tag:blogger.com,1999:blog-50856378504872372392024-03-19T01:48:26.426-07:00Suborinurk.exeSubor Nurkhttp://www.blogger.com/profile/08798703183533100099noreply@blogger.comBlogger136125tag:blogger.com,1999:blog-5085637850487237239.post-31675471079441253932015-02-04T19:52:00.003-08:002015-02-04T19:52:47.782-08:00Stanley Parable<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://evangelicaloutpost.com/images/Stanley-Parable-Red-Door.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://evangelicaloutpost.com/images/Stanley-Parable-Red-Door.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Võib öelda, et mäng, kuigi ei tea, kas on. Valikutega on alati nii, nagu on, ja kunagi ei tea, kes räägib tõtt ja kes valetab. Mängige.</div>
Rentshttp://www.blogger.com/profile/16558954215870796261noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5085637850487237239.post-54832261875924758502015-01-15T18:40:00.002-08:002015-01-15T18:40:51.728-08:00Brothers: A Tale of Two Sons<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://media.edge-online.com/wp-content/uploads/sites/117/2013/05/BrothersATaleOfTwoSons3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://media.edge-online.com/wp-content/uploads/sites/117/2013/05/BrothersATaleOfTwoSons3.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ütlen alustuseks ära ühe diskleimeri, mis minu meelest väga oluline on - nagu näete, on siin žanriks märgitud adventure ja puzzle, sest nii on ametlikult kirjas. Tegelikult pidi veidi mõne koha peal ajusid ragistama küll, aga põhiliselt oli see ikka selline jookse-karga-hoia kinni-jookse edasi mäng.</div>
<div style="text-align: justify;">
Teiseks. Seal on küll kohti, kus võib reaalselt auku kukkuda ja surma saada ja sel juhul peab uuesti alustama, aga suurema osa ajast hüppavad tüübid automaatselt. Lisaks salvestab mäng end nii tihti, et sel juhul ei pea eriti kaugelt uuesti alustama. No näiteks see koht, mida pildil on kujutatud - seal ei ole võimalik alla kukkuda.</div>
<div style="text-align: justify;">
Mis selle mängu siis põnevaks teeb? Asja teeb huvitavaks see, et see on mõeldud puldiga mängimiseks (mina seda ka tegin) ja mängitakse kahe vennaga korraga - s.t. tihti eeldavad ülesanded seda, et poisid midagi samaaegselt teeksid, nii et koordinatsiooni ja rööprähklemist treenib küll, kui pead paralleelselt kahte vanti elus hoidma.</div>
<div style="text-align: justify;">
Täpselt sellises pikkuses, nagu see mäng on (3-4 tundi), on see ideaalne, aga sellest rohkem ei viitsiks eriti sellist mängu mängida. Sellisena on see aga väga armas meelelahutus. Mina olin lõpus juba üsna tüdinenud ja ootasin juba, et see läbi saaks, aga ma ei heidaks sellest hoolimata mängule midagi ette - "hüppa ja karga" pole lihtsalt päris minu žanr. Neile, kellele see sobib, on see kindlasti lausa suurepärane.<br />
Lisaks. Mulle meeldis nende väljamõeldud keel, lõpuks õpib päris mitu sõna ära ja hakkab taipama, kus on liide ja kus miski muu. :D Ja muidugi graafika, see mäng on VÄGA VÄGA VÄGA ilus. Mängige, mängige.</div>
Rentshttp://www.blogger.com/profile/16558954215870796261noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5085637850487237239.post-17999869759255519302014-11-22T05:06:00.001-08:002014-11-22T05:06:44.850-08:00The Wolf Among Us<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://images.gameskinny.com/gameskinny/836ac7d04f258072f680ae7f43bed130.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://images.gameskinny.com/gameskinny/836ac7d04f258072f680ae7f43bed130.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Mängisin sellist mängu ühel pikemal laiskushetkel. Nagu tähelepanelikumad märkavad, on taas tegu Telltale'i toodanguga ja <i>gameplay </i>poolest läheb see Walking Deadiga samasse auku. Ehk siis tegu on sellise adventuremänguga, mida nimetatakse interaktiivseks - sinu valikutest sõltub see, mis edaspidi saab.</div>
<div style="text-align: justify;">
Kahjuks oli selle interaktiivsusega siin niimoodi, et valikud olid üsna ahtakesed ja kogu aeg oli üsna selge, mis nüüd tegema peab. Vali, kas annad kellelegi pudeliga pähe või mitte, vali, kuhupoole mingit jubinat keerutada - kui ma õigesti mäletan, siis sellist ülesannet oli tegelikult viie episoodi peale ainult üks, üldiselt pidi langetama moraalseid valikuid ja otsustama, kellega ülbitseda ja keda meelitada. Natuke toredamaks tegi see, et vahel sai kellegi rusika eest ära põigata või kellelegi millegagi vastu kolpa taguda või sõrmi silmadesse suruda. Aga mäng jooksis põhimõtteliselt ilma minuta, ma sain ainult vahepeal etteantud kohas klõps ja klõps teha. Umbes pool mänguajast vaatad multikat. Kuskil keskpaigas oli kopp täiesti ees, õnneks olid neljas ja viies osa jälle huvitavamad.</div>
<div style="text-align: justify;">
Tehnilise poole pealt - karakter oli kergesti juhitav, kuigi see, kui palju ta näiteks ringi vahtida sai, sõltus täielikult sellest, mis tujus mängutegijad parajasti olid olnud. Mõnes kohas sai 360 kraadi keerutada, üldiselt näidati suht 2D pilti ja mingit tahapoole jõllitamist ei olnud. Juhtida oli kogu seda asja imelihtne, liikudes nägi kohe, kas miski läheb aktiivseks (= selle peale saab vajutada) ja kui sinna siis hiire kohale viid, näitab ära, mis võimalused sul on. No näiteks saad valida, kas koputad või lööd ukse maha.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://im.tiscali.cz/games/2013/08/14/318660-the-wolf-among-us-episode-1-faith-2000x1125.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://im.tiscali.cz/games/2013/08/14/318660-the-wolf-among-us-episode-1-faith-2000x1125.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Point on seal selles, et muinasjutumaa tegelased on sunnitud sealt põgenema. Linnas võivad elada ainult need, kes näevad välja nagu inimesed - kas siis loomulikult või võlukunsti abil. Aga elu linnas on karm, nii et suurest osast saavad kiiresti prostituudid, varganäod jne. Ja meie peategelane on suur kuri hunt, kellest linnas on saanud šerif, kes kõigel toimuval silma peal hoiab ja peab ettejuhtuvaid kuritegusid lahendama.</div>
<div style="text-align: justify;">
Mängisin selle lõpuni eelkõige selle pärast, et lugu oli huvitav (ja kohati naljakas - näiteks ülalolev siga on üks kolmest põrsakesest, kes on vahepeal hulga suuremaks kasvanud) ja ma tahtsin teada, kuidas see lõppeb, ning mulle meeldis selle mängu stiil. Nimelt oli mäng tehtud koomiksi põhjal ja oli seetõttu selline sünge ja üle vindi keeratud. Sünge muusika, eriti sünge pidevalt suitsetav peategelane (kohe VÄGA sünge minevikuga muidugi) ja maailma süngeimad mõrvad, mida on vaja lahendada. Selline täielik <i>film noir</i>. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://s3.gamefreaks.co.nz/wp-content/uploads/2013/10/the-wolf-among-us-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://s3.gamefreaks.co.nz/wp-content/uploads/2013/10/the-wolf-among-us-2.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kui teil parajasti aega laialt käes on, siis võib näppida küll. Pakub mõneks ajaks meelelahutust ja ei eelda erilist kaasamõtlemist. Aga ärge arvake, et ainult selle pärast, et žanri sõnaga <i>adventure </i>kirjeldatakse, SEDA siit päriselt leiaks.</div>
