab ju kurat muutuma siis kui SINA mängima hakkad, onju...

Sellegi poolest üks ägedamaid ekspänsione, kuna terve mängu tegevusajaks on mõlema Rooma impeeriumi langusaeg, erinevalt RTW-st kus Rooma impeerium paikneb oma täies hiilguses alles sellel kitsal saapakesel.

Ehk siis mitte lihtsalt paar lisafunktsiooni ja mõned uued talumeeste üksused vaid muutused on pea igal rindel.

RTW- Alexander.
Kui ühte teist TW mängu olemas poleks siis võiks seda pidada täielikuks nurisünnitiseks. Inetu ja igav. Umbes nagu mingi run forward and destroy everyone you meet tüüpi mäng, strateegia mängu kontekstis.

Kusjuures mänguloojate idee järgi peaksid sa poole sõjaretke ajal hakkama sõltuma ainult kohalikest palgasõduritest, aga mina suutsin vabalt enda faalanksid enam-vähem töökorras hoida ja kaugelt kodumaalt neid ka pidevalt juurde komandeerida vajamata selleks Luftwaffe õhusilda ning local mercenary-seid kasutasin ka ainult kahurilihaks. Möödalask creatorite poolt ü.s. pealegi ei lähe ettekirjutised ja strateegia mäng minuarust mitte kuidagi kokku - näitena: Warcraft III, Age of Empires III ja muud õudused.

Rome Total Realism.

Kõige raskem kogu kambast ja kõige parem - ehki mõned lahingutestoimuvad nõmetsemised, mis said alguse juba "Barb . Inv-is" käivad aeg-ajalt närvidele. Nimelt jooksevad/kaputavad sõjamehed linnades/külades tihtilugu mööda trajektoore e. siis nagu väravast kohe kõrvale pöörata ei saaks vaid tuleb kuni esimese ristteeni litsuda, kõrvale keerata, edasi paar sammu mööda kõrvaltänavat ning siis alles vaenlasele selga või müüripeale viiva trepiukseni. Umbes nagu ruudu külgi maha joonistades või nii - see ajab närvi, aga selle korvab kasvõi näiteks Aestian Tribesmen-ide -ide olemasolu, vai mes ?;)

Peale mängu algust enam ajalooraamatutes näpuga järge ei aeta ning näiteks vaprate, kiirete, mõõga/nuia, viskeoda ja kilbiga relvastatud ning nahkarmorisse kastetud - ehk siis kaasaegsete - Germaani vägilassõdalastega tuleb ka aafrika elevantide ja Makedoonia ajast ja arust raske-falanksistitega rammu katsuda, mis on....PIIN (!), aga lõbus...massohistlikus mõttes...ei ikka toredalt lõbus, aga piin!
Sõdurite nimetamine nende kunagiste nimede kirjapildi järgi on ka sheff- Germanlaste "FUMAZ THYNDAZ " näitusena. Läheb natuke aega enne kui aru saad, et kes on mis ja kus.

RTR- Iberian Conflict. Parim valik sõjaväge, mis vastab täpselt minu maitsele e. erinevatest ja väga barbaarsetest Ibeeria hõimudest pärinevad - mõõga/oda, kilbi ja visekodaga relvastatud vägilassõdurid, ülivähese (kuid seda olulisema) ratsaväe osakaaluga...mmmmmm......orgasm.

Medieval II Total War
e. sajandi õnnetus, kui sa just ei hinda oma närvirakke ja mängurõõmu madalamalt kui ilusat graafikat...mängijavaenulik, tundub nagu oleks puuke täis, ehki tegelt peabki nii olema *,mõttetud pisilisajamad, millest miski oluliselt ei olene, peale tüütusastme suurenemise ja lisaks on ta ka kultuurse inimese moodi mängides** idiootselt lihtne. Ainuke takistus selle kiirkorras ühe family member-iga, suh't esimesest käigust, kuni lõpuni mängimiseks seisnes selles, et mul sai närv otsa.