Rentshttp://www.blogger.com/profile/16558954215870796261noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5085637850487237239.post-5788198335394812832014-11-22T03:32:00.001-08:002014-11-22T03:32:37.643-08:00Walking Dead<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://phandroid.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2013/08/TWD-game-the-walking-dead-game-telltale-games.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://phandroid.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2013/08/TWD-game-the-walking-dead-game-telltale-games.jpg" height="400" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kuidas on võimalik, et mängisin seda juba kuude eest, aga lihtsalt unustasin sellest kirjutada? Uskumatu. Seda enam, et tegu on siiski 2012. aastal parimaks valitud mänguga.</div>
<div style="text-align: justify;">
Oli tõesti hea mäng, ei saa kurta. Mitte parimate hulgas, aga siiski väga hea. Pealelugemine oli kvaliteetne (see juba on paras haruldus), muusika oli meeldiv, lugu oli kaasakiskuv ja tegemised olid üsna lihtsad, aga mitte nii lihtsad, et igavaks lähes. Väga ilus 3D oli ka.</div>
<div style="text-align: justify;">
Aga miskipärast ei tekkinud seda tunnet, et tahaks järgmist episoodi ka mängida. Esimene kuidagi ammendas end minu jaoks ja suuremat huvi selle mängusarja vastu ei tekkinud.</div>
Rentshttp://www.blogger.com/profile/16558954215870796261noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5085637850487237239.post-87206536406177383302014-01-14T08:17:00.002-08:002014-01-14T08:17:57.489-08:00Company of Heroes<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgWZvvE-S951HD01YVKdHyw_43bAMahW9QO_2iJILDAtVj5sQ3wEPwUjT1Aufa5VPThfFuifJ1C_qTM7iwS1bH3cKesH3ySpXbzOeDcnQYXBK1_NXpgF8Mdhwz3hqkbnX8dRAI1eTDXiaQ/s1600/1CompanyofHeroes-Cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgWZvvE-S951HD01YVKdHyw_43bAMahW9QO_2iJILDAtVj5sQ3wEPwUjT1Aufa5VPThfFuifJ1C_qTM7iwS1bH3cKesH3ySpXbzOeDcnQYXBK1_NXpgF8Mdhwz3hqkbnX8dRAI1eTDXiaQ/s400/1CompanyofHeroes-Cover.jpg" width="282" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Millest mul ikka kirjutada on kui mitte RTS-idest - naine ütleb RTSide kohta alati hästi: "See mäng, kus sa nende pisikeste mehiketsega ringi jooksed." Üks asi, mis RTSi kriitikutel alati varnast võtta on lause: "No see ei ole juu normaalne mäng, kus kaks meest automaatidega tankile otsa peale teevad." Selles suhtes on Company of Heroes kõigile RTS-idega seonduvatele eelarvamustele ideaalne vastulöök. Alustades sellest, et automaat tanki peale ei hakka ei ole püssidega ka võimalik hooneid hävitada. Teine väga lahe omadus on see, et väga tiheda tule või mürsu rahe all satuvad jalaüksused paanikasse ja neid ei ole võimalik vastast tulistama sundida. Kolmas ja minule teada olevalt tõi Company of Heroes mänguritele olukorrast sõltuva majade lagunemise - ehk siis on sul võimalus enda jalaüksustega tanki eest majja varjuda ja kui tank hakkab maja tulistama siis maja laguneb sealt kus tank tabab. Neljandaks suureks plussiks on olustik - mäng ei sisalda mitte ühtegi masinat või relva, mida II Maailmasõjas ei kasutatud. Lisaks väga tõetruule lahingu simulaatorile ja olustikule on tõsiselt vaeva nähtud ka mängu helilise poolega ja kogu see vaev sai ka tasutud - aastal 2006 tunnistati mäng parimaks arvuimänguks ja tänase päevani peetakse seda üheks parimaks strateegiamänguks.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9ZDUveQ_O-hDdW26IMtf-6VKZVAMie_e9IXVG9iKo-HCYfL7IKZj-XTSBsMrXFcvKVE7GewGMludR1cJB2JgQsU4wI-aY4hl0z-sfO_A0GRu4FRc6A0V8a_XH67vtfM9qHU0DaPmwlU7f/s1600/pc-pc1-company_of_heroes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9ZDUveQ_O-hDdW26IMtf-6VKZVAMie_e9IXVG9iKo-HCYfL7IKZj-XTSBsMrXFcvKVE7GewGMludR1cJB2JgQsU4wI-aY4hl0z-sfO_A0GRu4FRc6A0V8a_XH67vtfM9qHU0DaPmwlU7f/s400/pc-pc1-company_of_heroes.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<h3>
Ressursid ja üksused</h3>
<div>
Ressursid on jagatud mängus kolmeks: elavjõud, laskemoon ja kütus. Ressursid kogunevad ajaga ja nende kogunemis kiirust on võimalik kiirendada kaarti peal olevate sektorite hõivamisega. Selle juures on tingimuseks see, et sektorid peavad olema ühendatud sinu baasiga. Elavjõudude eest saab toota üksuseid, mis ei vaja kütust. Naskemoona eest saab muuta enda üksuseid paremini relvastatuks ja kasutada erinevaid omadusi lahingus - näiteks granaate. Kütust on vaja, et ehitada hooneid, arendada tehnoloogiat ja toota masinad.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Üksused jagunevad kaheks jalavägi ja masinad. Mõlemal osapoolel on ühised üksused: pioneerid, snaiper, kuulipiduja rühm, jalaväe rühm jne. Samas on ka mõlemal poole ainuomased üksused sakslastel Raudristi kavalerid, kes kolmekesi on võimeleised võitma endast mitu korda rohkem vastaseid ja ameeriklastel langevarjurid, kes saavad lahingus kaotadud üksuse liikmeid igal pool taastada. Jalaväe rühmad koosnevad kahest kuni kuuest liikmest ja üksus loetakse hävinuks siis kui enam ühtegi liiget elus ei ole. Selleks, et kogenumaid üksuseid alles hoida on võimalik baasis või halftrackide kõrval neisse uusi liikmeid värvata.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Masinate puhul on mõlemal poolel ainsaks ühiseks masinaks suutükk. Masinad omakorda jagunevad kergmasinateks, mis on vastuvõtlikud püssitulele ja soomukiteks, mille vastu aitavad ainult lõhkeained.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Lisaks saab valida mõlemal osapoolel vägede suunitluse. Ühendriikidel on need: jalavägi - spetsialiseerunud kaitserajatistele ja tankitõrje jalaväerühm; õhuvägi - lenukite tuletoetus ja langevarjur üksused ja soomusvägi - võimsamad tankid ja soomukite toetus funktsioonid. Saksamaal: kaitsedoktriin - enda territooriumi kaitsmise tuletoetus ja relvastatud baasi majad; rünnakudoktriin saab kutsuda kaartiväliseid üksusi ja rünakut hõlbustavad tehnoogiad ja terroridoktriin V2 tiibraketid, Tiger Ace ja Füüreri kisa. </div>
<div>
</div>
<h3>
Campaign</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Mängu campaign võtab kokku II Maailmasõja sündmused alates normandia dessandist kuni Prantsusmaa vabastamiseni ja missioonide aluseks on võetud tõesti toimunud lahingud. Põimõtteliselt on võimalik läbi teha Saving Private Ryan ja see osa Band of Brothersist, mis hõlmab Normandiat ja Prantsusmaad. missioonide raskus oleneb muidugi valitavast raskusastmest ja hardiga seda ei olekski eriti raske läbi teha kui poleks ühte aga. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhyphenhyphenDYqmdqnl4iiRxL48lQpkiZnpe7c1S1RnM29EZKHMBG2DJyZzyK6AfOw4O9w1hs8gJUCkFWKhgUzROfdzA-1344sed_BP61P_a02HyskyZBamDCIPcKPTXmACkYOUFeKSuRgprxT_y7M/s1600/coh.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhyphenhyphenDYqmdqnl4iiRxL48lQpkiZnpe7c1S1RnM29EZKHMBG2DJyZzyK6AfOw4O9w1hs8gJUCkFWKhgUzROfdzA-1344sed_BP61P_a02HyskyZBamDCIPcKPTXmACkYOUFeKSuRgprxT_y7M/s400/coh.bmp" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Igal missioonil on lisaks põhiülesandele ka mõni lisaülesanne või tingimus, mille täitmisel saab kogu vaev autasustatud medaliga. Ja kui juba medalite järgi minna siis seda higi saab olema. Nii mõnigi missioon tähendas seda, et kui esimese viie minuti jooksul tegid kolm vale otsust siis võisid kohe otsast peale alustada.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXbawuRxAEvQ6YvZxhEdonFYGw0vV3PrsF5t1Q1XLAzzy_jRQ2vZ_6dtQa9ZxpzkTyXKspu5TcoZnRY4n2JK5GrMia4oQMdZduElOBsNq_RFwYjo5Rubr9zfQj47QyrWg9qSWNZas-TkTX/s1600/coh1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXbawuRxAEvQ6YvZxhEdonFYGw0vV3PrsF5t1Q1XLAzzy_jRQ2vZ_6dtQa9ZxpzkTyXKspu5TcoZnRY4n2JK5GrMia4oQMdZduElOBsNq_RFwYjo5Rubr9zfQj47QyrWg9qSWNZas-TkTX/s400/coh1.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<h3>
Skirmish</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Ainukesed plussid Campaigni ees on: saad välja arendada kogu doktriini puu ja mängida kas sakslastega. saklaste puhul on ainult harjumatu, kuna igast majast saab jalaväe ja soomusväe üksuseid mõlemaid. Võita on võimalik kas, vastased maa peal ära pühkides või siis võidupunktide peale. Võidupunktide puhul on kaardil kolm punkti, mida kontrollides hakkavad vastase punktid nulli jooksma (peaks mingi sõnaraamatu koostama, et ei peaks kogu aeg enesest mõistetavaid asju kordama). Ülidselt tekib isu custommapide järele kiiresti aga samas olen ma selle jaoks liiga laisk. Seega mingi vahe oli päris pinget pakkuv mängida nii, et baasis toodad ainult pioneere aga ka see muutub isegi kõige raskema astmega vastaste puhul kiiresti igavaks.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<h3>
Lõpetuseks</h3>
<div>
Mingi totter II Maailmasõja mäng oli kus, sai missioonid läbi mängida nii Alliesi kui Axise poolt - Battlefield 1942 vist. Vahepeal olen ka mõelnud, et see mäng võiks sama võimaldada aga samas tundub mõte sellest, et mäng käib tagurpidi ja lõpetuseks surud sa Normandia Dessandi tagasi merre kuidagi debiilsena.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
sickboysidhttp://www.blogger.com/profile/08382620466511187816noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5085637850487237239.post-28615320268385082262013-10-29T12:51:00.000-07:002013-10-29T12:52:09.216-07:00Kindlasti parem armastuslugu kui Twilight episood 7 - Starcraft2 Wings of Liberty - Campaign<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZsZU2YqnKAw8v0F4-OVjZoJUjfqUf7s5yEURYRSDcuhCymnQaj1S3CQXvF0XZnvAa2n4c74q8TGFo_vmLWMgn9vn5ciZNQojVoBftyG0rAGTVsTB8JTZiZMMcnhiypIvWod58YugT7dR_/s1600/StarCraft_II_-_Box_Art.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZsZU2YqnKAw8v0F4-OVjZoJUjfqUf7s5yEURYRSDcuhCymnQaj1S3CQXvF0XZnvAa2n4c74q8TGFo_vmLWMgn9vn5ciZNQojVoBftyG0rAGTVsTB8JTZiZMMcnhiypIvWod58YugT7dR_/s640/StarCraft_II_-_Box_Art.jpg" width="449" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br />
Ma ei ole vist eriti suur ketser kui ma julgen väita, et RTS-id on oma aja ära elanud, kui neil üldse oma aeg kunagi oli. Vähemalt ei ole näha seda, kus erinevad tootja üritavad on jalga RTS-i tööstuse ukse vahele lükata. Kogu RTS-ide pisike maailm tiirleb ümber mõne nime: Age of Empires, Command & Conquer ja StarCraft. Kui Age of Empires III viimane expansion ilmus kuus aastat tagasi ja Command & Conqueri sarja viimased mängud ei ole eriti laineid löönud siis StarCraft II lõi ilmudes platsi puhtaks ja ega ei paista ka, et keegi tema trooni kõigutama hakkaks.<br />
<br />
Ma ei hakka antud hetkel tegema süvaanalüüsi, miks StarCraft on strateegiamäng number 1 maailmas aga kolm punkti toon ma välja:<br />
<br />
<ol>
<li>Lugu (story)</li>
<li>Tasakaal (balance)</li>
<li>Lõuna-Korea ja professionaalne mängimine.</li>
</ol>
<div>
Kuna see ei ole (ma südamest loodan) mu viimane postitus SC2 teemal siis ma seletan kõik kolm punkti aja jooksul ka lahti.</div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5MYm6cHSEZ3yl8OE5-Uc0vaetdCIXj8OnjzpX95p0vpNQeHvAZ5HN_WtwxH_duc8NIZ9AGpfoH9G6wNGXq-zUlqLkDU1ZvvJXrI9PovLAmbTPw0IRYlS9jv5NFQ7OyVRCKXPwFUCWZpga/s1600/starcraft-2-wings-of-liberty-oxcgn-7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="339" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5MYm6cHSEZ3yl8OE5-Uc0vaetdCIXj8OnjzpX95p0vpNQeHvAZ5HN_WtwxH_duc8NIZ9AGpfoH9G6wNGXq-zUlqLkDU1ZvvJXrI9PovLAmbTPw0IRYlS9jv5NFQ7OyVRCKXPwFUCWZpga/s640/starcraft-2-wings-of-liberty-oxcgn-7.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<h3>
Wings of Liberty</h3>
<div class="separator" style="clear: both;">
Wings of Liberty jätkab sealt kus StarCraft Brood War lõppes. Neli aastat on mööda läinud Koprulu sektor, kus tegevus toimub on tagasi seisus, mis oli enne Suurt Sõda (StarCrafti story line). Zergid (Aliene meenutavad tulnukad, keda juhib Sarah Kerrigan ehk Queen of Blades) on kadunud, Protosed (väga kõrgelt arenenud tulnukate rass) istuvad enda neutraalsel positsioonil ja Terranid ehk inimesed on langenud tagasi Konföderatsiooni mõju alla. Loo keskmes on Jim Raynor ja tema Raynors Raydersi nimelin mässajate punt, kes võitleb Arcturus Mengsk´i juhitava Konföderatsiooni vastu. </div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
Mäng algab hetkest, kus Jim Raynor kohtab Tychus Findlay´t - vana sõpra, kellel on pakkumine otsida sektorist üles müstilised Xel´naga artifaktid, mille eest on võimalus korralikult raha saada. Selle käigus vabastavad nad ühe koloonia konföderatsiooni võimu alt ja avastavad, et Zergid on tagasi ja nad otsivad samu artifakte, mida nemadki. No ja edasi on ainult hull madin mõingate valiku võimalustega. Põhi misiooniks on koguda artifakti tükid ja nendega Zergide kduplaneedile Charil minna ja Kerrigan uuesti inimeseks muuta. Lisaks on võimalus ka mängida kõrval missioone, mille eest saa väärtuslike researchi punkte ja raha. Kogu viimane missioon sõltub suuresti, millises suunas sa enda campaingi arendad. Arendada saab nelja erineva tehnika puu vahel. Lisaks on võimalus enda üksuseid jäädavalt arendada ja ka palgasõdureid lahti lukustada. </div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDa1ionRaFK8pEoCj8xIisJraFvX55G1gr3Jea3qwXxMXNTA70e9wVEz_jLUScH2k5A2rblItGpXdiyVnoqMhRADzpVhLKapEIng3o5_iRQGJE36NA23mnVHwJHJB26eQVJmotsY50a78I/s1600/20100411-starcraft-2-wings-of-liberty-4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="385" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDa1ionRaFK8pEoCj8xIisJraFvX55G1gr3Jea3qwXxMXNTA70e9wVEz_jLUScH2k5A2rblItGpXdiyVnoqMhRADzpVhLKapEIng3o5_iRQGJE36NA23mnVHwJHJB26eQVJmotsY50a78I/s640/20100411-starcraft-2-wings-of-liberty-4.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Kerrigan, Jim Raynor ja Zerathul</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