Ajaloost kinnipidamine on kasvõi sellepärast mõttetu, et mu põhiväejuht(pereliige) Alexander Canmore hilisem A. The Scarred, sündis aastal 1090 ja 1246 oli ta veel elus , olles passijärgi 56 aastane.

MTW II EXpid: Americana, Britannia, Teutonic Campaign, Crusaders - säästukad ja mõttetud. Tc-d tagusin natuke pikemalt, aga ülejäänud tüütasid kärmelt ära. Mitte midagi uut - samad sõdurid, samad ehitised, samad jamad ning tampimine - ainult, et kaart on väiksem.

Angus Gordon McHilter:
"
Kuna mul on Screenshotte ainult MTW 2-est siis ain't neid saategi, ma tõesti ei viitsi teiste mängude omi netist otsima hakata. Tahaks nagu juba selle FOE ära katsuda eksole...Igastahes kulutasin ma teie pärast nüüd ca 1,5 h puhast mängimisaega, seega vaadake ise kus't edaspidi seia postitusi saate. Mind pole, vähemalt järgmisetel nädalatel mitte."



________________________________________

* Järjekordne näide u. 2002 aastast saadik asetleidvast võidujooksust stiilis, et anname mängu kõigepealt kiiruga välja ja pärast vaatame kas üldse on võimalik seda mingite pätsidega natukenegi töökorda saada...võrdluseks tooks Windows Vista või varemkirjeldatud Cossacks II -Battle For Europe-i.

**
Campaign Difficulty- Very Hard, äärmisel juhul Hard
Battle Difficulty- Very Hard ja ei mingeid järeleandmisi !

Enamus pic-id pärinevad peamiselt MTW II-e England-i kampaaniast, mille ma kiirkorras läbi tagusin, et ülejäänud nation-eid lahti saada. Osad on Scotlandi Campist, mida ma mängisin suborinurga postituse tarbeks ja siis mõned MTW II Teutonic Campaign , Denmark Factioniag mängitud madinad. Muuseas Denmark on kõige lahedamate kaadritega Faction MTW2-es e. mõõgad taome sõjakirvesteks ;)

Cossacks II "Battle For Europe" e. ERROR!Please switch ON your PC !



Proloog:

Tegemist siis eraldiseisva ekspansiooniga ja kuna ma oli kunagi "Napoleonic Wars-i" mänginud ja mingitel hämaratel pöhjustel pooli jätnud, otsustasin asja next levelile viia ehk " B.f.E.- d" kolkima hakata.

Tirisin alla, pakkisin lahti ja ....

C2 installimine on lihtne tänu CDV Installerile, mis on kaasas ostetud plaadil ja oli ka mõlemal varastatud versioonil olemas.

Installimisaeg on erinevatel andemetel kuni neli tundi (Vistal vähemalt, Xp-l natuke vähem) .

Minu läks teisel katsel üle kaheksa, kuna virutasin samasse aega veel ühe lühemaajalise protsessi ja ühe pikemaajalise ning keerasin magama.

Edasi on kerge Engine.exe ja Log.txt failide kallal jebimine ning siis löppeks - TOPELTKLIKK SHORTCUTIL !

Igastahes peale jebimist töötab C2 Vista peal sama hästi kui XP-e peal.

Esimese asjana peale 2 x lbm-i lööb ta resolutsiooni paigast ära(L.T.)- mitte mängul vaid arvutajal, aga ma arvan, et see ongi lõbusam, vähemalt esimesel korral.

Edasi lähevad teadjamad inimesed suitsupausile, kuna käimalodimisaeg on tapvalt pikk.

Ja mäng algab:)

(Juhul kui ei kästa sul endale Video kaart osta , selle drivereid uuendada, arvutajale paar mega mälu hankida vms üsna tavapärast.)

Mängust endast:

Mäng on kantud Napoleoni ajastu Euroopasse ning võrreldes C2 "NAp. Wars-iga " on toimunud muutused näiteks selles valdkonnas, et lisatud on kolm uut rassi - Poola, Hispaania ja Reiniäärsed kalurid - rohkem ei hakanud midagi silma.

Erilist kasu sest pole, kuna Skirmish Battles-is ei saa neid rügementideks koondada - niisama nad on kasutu ahvikari- ja Campaign ja B.f.E. gamemodedest on pohh, aga sellest kohe varsti.

Mängumoode on kolm-

Campaign

desk1

Battle For Europe ("Nap. Wars-is" oli see kõige lahedam osa ja ma pean silmas, et tõsiselt lahe. Europe map taktika + lahingutaktika ja lisaks ka näpuotsatäis ökonoomiat)

reboot2

Skirmish Battle.

Totaalse sõja alustamise ja käigushoidmise köögipool.

Mängus on sul alustamiseks antud neli küla mis toodavad sõdimisressurse (kuld, toit, püssirohi, raud- mida läheb vaja armee toimimiseks) ja võimalus endale peastaap asutada, kuhu hakkad siis ehitama armee loomiseks vajaminevaid ehitisi (barakid, sepikojad, akadeemiad jms.) ning rakendada töömehed puidukaevandaja ja kivipeksjate (ehitusressursid), majaklopisjate austusväärsetele ametikohtadele.

Ehitisi ei saa käänata ja pöörata ning see on "veits" segav, kuna teinekord pead idioodi kombel mööda kaart ringi vehkima enne kui vundamendi paika saad ja samal ajal kolgitakse kuskil eemal su rügemente ribadeks.

Ennemalt mainitud toidu ja muu pahna külasi on kaardil veel ning soovitav on vähemalt toitu ja püssirohtu tootvad asundused neutraalsete miilitsarühmade käest kangelaslikult vabastada sest toidu otsasaamise puhul hakkavad su sõdurid ja töömehed idioodi kombel pikali kukkuma ning pildilt kaduma ja püssirohu nullsumma puhul loobuvad nad protestimõttes tukkide laadimisest (kahjuks pole siin mängus tribunali sest selline käitumine on küll kõike muud, aga mitte lahinguolukorras aktsepteeritav)

Eriliselt keerulist majandamisosa ei ole, kui külade enda käes hoidmine v.a. ja enamus ajast kulub vaenlase polkude tagasilöömiseks või põgenemisele suunamiseks lõpliku võidu saavutamise üllatele põhimõtetele toetudes.

Tapmise anatoomia

Lahingud nõuavad vähemalt 512 MB algteadmisi taktikas ja tolle ajastu lahingupidamisstilistikast, pluss arvestamisoskust muude faktoritega, nagu näiteks need, et tihnikus asetsevate üksuste pihta kogupaukude andmine on kulukas ja ebaehvektiivne, tukkidelaadimiseks kuluva ajaga jõuavad vaenlase sõdurid vabalt sinuni ning neil on täägid kaasas või virutavad ühe suitsuse kogupaugu su kohmitsevatele sõduritele ostaette, kõrgendikul asetsev vaenlane tulistab kaugemale kui sinu allpool sitsivad rügemendid ja lõhkekuulid ei lõhke kui neid sohu tulistada, ü.s - kogemused igasuguste tähe ja sõjacraftide mängimisest ei kulu ega kuulu C2-e puhul mitte kuhugi.

Süsteem on lihtne- 120 treenitud jalaväelasest saad moodustada rügemendi, Rügemendil on kolm laskude mõjuala (pilt 1)- punane(tuli on vastaseid harvendava mõjuga), sellele järgneb kollane(tuli on ebatäpne) ja roheline (tulel on peamiselt demoraliseeriv mõju).

Moraali tõstmiseks saad jalaverügemendile( kuni 5 erinevat + insenerid ja mingid muud) lisada veel kolme erinevat politrukki - trummar, ohvitser, lippur ja ratsaväe rügementidele( kuni 5 erinevat - raskse/kerge) lihtsalt mounteeritud lippureid. Kahurid(lahja/kange/haubits)saavad ilma ka hakkama ja vedamiskäru moraali juurde ei anna- jebimist küll, aga see hetkel veel selleks...