No peaks siis tegem juttu ka sellest, miks siis mängu story nii kõva on. Loo keskmeks on romans Jim Rainory ja Sarah Kerrigani vahel, mis sai ootamatu lõpu kui Mengsk kerrigani ohverdas ja StarCraftis ühele planeedile surema jättis. Zergid said Kerrigani kätte ja muutsid ta Queen of Bladesiks. No ja siis sai Kerriganist, kes oma kättemaksu nimel Mengski vastu tappis miljoneid inimesi. Selle pärast igavest süüd tundev Jim üritas küll ennast viskiga ravida aga lõpuks jäi peale vana hea kättemaks. No ja siis on veel ka stagneerunud Protos´id, kes üritasid kõiki Zerge maha nottida aga kaotasid hoopis kõik, mis neil oli. Aga tagasi Wings of Liberty juurde minnes siis Jim Raynor on õilis rüütel enda täheristlejaga, kes ei kohku tagasi millegi ees, et enda armastatut päästa (No natuke on ka tingitud tema üllus, sellest et Kerriganist sõltub kõigi kolme rassi säilimine.). Kõik see on suurepärse käsikirja ja vahe videotega kokku sulatatud tervikuks. mis teeb paljudele Holliwuudi filmidelegi silmad ette.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikQ1H3Jn9Nc2bbpv5tI4gtoMUla5zi3OjdCQ5u2jsnk-T8vACh7OOkx0O1PpDUfrc-3QGIfXiaseho9Y6eiQt6YQpA5kxYvaTV0jIPqOGOrBamCutq__Fo7tSQIP3Nj8mTpd5KQDvamexr/s1600/free-starcraft-wallpaper.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikQ1H3Jn9Nc2bbpv5tI4gtoMUla5zi3OjdCQ5u2jsnk-T8vACh7OOkx0O1PpDUfrc-3QGIfXiaseho9Y6eiQt6YQpA5kxYvaTV0jIPqOGOrBamCutq__Fo7tSQIP3Nj8mTpd5KQDvamexr/s640/free-starcraft-wallpaper.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Mängurõõmu jagus hard raskusatmega kolmeks päevaks ja missioone, mida pidi mitu korda otsast alustama oli vähe. Kokku on võimalik mängida kahtekümment üheksat erinevat missiooni, millest kakskümmend kuus on vajalikud mängu läbi mängimiseks. Kolm missiooni on sellised, kus mängija saab valida lõpptulemuse. Väga heaks uuenduseks on auto save´id peale vahe ülesannete täitmist, mis teevad mängu läbi mängimise tunduvalt lihtsamaks. Lisaks on iga missiooni juures võimalik täita lisaeesmärk, mis kajastuvad su kasutajakonto saavutuste all. Kahekümne üheksast missioonist neli on Protostega ja ülejäänud Terraniga, mis on samamoodi uuendus StarCrafti episoodides. Võrreldes Starcraft ühega on campaign-is üks Terrani üksus, mida ei ole võimalik kasutada, lisaks neile ka suur hulk uusi üksuseid.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg159FRkzCWANFz7ekakoJHZZoS4Xpmtp-fZm1Z5I97WmSz733fVcX7eoJpb7eo5GPC5XR4aWyysCTR_oIDM7hFfffXr5bHJj6ES-_DhPeXVPQVqJkdcoE9eJyq7T62aIKabsc5Hnl4auy2/s1600/starcraft-ii-wings-of-liberty.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg159FRkzCWANFz7ekakoJHZZoS4Xpmtp-fZm1Z5I97WmSz733fVcX7eoJpb7eo5GPC5XR4aWyysCTR_oIDM7hFfffXr5bHJj6ES-_DhPeXVPQVqJkdcoE9eJyq7T62aIKabsc5Hnl4auy2/s640/starcraft-ii-wings-of-liberty.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Kuidagi peaks otsad kokku ka tõmbama? Kui GTA3 seeria mängud välja jätta (ikkagi viis mängu) siis StarCraft ja Brood War on mägud, mille peale ma olen enda elus kõige rohkem aega raisanud ja ma kipun arvama, et kui interneti ühendus rohkem lubama hakkab siis StarCraft 2 lööb selle üle. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/TBKd-eas6So" width="560"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<br /></div>
sickboysidhttp://www.blogger.com/profile/08382620466511187816noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5085637850487237239.post-53204009218607915042013-10-19T14:04:00.001-07:002013-10-19T14:04:59.010-07:00Richard ja Alice<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://assets.indiecity.com/fc733512-cab4-49fe-b797-29f12cf09993/screenshot_1361106110.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://assets.indiecity.com/fc733512-cab4-49fe-b797-29f12cf09993/screenshot_1361106110.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
GOG-is on soodukas. Nii et ostsin sellise mängu nagu <a href="http://www.adventuregamers.com/articles/view/24128" target="_blank">Richard&Alice</a>. Ega see odav ei olnud, meie rahas 1.80, selle eest oleks juba hotdogi saanud. Aga hotdogi sööd kolm minutit, mängu mängisin ma terve õhtu, nii et selles mõttes oli hea hind.</div>
<div style="text-align: justify;">
Tegu on sihukese indiemänguga. Nagu näha, siis graafika on väga ... Lihtne? Odav? Vanakoolikas? Millest poleks nagu lugu, sest seda reklaamitaksegi kui mängu, mida veab lugu. Ainuke jama minu jaoks seisnes selles, et emotsiooni oli sada korda rohkem kui lugu ennast.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cdn.culturemass.com/wp-content/uploads/2013/07/Richard-and-Alice-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://cdn.culturemass.com/wp-content/uploads/2013/07/Richard-and-Alice-1.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Praegu on kaks peategelast maa-aluses vanglas vastaskongides ja üks neist (Alice) räägib teisele oma lugu. Nii kongis kui loos tuleb lahendada mõningaid ülesandeid - arvestades seda, et tegu on täiskasvanutele mõeldud mänguga, on need lausa nõmedalt lihtsad. Ja kõik see aeg tegelased muudkui räägivad ja räägivad ja räägivad lõputult, maalides sellega üsna põhjaliku pildi sellest, millise maailmaga tegu on (nagu alt näha, siis on tegu maailmaga, kus on [mingi katastroofi tagajärjel?] alati palju lund ja see ei kavatsegi kunagi ära sulada - kuigi räägitakse, et mõnel pool on jällegi ainult kõrbed ja seal olevat täitsa võimatu elada), aga mitte sellest, millised sündmused selleni viisid, mis täpselt juhtunud on jne. Saame teada eelkõige seda, kui sitasti ikka kõik on ja kuidas kõik kindlasti läheb veel sitemaks, aga mitte midagi enamat.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://ironcladgaming.net/wp-content/uploads/2013/02/Richard-Alice-cover-art-600x300.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://ironcladgaming.net/wp-content/uploads/2013/02/Richard-Alice-cover-art-600x300.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nii et kuigi lugu oli kohati huvitav, soovitan ma teil siiski selle raha eest hot dog osta. Kui apokalüptilised maailmad pinget pakuvad, lugege parem McCarthy "Teed" - tõesti hea raamat, kujutab sama moodi ühe lapsevanema teekonda, ainsaks eesmärgiks nii ennast kui jõnglast järgmise hommikuni elus hoida. Erinevuseks see, et raamat pakub tunduvalt rohkem naudingut.</div>