Rügemendil on moraal mis kahaneb nagu või päik'se käes, aga ainult tingimusel, et nad jäävad kaitsetult vastase tule alla, näevad endaga sarnastes mundrites kuid põgenevaid sõdureid lähenemas või on koosseis pideva tulistamise/laadimise/täägirünnaku käigus oluliselt vähenenud.

Kui moraal järsult väheneb siis jookseb osa sõdureid minema ja kui kriitilise piirini langeb siis paneva kõik plehku ja kogunevad mingiks ajahetkeks baraki juurde, et sa saaks neist uued rügemendid koostada ja taplusesse saata.

Kokkuvõtteks


Väga mängijasõbralik- solbakite liigutamine lahinguolukorras on kerge ja geniaalselt lihtne- pauseerimise ajal käskluste jagamisvõimalust kasutasin üliharva.

Graafika on ilus st. ei ole rõhku pandud mitte ulmeliselt koledale 2004-2006 aastate 3D -le vaid sellele, et mäng oleks silmapaitav.

Erinevaid solbaneid võiks ühe rassi kasutuses rohkem olla, aga see ei sega otseselt, pealegi ma kräunun seda iga mängu puhul.

Zoomida ei saa e. kõrgem ja veel kõrgem ja kõik- see on halb-halb +1 - rullikzoom kuluks ära.

Graafikakvaliteeti ei saa maha kruvida, aint animatsiooni oma, mis on pisike ruut all ääres ja näitab filmi sellest kuidas 10 sõdurit kuskil maskeraadil püsse laevad ja tulistavad- selle saab õnneks koheselt disableda.

Hinnang

Taktika/Strateegiamängude kategoorias virutaks pohhuilt 8,5/10 aga jeh....

....See ei tööta ju isegi mitte 33 % ulatuses .

Pealegi jääb mu arvuti nõrgaks(!!!!!), ehki seal mängus ei ole mitte midagi mis võiks teha ta äärmiselt süsteemi koormavaks, aga ta on ja seda arvatavasti juba siis juure e. protsessi enda baasil.

Ühesõnaga mäng on igatepidi vinge kraam, aga jeh....aint mõned pisi-pisikesed puudujäägid segavad.:D

Ametlikult esitatud nõuded + korjatud ja kogetud järeldused.

AMD/Pentium 4 1.5 GHz - AMD 1,7+ GHz jääb üüratult väheks(varasemad kogemused) 2,1GHZ jääb ka liiga-liiga väheks(praegune kogemus) (MNC)
512 MB of RAM - hahaaa....ei pruugi töötada kui sul on 512 - 1Gb mälu ja XP, peale ja alla on ok.(Folkloor)
Windows 98/ME/2000/XP
12X CD-ROM
DirectX 9.0
64 MB of VRAM - JAH KINDLASTI!!!!! - aroonia inside.(MNC/Folkloor)
2 GB of Hard Drive Space
Keyboard and Mouse.(NÕUS !)




"Aga vahet pole, kui sa seda ka mängida ei saa siis vähemalt saad kräunuda miljonites foorumites, kus on alapeatükk kurda oma muredest seoses C2-ga.

See teema oli vahepeal nii populaarne, et selline alafoorum tehti pea igale tutvumis või kinnisvara saidile, liikmete suurendamise eesmärgil - ok nali." - Angus Gordon McHilter

Kuna post jäi sellise hea mängu kohta enneolematult lühikeseks siis toon teieni mõned fännikirjad CDV-le Cossacks II -e asjus.


Gary

Since the installation of the patch, I get two new problems.
- In the battle for europe mode, all my units and all the enemy units die while the fog of war is still on and I'm defeated.
- In skirmish, on the map "burning the bridges", I crash everytime I capture my second village (near the middle of the map). I'll try on another skirmish map to see if it happens on every map or only this one. But before I installed the patch, I could play this map without any trouble.
When will there be a patch to correct the bugs that this patch crea


pip8184


The game has a pretty high tendency to randomly crash to desktop, especially in the middle of a battle, I may or may not be the only one experiencing the problem, but it sure is annoying as hell, considering the loading time for this game is not so short either, comparable to boot up windows xp.



pip8184


CDV support telling me to reinstall graphics drivers even though i'm on the latest ones to solve my CTDs is very helpful... maybe you can ask them to give customers something better than "Dear Sir, please update your graphics drivers... blah blah blah..."







Monstro Americano

CDV support telling me to reinstall graphics drivers even though i'm on the latest ones to solve my CTDs is very helpful... maybe you can ask them to give customers something better than "Dear Sir, please update your graphics drivers... blah blah blah..."

LOL. :lol: I'm sure I'll get the same response. LOL :)

noynek

Basically the game gets unplayably slow after only a few hundred units are created. I've got a 2.2 ghz AMD, with 1 gig of RAM, and a 128 meg video card. I have updated my drivers fairly recently and my system is spyware free. Any ideas what might be causing this?

CosskülaKullakaevurite küla vabastamine sõltumatult verejanulise militia käest

Vene strjeletsid. põgenenVene strjeletshi polgud on mu rügemendid ümber piiranud, tulemuseks - PAAANIKA preisi jalaväe ridades

niivalmisrooma Inkubaatorist väljuvad terved ja võitlusvalmid sõjamehad, et von Mannustein-i lipu all Egiptus egiptlaste käest vabastada.


KAitseposKaitsepositsioonist pealetungipositsiooniks. Von Mannusteini rügemendid mahajäetud linna väravatel, oodatakse kärsitult Harrison Ford-i saabumist.

Might and Magic II by Gameloft

Platvorm- Nokia 2680 , aga võibolla töötab mõne muu kummiku peal ka.



Et siis, kuna viimane päew sellel tööpostil kulges äärmiselt igavalt siis otsustasin enda mänguvaramut rikastada ning dõunlõudisin ebausaldusväärselt tarnijalt endale Might and Magic II-e ehk vanakooli RPG mille VIII osa sai kunagi usinalt tambitud, arvutaja peal muidugi.

Seiani arvasin, et kõige suurem pettumus, mis mulle osaks on saanud seoses M&M-iga on saaga üheksas jagu, aga ei...vanakuradil oli ikka veel midagi varuks.

Tutvustus

Tegelikkus- Olgu , jõudis see kraam kohale ja hakkasin usinalt kolle tapma, kivaseid lükkama ja muidu tsirkust tegema. Mäng ise jättis mulje alguses , et tegemist on tutorialiga sest elusid oli lugematu arv ja save check point kah iga paari sammu tagant esindatud, aga ega see suremine eriti kerge ei olnudki.

Peale kümne minutilist plõgistamist lendas mulle ette kiri, milles mulle teatati, et ma olen tapnud kurja Daraka ja minu premeerimiseks avaldati mulle Gamelofti tiimi nimekiri, kes selle suurteosega vaeva olid näinud- üsna lühikest aega (sapine ääremärkus)

Mängu anatoomia- sa saad liikuda neljas suunas e. väga paljusid klahve sul kasutada pole vaja, ning viiendaks klahviks on löök/lükkamine/kasutamine, aga seda pole mõtet praegu meelde jätta sest kui mängus mingi uus nähtus esineb, hakkab selle kõrval kohe suunanupp ja õige klahvi kujutis vilkuma , nii-et märkamata seda jätta ei saa, kui väga sa seda ka ei tahaks.

Eesmärk jääb uduseks kuna tutvustustekst vilksatab su silme eest läbi umbes miljon korda kiiremini kui filmi eellugu türgi star warsis.(see link on parem kui see mäng- ääremärkus)

Sama kehtib ka erinevate levelite alguse kohta, aga kui sa pidevalt surma saad, siis saad niimoodi lause kaupa kogu teema teada. Mina ei saanud näiteks , ei huvita ka (Veel sapisem ääremärkus)

Melee-Kollid kes sind tappa üritavad , tahavad seda teha sulle otsa kakerdades, aga ranged-kollide puhul, esineb ka laskesektorite kasutamisoskust , ehki napilt (sapp,sapb,sappp,sabi)

Mängimisrõõm- olematu, ehk siis kõnnid ettenäidatud suundades ja vajutad keskmist softpadi klahvi tapad suure rõõmuga kolle.