Rentshttp://www.blogger.com/profile/16558954215870796261noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5085637850487237239.post-72526024088940237782013-10-08T01:11:00.002-07:002013-10-29T07:16:32.981-07:00Maailma kiireim paanika - Tetris<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFLGGV6P8hDdHsY6TXkXDPeUzIkI601sCA8Gw3S-DIUZJem7KQ3Wo4cicgiboJf7umygRt_p-sMTvQwxuF4fWvcCUGPys80XjSGilpO56RKacQrPxmKzE79tyKVqw5dNI7mEGLG0IiDO5a/s1600/Tetris.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="436" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFLGGV6P8hDdHsY6TXkXDPeUzIkI601sCA8Gw3S-DIUZJem7KQ3Wo4cicgiboJf7umygRt_p-sMTvQwxuF4fWvcCUGPys80XjSGilpO56RKacQrPxmKzE79tyKVqw5dNI7mEGLG0IiDO5a/s640/Tetris.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Täiesti tõsiselt räägin. Eriti kui arvestada installi protsessi, siis tetrisest kiiremini paanikasse viivat mängu annab leida. Konkreetne versioon on saadavl Chrome'i webstore'is - <a href="https://chrome.google.com/webstore/detail/tetris/eeehcmbhicglclggakomjhhlmemhjbde?utm_source=chrome-ntp-icon">https://chrome.google.com/webstore/detail/tetris/eeehcmbhicglclggakomjhhlmemhjbde?utm_source=chrome-ntp-icon</a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Asja teeb põnevaks see, et mängu lähtekood on täiesti vabalt saadaval, mis tekitaski minus isu üle vaadata, mille järgi mängus kiirus muutub. Antud hetkel tundus küll, et suvalise koha pealt, sest lvl5 oli juba Try Hard mode, peale mida saabus rage quit. </div>
<br />sickboysidhttp://www.blogger.com/profile/08382620466511187816noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5085637850487237239.post-35470104211561824522013-09-29T09:55:00.000-07:002013-09-29T10:10:05.862-07:0015 aastat hiljem ehk Half-Life<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbj9NL2B8JcvStW-yVOMh_PrzMuNvfwd4EZu_q3kQXmcKSFKBQYjqphbrs9Td1y0_VtX8uGoxKyedTP2XO8OowQ1zs5exIvA5Ilr5Y93UyeQUS3eVZhx8ywi3f4N2vChpiBUEcPAl7caMb/s1600/Gordon-Freeman-on-Half-Life-1-box-cover-gordon-freeman-25689139-500-645.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbj9NL2B8JcvStW-yVOMh_PrzMuNvfwd4EZu_q3kQXmcKSFKBQYjqphbrs9Td1y0_VtX8uGoxKyedTP2XO8OowQ1zs5exIvA5Ilr5Y93UyeQUS3eVZhx8ywi3f4N2vChpiBUEcPAl7caMb/s400/Gordon-Freeman-on-Half-Life-1-box-cover-gordon-freeman-25689139-500-645.jpg" width="310" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
19. Novembril saab viisteist aastat sellest kui legendaarne Half-Life välja lasti ja selle puhul oleks juu kena paar ilusta sõna lausuda. Esimene ilus sõna on see, et ma suutsin kuskilt endale mingi haiguse näraka hankida ja teine on see, et kõige paremaks raviks osutus paar päeva rahulikult viina juua. Need kaks tingimust aga välistasid töö tegemise ja League of Legendsi mängimise, seega tuli endale mingi ajaviide leida. No ja siis võiks veel mainida, et mulle ei meeldi asju lõpetamata jätta, ehk siis kunagi kui mul veel beebihabe oli üritasin ma kuu aega seda mängu läbi mängida kuni jäin mingisse täiesti debiilsesse kohta kinni (tõe huvides - eelviimane boss nimega Gonarch ) ja sinna see asi soikus. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Siin kohal ma ei kujuta ette, millin on selle blogi keskimine lugeja? Kas samasugune nagu eile mingi TV3 saate külastajad, kes ei osanud "Juulikuu lund" laulda? No ühesõnaga on kaks kuulsat Freemani: üks on Morgan, kes mängib filmides ja teine Gordon, kes peaks psühiaatriga tõsiselt nõu pidama. Gordon on füüsik, kes töötab Black Mesa uurimiskeskuses ja läheb hommikul rahulikult tööle, et mingi järjekordne eksperiment läbi viia. No ja siis läheb kõik viltu (suuremad lugejad võivad l-i asendada t-ga) ja peale plahvatust on kõik kohad täis surnud teadlasi ja dimensioonist Xen pärit tulnukaid. Kuna Gordon on ainuke õnnelik, kelle ihu katab vägev ülikond, mis annab kuskilt kõrgelt alla kukkudes mahedal naisehäälel teada, et nüüd sa murdsid jalaluu - anname sulle valuvaigisteid. Siis kõik ellujäänud arvavad, et paras on Gordon tanki panna, et see maa pealt abi kutsuks. </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw7jUgAGEq-_s0yiK9lFXzbwlXTmaHkNjpo_2NifJQugpxjBiCg1IFt3lSv7i6DK4vVkv5hg7JZzndOlLruCvqZ_euBonQiuEFP90fK13jkvz7it7JHOCNTzsFhYqgNvaN1KnnvluFIFhA/s1600/half_life04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw7jUgAGEq-_s0yiK9lFXzbwlXTmaHkNjpo_2NifJQugpxjBiCg1IFt3lSv7i6DK4vVkv5hg7JZzndOlLruCvqZ_euBonQiuEFP90fK13jkvz7it7JHOCNTzsFhYqgNvaN1KnnvluFIFhA/s400/half_life04.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Ja kes veel ei teadnud siis Gordon tegi legendaarseks sellise mehise tööriista nagu sõrgkang. No ja siis Gordon vana ullike võtabki ette teekonna maasügavustest maa peale, et abi leida. Tee peal tuleb tal: sõrgkangiga tulnukaid materdada; NPC-dega juttu puhuda ja koos tulnukaid nottida; ronida ringi ventilisatsiooni sahtides, kanalisatsioonitorudes ja kohtades kuhu ükski teine terve mõistusega inimene ei roniks. Poolel teel maa peale tuleb välja, et abi merejalaväelaste näol on juba kohal aga nende jaoks tähendab abi - kuul pähe. Seega lisaks tulnukatele tuleb võidelda ka valitsusega, kes üritab kõike kinni mätsida - hmm see on küll ennekuulmatu. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhju5hnezzMIQAI09eM0a7AetxoXbMznVDN8nMVWN3hIt1dGuTYP2Q8xsO7jISqWsDVt9anSMqHHQ8BxLwU6L_V8rmNtJ38s0JcUcTZZSCzI7yEbiPDBLmI0Eir2pTY8pcb_H6W15PNOK0F/s1600/rsz_xl_half-life-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhju5hnezzMIQAI09eM0a7AetxoXbMznVDN8nMVWN3hIt1dGuTYP2Q8xsO7jISqWsDVt9anSMqHHQ8BxLwU6L_V8rmNtJ38s0JcUcTZZSCzI7yEbiPDBLmI0Eir2pTY8pcb_H6W15PNOK0F/s400/rsz_xl_half-life-1.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Mingi hetk eesimesel päeval tekkisid mul tõsised raskused mängu mängimisega. Ma ei tea kas süüdi oli palavik või viin. Esiteks igakord kui kuskilt nurga tagant mingi kollinärakas välja hüppas tekkis tahtmine püksi lasta. Teiseks olid kohad, kus ma tõsiselt ei tahtnud teha asju, mida mängus edasi liikumiseks tegema pidi.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
1. Mitte mingit isu ei olnud üle happevannide esemelt esmele hüpates edasi liikuda. Milline normaalne inimene selle mõtte peale üldse tuleb? Kõik mäletavad mis juhtus Jokkeri ja Harvey Denti-ga Batmanis.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
2. Veel vähem oli isu ronida basseini kus ujus ringi hai ja Alieni ristsugutis. No fakk , miks mul on vaja püstol käes minna mingi peletisega võitlema, kui kõik teavad, et poole lihtsam on granaadi või elektriga kala püüda.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