Erinevaid lööke on sul tervelt üks ja sellega saad sa pihta kõigele, mis jääb sinust ette ja külgedele.

RPG elemente tuleb ette täpselt null korda tunnis ja RealTime tegevus annab sulle võimaluse see mäng oma telefonist maha kustutada, kümme minti peale alustamist.

Nagu surnult sündinud Hack&Slash mängule kohane taotakse jõudumööda jump and run teemat, aga kuna hüpped , ronimised jms toimib mängu juhtimisel siis ei saa sa ka parima tahtmise juures kuidagi mööda hüpata või mingi köie küljest alla pudeneda...oh seda mängitavust! (musta sappi näkku, ääremärkuse näol)

Kui te nüüd vaatate alumist (pilt nr. 2 ülevalt!) siis näete, et HP (tervislikkuse aste) all on veel sinine joon, märkega MP (mustkunsti tase ) - mängus seda olemas ei olnud, oli ainult HP millest lahtisaamiseks tuli seavaeva näha, kuna igalsammul komistas su garlickbreath wanker kirstu otsa, mille sisu sul alati tervise põhja vajutas - ma tänan ('ambikrigin ääremärkusena)

Peamised maagilised asjad olid surfilaud, mis paaris run-trough levelis, su jalge alla ilmus ja millega sa pidid okuslikult mänööverdama läbi tohutu takistusriba. (AROONIA HUNNIK- ääremärkusena)

Teine maagiline ja ühtlasi ainuke kasutatav riistvara oli lilla pall, seda sai peakohale tösta ja sellise tegevusega kustutada enda jalge all olevad tulemülkad, siis see kadus...

Kokkuvõte- Ehk siis: 5 eeku per 1 minut.

Queste pole!

Expi pole!

Leveleid ega skille ka mitte.

Vaenlasi on 5 erinevat 8 leveli peale.

Erinevat nänni ja relvi pole, uutest ja ilusatest riietest rääkimata!!!

A(s)sine RPG +1(2d10)

Olgu, ei viitsi enam .

Niigi olen kirjutanud kordades kauem kui mängu läbitagumine mul aega võttis.

Natuke kallivõitu , aga õnneks taob meie suur eeskuju ja projektijuht Kole-Jaanus, mu telefoniarve kinni- mängumaanias juba sellist asja ei tehta , et kompenseeritakse kulutusi mida on vaja teha, et hoida kätt mängumaailma pulsil!

Edu kõikide teiste mängude mängimises peale M&M II .

Hinne: 10/10- NOOOOTTTTTT!

Hinne: -10/10 (ei paku mitte kui midagi, aint võtab K-Jaanuse rahakotist veel viiskümmend eeku, aga ärge muretsege - tal on hea töökoht ja ta saab seda endale lubada )

A.G. McHilter

Nokia mängupartneriks - no thanks!


Kuna lisaks kohveiini, alkvagooli, hemorroidseid valusi leevendava kreemi ja nikotiinisõltuvusele on mul ka kõrgelt arenenud mängudesõltuvus siis otseloomulikult raiskan ma ka oma telehvoni 24MB suurust mäluruumi igasugu mängude alla tirimisega...

Et uutele põhiajaviidetele ruumi tagada , olen ära kustutanud ilgelt koleda Snake-i, mul - ei -saa- helisid-maha -võtta-ja-seepärast-teen-ma-hirmsaid- hääli -nii -kuis-grapp-võtab mickey adventures-i ja praeguseks on rikkalikust algpaketist alles ainult sudoku , aga selliste mängude vastu, tundsin ma huvi siis kui ma mingi tatikas olin ja aju veel väljaspool säästureziimi ka töötas.

Nagu te kõik teate omandasin ma uue fäänsi telehvoni, milleks on "nokia 2680- slide"

Leidsin kuskilt mingi webiproge, millega annab testida seda, kas reklaamitud mäng ikka sinu telehvoni peal töötab ja -ülla-ülla-Nokia 2680 polnud antud nimistus- mitte tema haisugi ei olnud-see-eest olid seal olemas kõik muud telefonid alustades koopainimeste omadest ja lõpetades Skynet-i ja Moskva- Washingtoni punaste aparaatidega ..ssega , tulistame pimedusse ning esimeseks huupilasuks oli "SimCity Societys".

Mobiilimängudega on täpselt sama jant, nagu kunagi oli suborilaadsete mängude, kollaste mängukassetidega, et nimi on tuttav , pilt on äge, aga sellest mis selle taga peitub pole aimugi...enamasti peitus pettumus.

Meeldiv üllatus oli ka see, et kui mulle tuli teade , et "tasumine lõpule viidud" ja ma "Ok" klikkasin, rabati mind uue teatisega, et "Ei pärine usaldusväärselt tarnijalt, jätkata allalaadimist- YES/NO ? "

Värisevate näppudega klikerdasin "OK" ja sealt see tuli-

"SimCity Societys"

Kõik me teame mis asi on Simcity- see on selline ühtlasel igav ja äksõnipuuduse all kannatav mäng, inimestele kes on kaotanud kõik lootused, et neil on kunagi niigi palju raha, et endale maja ehitada või vähemalt koerakuut saunaks ümber konstrueerida.

Et siis , alguses on sul raha ja selle eest siis ehitadki, vahepeal ei ole raha ja siis ootad kuni raha on jälle esindatud ja ehitad edasi...edasi...edasi...edasi...

Mingi hetk lööb klassiviha välja ja tahtes kätte maksta- viletsa palga, nõmedate töökaaslaste , kõrgete krundihindade ja olematute ehitajaoskuste eest-võtad kätte ja lased selle ilge rahulolulinna peale, mõne godzilla või äälienide taldriku, mis suure mõnuga enamus ehitatust maatasa teeb ja siis ehitad edasi , hoolimata sellest, et vahepeal pole mäng grammivõrragi huvitavamaks muutunud...

Telefoni versiooni hea ja halb külg oli see, et alguses oli sul võimalus mängida õppestsenaarioid, kus sulle kõik süsteem üksipulgi ette ja taha ära tehti, selletõttu kadus hiljem igasugune isu free scenariot mängida, kuna avastada polnud enam midagi ja noh simcity on ikka simcity ja jääb simcity-ks- mida t'ast sitast ikka muud tahta kui poolteistunnist ajaviidet.

hindeks - 4/10

Igastahes pool päewa hiljem tekkis mu tiilfoni-

Real Football manager 09-

Football manageri tüüpi mängud on igale vutisõltlasele kohustuslikud , seda mida üks peatreener tegema peab, saad sa õigesti teha ja sinu, iga peatreeneri rahaahnest ajust targem, vutipalli lapiline aju on välja mõelda suutnud.

Mäletan kuidas herr Parbusega kunagi Krooksu pubi-s Rootsi ja mingi kurat- teab- mis- koondise mängu vaadates, pidid kõik kohalviibivad külastajad- Rootsi peatreeneri idiootsuse tõttu - kannatama minu kohati hüsteeriasse kanduvaid kriiskeid , et "tooge Alback mängu raisk!!!!!!!" jne. Toodigi ja Rootsi võitis tänu sellele 2:0. Tubli olen!

Mainitud RFM-i puhul võib tuua etteheiteid selle teemal, et tegelikult oleks saanud ju mõned "in-game instructionsid" ka sisse tuua ja tegelikult sellest moraalinoolte värvi ja asendi värgist ei saa ma seiani aru, tutorial wanted!!!

Aga näiteks trainig-u programm on ok, ja lihtne mängu menüüs liikumine, et kõik mida vaja teha, saad teha suuremalt aega raiskamata.

Need värvilised täpid, mis mööda rohelist ristkülikut ringi lendavad, võiks olemata olla ja nende asemel näiteks veidi adekvaatsemad kommentaarid , aga ok -käib siiski.