3. Assassinid. No kuidas saab mitte vihata ruume, kus jooksevda ringi tegelased, kes lisaks põrandale jooksevad ka mööda seinu ja nii kui sa nad sihikule saad teevad nad seitse saltot ja on kadunud. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Ma tõesti arvasin, et füüsiku haridusega inimene on mõndadest asjadest elus teadlik ja oskab tänu selle valida loogilisi meetodeid probleemide lahendamiseks. Samas olen ka ise kohanud haritud inimesi, kelle puhul tekivad sügavad kahtlused - kuidas?</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
No siis vahepeal kui sa oled endale juba korraliku relvastuse hankinud võtavad valitsuse soldatid sind kinni ja viskavad prügipurustajasse. (Arva ära kas koos relvadega.) No ja siis peale mõningat müttamist tuleb välja, et sina oled just see õige jobu, kes peab veel sajas ebameeldivas kohas ringi ronima ja ühe satelliidi orbiidle saatma. Loomulikult see satelliit ei tööta, seega oled jälle sina see jobu, kes peab minema dimensiooni Xen ja seal mingi vesipeast tulnuka mättasse lööma, sest see hoiab dimensioonide vahelist väravat lahti.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoyXJY3wVwbumBzbNfwJ73xcLrXEKG0YpoODWkuldcYw56CZwT1kRMUERQZmYZgZJPciQRw5kE_CQDuo97Aj7klKRNmogz7bcEGCM2zRz4hXeYLGZB-X3GgIC0gKSVqBUmOKujlwERv7IR/s1600/c4a1c.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoyXJY3wVwbumBzbNfwJ73xcLrXEKG0YpoODWkuldcYw56CZwT1kRMUERQZmYZgZJPciQRw5kE_CQDuo97Aj7klKRNmogz7bcEGCM2zRz4hXeYLGZB-X3GgIC0gKSVqBUmOKujlwERv7IR/s400/c4a1c.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Kui keegi arvab, et ma kuidagi negatiivne olen selle mängu suhtes siis ta eksib rängalt. Mängurõõmu jagub kuskil 15 tunni kanti. Graafika ei ole see, mida tänapäeva oodatakse aga selle eest mängu ennast on kohati kordades rohkem kui enamustes tänapäevastes FPS-ides. Relvastus on korralik ja ühekordsel läbi mängimisel ei jõuagi kõigi relvadega päris sina peale saada. No ja muidugi nostalgia on asi mille mõõtmiseks ei ole veel skaalat välja mõeldud.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Ah jah viisakas oleks vist ära mainida, et tegemist on siis ka tõsise vaarisaga mängunduses, mis pani aluse NPC-dega manipuleerimisele, statsionaarsete relvade kasutamise (kuulipildujad, suurtükid) ja masinatega ringi sõitmisele. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />sickboysidhttp://www.blogger.com/profile/08382620466511187816noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5085637850487237239.post-10233731169252657892013-07-09T13:09:00.001-07:002013-07-09T13:09:33.445-07:00The Longest Journey (Pikim Teekond) (2000)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static.giantbomb.com/uploads/original/0/2970/461977-arcadia1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="http://static.giantbomb.com/uploads/original/0/2970/461977-arcadia1.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"<a href="http://www.adventuregamers.com/articles/view/17507" target="_blank">Pikim teekond</a>" on sarja esimene mäng. Teine osa tuli välja aastal 2006, aga seal on juba see jube liikumine, kus sa näed kõike karakteri selja tagant ja pool ajast, kui sa teda juhtida üritad, põrkab ta vastu seina. Ja mängija enese süda läheb varsti sellest kõikumisest pahaks, minusugusel vähemalt. Selle taha on jäänud mul mitmed mängud, näiteks ka kümme aastat varasem Alone in the Dark, mida paljud kiidavad.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i2.listal.com/image/429933/600full-the-longest-journey-screenshot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="http://i2.listal.com/image/429933/600full-the-longest-journey-screenshot.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mina hakkasin mängima seda kõige esimest. Selle peategelaseks on April Ryan, kes saab ühel hetkel teada, et ta suudab liikuda kahe maailma vahel ja peab põhimõtteliselt mõlemas tõmblema, et päästa maailmad <i>from the dark forces</i>.</div>
<div style="text-align: justify;">
Mäng ise oli hea, selles pole kahtlustki, aga minu jaoks olid siin ka mõned tõsised miinused. Neist olulisim ilmselt see, et pikim teekond muutus poole jagu pikemaks seetõttu, et iga kord, kui karakter pidi näiteks risti üle ekraani kõndima, pidin ma selle aja vaikselt ära ootama, st mul polnud mingit võimalust, et vajutada lihtsalt ESC ja näha teda siis kenasti järgmiselt lehelt välja astuma. See läks üsna kiiresti tüütuks, eriti siis, kui oli vaja järjest neli ekraani läbi joosta, et kuskile välja jõuda. Ja nagu sellistes mängudes ikka, oli edasi-tagasi käimist üsna palju.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.mobygames.com/images/shots/l/17876-the-longest-journey-windows-screenshot-april-in-her-rooms.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="http://www.mobygames.com/images/shots/l/17876-the-longest-journey-windows-screenshot-april-in-her-rooms.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Teiseks nägin ma cutscene'idest, mida oli üsna palju, heal juhul ehk veerandit. Siin on ehk asi selles, et ma mängisin 13 aastat vana mängu, mis oli pealekauba veel varastatud, aga see on ikka päris tüütu. Kuigi see ei olnud muidugi ületamatu probleem, võtsin juutuubist ühe Let's play lahti ja vaatasin neid sealt. Aga nõmekas ikka.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://mycooldreams.at.ua/myimages/otherpicture/game20050806145239893fg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="http://mycooldreams.at.ua/myimages/otherpicture/game20050806145239893fg.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kolmandaks - kordused, kordused, kordused. Kombineerituna nende lühikeste videokestega, mida tühistada ei saa, ajab see hulluks. Näiteks. On üks kalur. Iga kord, kui tahad temaga rääkida, pead sa ootama, kuni ta oma piibu välja võtab ja ette paneb. Iga kord, kui vestlus lõppeb, pead sa enne edasi tegutsemist ootama, kuni ta selle tühjaks koputab ja taskusse paneb. Ühes kohas on vaja lugeda rohkem kui viit raamatut - iga raamatu toob munk üliaeglasel lohiseval sammul kuskilt kohale ja seejärel tuleb veel oodata, kuni ta taas minema lohiseb. Sellised asjad hakkavad üsna kiiresti ajudele. Vat, see sama kalur, tahaks talle virutada. Seda enam, et ta hoidis vaest lindu ju kastis kinni:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/177/764/original/aas.jpg?1272550228" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/177/764/original/aas.jpg?1272550228" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lind oli üks mängu toredatest osadest - April saab endale sõbraks ropu suuga rääkiva linnu. See on täitsa tore, võidab loomaarmastajad üle küll. Aga ka üldises plaanis on mäng tegelikult hea, ma lihtsalt tüdinesin lõpuks sellest väga ära. Muidu on lugu hea, avaneb piisavalt aeglaselt ja on piisavalt muinasjutuline. Ülesanded korduvad ideelises mõttes (ta peab mitmele erinevale rahvale tõestama, et on kangelane), aga on siiski piisavalt erinevad. Ja nagu näha, on mäng ilus. Nii et ma julgen seda soovitada küll. See oli kõvasti üle keskmise mäng, lihtsalt ei jätnud mulle nii head maitset suhu, nagu mitmed teised viimasel ajal jätnud on.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20090104154543/tlj/images/c/c2/LadyAlvane.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="362" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20090104154543/tlj/images/c/c2/LadyAlvane.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mängu järgmist osa lubatakse aastal 2014, nii et eks näis, mida tulevik toob. Ehk teeb tõesti eelmistele silmad ette.</div>