Igastahes on Wolverhampton Wanderers praegult 2. liigas esikohal ja ma kavatsen ta sinna jättagi.

Üldiselt igate tore ajaviitekas ja 6/10-st pole vähe antud.

siiski eelistage pigem online versiooni-link

ja siis sellenädala möödalask-

Spore Origins

Metsavana ümberjutustust Pc-versiooni kohta olin ma lugenud ja ega ma lootnudki, et sealt telehvoni versist midagi sjupärit tulõb, aga no snake või snake-spore või sporesnake 600 kazillion years B.C. ????????

Jah, põhimõttelsielt on mäng nagu rikka mehe snake e. sa oled pisike ebastabiilse kasvuga värdjas, kes ujub ringi keset erinevat värvi taustu- millele on pandud küll uhked nimed, aga mis sellegipoolest jäävad värvilisteks taustadeks - ja sööd värdjaid.

Kui sa oled teatud arvu minegid värdjaid ära söönud siis saab sinu värdjas järgmisesse levelisse kus- oh seda rõõmu - sa saad jälle ringi ujuda ja värdjaid süüa, iga leveli alguses tekivad sulle kaaslasteks veidi teistsugused värdjad, kes siiski jäävad lihtsalt teistsugusteks värdjateks ja neid värdjaid sa söödki , kui sa nende käest parasjagu nuuti ei saa.

Kui sa oled kolm korda järjest ühe tausta peal vajaliku arvu värdjaid oma värdjaga nahka pistnud siis saad sa oma värdjale mingi värdjaliku elemendi külge keevitada: ogad- annavad ohvensiivi, soomused- dehvensiivi, sabad- spiidi ja mingi neljas värgens oli veel, aga ma'i viitsi vaadata..ahjaaa - silmad, mis aitavad sul söödavaid värdjaid oma värdjasilmadega kaugemalt näha.

Kuna minu värdjas omandas silmad (4 tükki, kohe esimesest paugust) alles viimases vaatuses, siis jäid kõik söögikõlbulikud värdjad telefoni pisikesele ekraanile alles ja olid sealt suh't ilusti näha...kindlasti oleks see 4 D söögiotsimine ka huvitav olnud , aga mäng ise ei olnud.

Kuhu ma jäingi...selge...kui oled enda värdile mingi asjanduse külge keevitanud, siis saad veel ujuda, ja siis jälle uus värdjalik kehaosa värdjale külge, kuni lvl. 18-es jõuad liivarannale, seal sa saad ka oma värdjat ujutada ning isegi kollane taust pluss mingite vilkuvate silmamunadega neegripüünised ei suuda enne lõppu mängukirge esile manada...kolm rannaliival roomamis..ujumisepisoodi ja - Game completed.

Et sa ennast väga nukrana ei tunneks lubavad EA games -i onud ja tädid sul enda värdja salvestada ja peatselt ilmuvaid Spore järgesi ostes ja ebausaldusväärsete tarnijate kaudu alla laadides, teda uuesti kasutada- ehk siis situ pappi ja sa jõuad kosmosesse välja...õnneks on mul komme telefone tihedalt kaotada nii-et minu värdjas jääbki rannaliivale roomama, igavesest ajast igavesemani, pealegi tundub see mäng olevat rohkem sobilik mõnele mängumaania nõulaiferist vinninäole kui tõsisematele tegijatele suborinurgast..

Oeh, et siis hinne. Tegel't parem kui ükskõik milline snake , seega : 5/10

Tahan tagasi oma SonyEricssoni - seal jäi mul Panzer Tactics 2, Sollum-i lahingu ajal pooleli :'(

AD 1060 kõlbas ka mängida ehki tema peamine viga oli äärmuseni viidud lihtsus.

Ahjaa...Nokia mängudest pole ma seiani suutnud leida ühtegi enamvähemgi normaalset strateegiamängu, kui command and conquer-i mitte mainida, aga see on RTS ja dai pohh ma viitsin telefoni peal, reaalaja strateegiat mängida...

Side lõpp!