Rentshttp://www.blogger.com/profile/16558954215870796261noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5085637850487237239.post-84964699084002070332013-06-06T15:12:00.001-07:002013-06-06T15:12:10.698-07:00Edna ja Harvey: Põgenemine<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://canadianonlinegamers.com/wp-content/uploads/2012/08/daedalic-edna-and-harvey-the-breakout-ipad-screenshot-91.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="http://canadianonlinegamers.com/wp-content/uploads/2012/08/daedalic-edna-and-harvey-the-breakout-ipad-screenshot-91.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Lugu sai tegelikult alguse sellest, et ma tahtsin mängida uut mängu "<a href="http://www.adventuregamers.com/articles/view/23133" target="_blank">Edna ja Harvey: Harvey uued silmad</a>", mis 2012. aastal välja tuli. See aga ei kõnetanud mind sugugi, nii et otsustasin proovida hoopis selle <a href="http://www.adventuregamers.com/articles/view/18531" target="_blank">eelkäijat</a>. Ka see pole vana mäng, 2011. aasta toodang.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih9g18QTqxYaegktDuf2_Q0klPW6ZYQyJwHbsKqEkdcC04WBKguecVJFejC-s6b-gVydO_DMJo-rqhORM3_0boS9jPlfuc2npjxwW3D2u3KjNI5tC52IBA3mY7JyucXadgSZYCbKwREEc/s1600/Edna+And+Harvey+The+Breakout2345.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih9g18QTqxYaegktDuf2_Q0klPW6ZYQyJwHbsKqEkdcC04WBKguecVJFejC-s6b-gVydO_DMJo-rqhORM3_0boS9jPlfuc2npjxwW3D2u3KjNI5tC52IBA3mY7JyucXadgSZYCbKwREEc/s640/Edna+And+Harvey+The+Breakout2345.jpg" width="640" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Olen igatahes oma otsusega väga rahul. Uus osa, mida ma ka natuke näppisin, tundus veidi liiga lihtsakoeline. See oli aga täpselt paras. Point siis selles, et tüdruk, keda vägisi hullumajas kinni hoitakse ning kelle mälu pidevalt kustutatakse, tahab koos oma rääkiva mängujänesega põgeneda, sest tegelikult on ta ometigi täiesti normaalne. Samuti tahab ta tõestada, et tema surma mõistetud isa oli tegelikult süütu.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gamesrocket.com/images/product_images/12381/images/screenshots/Edna-Harvey-The-Breakout_17.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="http://www.gamesrocket.com/images/product_images/12381/images/screenshots/Edna-Harvey-The-Breakout_17.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Mängu esimene pool on suhteliselt lihtne, sest tegutsemisruum on piiratud ja seega on piiratud ka võimalike lahenduskäikude arv. Teises pooles tuleb juba veidi rohkem ajusid ragistada, kuigi inimesed pakuvad nii abivalmilt vihjeid, et midagi väga hullu ei ole. On paar kohta, kus ma metsikult ajusid ragistasin, sest ei osanud õigel hetkel vihjeid märgata - tegelikult on ikka nii, et kui laval on püss, teeb see suure tõenäosusega ühel hetkel pauku ka.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-yDvzoK8DI2M/TWPjmBomGxI/AAAAAAAAOZU/GhwvllhoT54/s1600/Edna-And-Harvey-The-Breakout-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="452" src="http://3.bp.blogspot.com/-yDvzoK8DI2M/TWPjmBomGxI/AAAAAAAAOZU/GhwvllhoT54/s640/Edna-And-Harvey-The-Breakout-3.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Kui kurta, siis selle üle, et ühel hetkel läks toast tuppa jõudmine tüütuks. Selle asemel oleks võinud ikka vähemalt mingist hetkest alates mingi kaart olla. Saan aru, et kohati oli liikumine piiratud, aga ka kaardile saab piirangud peale panna. See ühest majaotsast teise jõlkumine läks väga tülikaks, eriti olukorras, kus sa proovid järjest nelja erinevat lahendust, mis kõik eeldavad seda, et sa alustamiseks uuesti majale ringi peale teed. Ahjaa, see, et pifi kann pidevalt välkus, oli ka tiba imelik.<br />
Muus osas ei oska kurta. Näitlejate hääled olid minu jaoks kohati pisut tüütud, aga see on subjektiivne. Muusika oli selline tüüpiline taust, mida eriti tähele ei pane ja mis seega kõrva ei kriibi, kuigi megahea ka ei ole. Lugu oli veidi etteaimatav, aga mängida oli tore ja meelelahutuslik, arvan, et eriti lastele on see väga äge, kuigi sel juhul peab lapsevanem ikka selgitama, et TEGELIKULT ei ole see lahe, kui tüdruk teistele sisalikke särgikaelusest sisse paneb jne. Otseselt lahendamist vajavaid mõistatusi (stiilis "pane kokku ruubiku kuubik") põhimõtteliselt ei olnud, ajusid tuli ragistada eluliste asjade kallal, et hullumajast minekut teha - mis mulle meeldib, ma ei ole väga suur tehniliste ülesannete fänn, alles täna jamasin ühes mängus pumba parandamisega ja mõtlesin, et no milleks ometi). Plussina tooksin välja ka selle, et mõne nalja peale ma isegi naersin, mida on mõne võrra rohkem kui enamiku mängude puhul. Tegelast juhtida oli lihtne ja kõik töötas nagu kellavärk. Täitsa nauditav värk ühesõnaga. Soovitan.</div>
Rentshttp://www.blogger.com/profile/16558954215870796261noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5085637850487237239.post-92052345801243807662013-05-14T12:22:00.000-07:002013-05-14T12:22:02.447-07:00Critter Chronicles (2012)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.nordicgames.at/images/screens/critter_chronicles/20121123_CC_screen_06_med.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="388" src="http://www.nordicgames.at/images/screens/critter_chronicles/20121123_CC_screen_06_med.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Olen teile "<a href="http://suborinurkne.blogspot.com/2012/01/raakimata-lugude-raamat.html" target="_blank">Kirjutamata lugude raamatust</a>" juba rääkinud, see oli lausa suurepärane mäng. Suisa nii suurepärane, et lubasin suure suuga, et kui selle <i>prequel </i>ka inglise keelde tõlgitakse, siis ma OSTAN selle. Jõudsin vahepeal muidugi oma lubadusi juba kahetsema hakata, sest kui (esimesena ilmunud) teine osa sai igalt poolt maksimumpunkte, siis sellele järgnenud eellugu ei hinnatud sugugi nii kõrgelt. Kuna <strike>internetis räägiti, et normaalset cracki pole kuskilt saada</strike> ma olen siiski põhimõttekindel inimene, käisin aga selle 15 eurtsi siiski välja, mõeldes, et tegelikult toetan ma ju siiski seda firmat, mis tegi mängu, mis mulle väga meeldis, ükskõik, mille eest ma täpselt maksan.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cdn.steampowered.com/v/gfx/apps/221830/ss_12c0b23e7ef4b62688df5d77582f5b3a71336649.1920x1080.jpg?t=1359140037" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://cdn.steampowered.com/v/gfx/apps/221830/ss_12c0b23e7ef4b62688df5d77582f5b3a71336649.1920x1080.jpg?t=1359140037" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Igatahes. Kõigil neil arvustajatel oli õigus. Kuigi ka selles mängus on ägedaid tegelasi, ei suuda see mäng seatud latti enam ületada - eelmine mäng oli originaalne, naljakas, huvitava sündmustikuga jne. See mäng oli aga veniv ja kiskus kohati lausa tüütuks ja naljad jäid pigem lamedaks, lahenduskäigud olid kohati lausa totrad ja Rents jäi rahulolematuks. Kui <a href="http://www.adventuregamers.com/articles/view/23569" target="_blank">eksperdid andsid mängule 3.5 punkti viiest</a>, siis mina üle kolme ei annaks. Üle keskmise ta ju oli, aga ei midagi erilist. Lisaks oli kohati häiriv tunne, nagu oleks mängu varem mänginud, sest see oli nii sarnane kõige olemasolevaga. Esimene pool oli huvitavam, kuigi mänguruumi oli kogu aeg vähe. Kokku jagus mängu vist ca seitsmeks tunniks.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img.youtube.com/vi/N0PR-aQhWKs/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="http://img.youtube.com/vi/N0PR-aQhWKs/0.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Paar sõna siiski sisust, juhuks kui keegi seda oma silmaga vaadata tahab - saame teada, kuidas eelmisest mängust tuttav Nate ja Lojus tuttavaks said ja kuidas nad üksteist päästavad. Lisaks näeme, kuidas mängutegijad häbi tundmata iseendalt varastavad ja proovivad teist korda juba tuttavaid nalju teha.</div>
Rentshttp://www.blogger.com/profile/16558954215870796261noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5085637850487237239.post-34293221466352983722013-04-23T06:21:00.000-07:002013-05-20T01:57:38.025-07:00Meie Võitlus e. Suborinurk on aastajagu vanem<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5IwagYj0gha9mKeNE5PipjREm4VivzgRpaRNoSBKy0weIkhBlbt9joj7b6z5216amcFAsBRof86WIqLBK2Ajm2xSnFFw0xKKAW_DaJ7fHF_IkZtvuia6rUqi_hCrGIXMGwkIOEj2X9mA/s1600/subrrrrrq111.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="161" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5IwagYj0gha9mKeNE5PipjREm4VivzgRpaRNoSBKy0weIkhBlbt9joj7b6z5216amcFAsBRof86WIqLBK2Ajm2xSnFFw0xKKAW_DaJ7fHF_IkZtvuia6rUqi_hCrGIXMGwkIOEj2X9mA/s200/subrrrrrq111.JPG" width="200" /></a></div>
<br />
<br />
Niisiis, saabunud on hetk, mil siinkirjutajal on rõõm teatada, et kuu (kuni midagi tagasi) sai Suborinurk jällegi vanemaks.<br />
Täpne vanus on paraku ajahämarusse kadund ning selle kadumist võib seostada Aleksandria Keskraamatukogu põlenguga, aga mis sest. <br />
Siinkribaja isklik ja vabasse stantsi reguleeritud ajaloendur väidab, et Suborinurk kvaliteedimärgina võib olla kuskil 6-e aastane ja Suborinurk.exe, kui selle õigusjärgne järglane, siis ca 4-a aastane. <br />
Vahet vast pole, eksole?<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<b><i>Mis toimus ja umbes-täpselt kuidas.</i></b><br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
Kunagi istusid koos kolm tarka ja isekeskis väga austatud meest (Laiemale avalikkusele tuntud kui meisterfilmiblogijad Metsavana, MNC Broz ja Kole-Jaanus) ning jutuks tuli mängublogi loomine. <br />
Algne formaat pidi (VIST!) olema midagi sellist, et mängitakse koos midagi ja siis pärast kirjutatakse, et kui palju alkoholi mängimise asemel üksteisele sisse kallata õnnestus ja/või prosaistlikum lähenemine mänguarvustuste kirjutamisele ning/või mänguarvustuste kirjutamine läbi huumoriprisma + tuhat muud ideed, mis kõik elegantse käeviipega üle lauaveere lükati ning unustati. <br />
Idee võeti uuesti ette alles poole aastajagu (või isegi rohkem ) päevi hiljem ning - mis teha, mis parata - omajagu stardipauerit andis idee teoks saamisele ka vahepeal loodud Mängumaania nimelise blogi kerkimine omakeelse netiruumi piiratud võimalustega ja üsna kitsastesse avarustesse.<br />
<br />
Esialgse Suborinurga avas Kole-Jaanus ning paigutas selle kuskile Rockwitchi nime kandvasse võrgunurka. <br />
<i><b>Kole-Jaanusele</b></i> lisandus kiirelt ka ka vahepeal <b><i>Mängumaanias</i></b> praktiseerinud ja rihma taha tummise hulga <i>expi </i>kogunud <b style="font-style: italic;">Metsavana. </b><br />
Nende kõrvale pressisid end veel alkoholi kuritarvitamise all kannatava <b><i>MNC Brozi</i></b> teeneline asendaja <b><i>Angus McHilter</i></b>, kõige blondim filmiblogija <b><i>Onu Kalver</i></b> ning ka kohaliku relvatööstuse edendamisega tegelev <b><i>Ove</i></b>...jah, lihtsalt Ove.<br />
<br />
Seda eskaadrit võib siis ka nimetada Suborirnurga alg- ,ehk Raudleegioniks.<br />
<br />
Suborinurga esimest ajajärku ilmestab vb kõige paremini üldsuhtumine, et põmst on võimalik mängupostitus kirjutada ka autoavariist või tuumaplahvatusest lasteaias ning vanast Suborinurgast (V1.00 märkega) ülekanditud poste lugedes võib iga huviline selles ka ise veenduda.<br />
<br />
<br />
Raudleegionist kukkus esimesena välja Angus McHilter ning temast jäänud tühjuse täitis tema teeneline asendaja MNC Broz.<br />
Mõni aeg peale (või enne) Anguse lähetamist hakkas higilehka levitav ja meeshormoonidest tilkuv mängublogi silma üldblogimisega tuntust kogunud<i><b> Rentsile </b></i>ning ei läinudki aega kui sinised kardinad Suborinurga peakorteris asendusid roosadega ning sissekäiku ehtivast augulisest õlleankrust kadus Ove sokk ning võrsus ...ee...taim?<br />
<br />
<br />
Kerge upgreidi saanud Raudkollektiiv tegutses ja püsis Rockwitchis kuskil 2 aastat, millest piisas, et pooltõbine Wordpressi aseaine kõik välja vihastaks ning peale pool aastat väldanud pleenumit otsustasid Suborinurga helgemad pead(Metsavana ja MNC Broz), et aeg nutmiseks on möödas ning käivitati <i>Generalplan "Drang nach Blogspot".</i><br />
<br />
<br />
<b><i>Mis toimus edasi ja umbes-täpselt kuidas</i></b><br />
<br />
<br />
Blogspotis siis alustati juba Suborinurk.exe nime all.<br />
<br />
Blogspotis asumise algperioodi võib nimetad ka "Langevate Tõusude ja Kerkivate Mõõnade Ajastuks", ehk siis - mida paremini läks blogil, seda halvemini läks kirjutajaskonnal. <br />
Üksteise järel pidi kõrgenenud kvaliteedinõuetele alla vanduma Ove ja päevavalgust kartvate mahhinatsioonide tõttu Xipe'i nime all esinev Kole-Jaanus. <br />
Peagi vaikisid klaverid ka Onu Kalveri ning Metsavana laudadel, aga...<br />
<br />
...Õnneks on loodusel kombeks tühjade kohtade vastu sallimatust üles näidata ning peagi voolas värske veri ka üle Suborinurk.exe lävepaku. <br />
Esimesena liitus inimkonna südamed võitnud mängublogiga, toona veel nooreohtu <i><b>Isa Pjotr</b></i> . <br />
Tema järel murdis niigi avatud uksest sisse ka pungirokkar <b style="font-style: italic;">Sick, </b>edestades napilt Kesk-Eesti rajumängurit, <b style="font-style: italic;">Adi't</b>(Või vastupidi).<br />
Nii ta siis läks - kord alla, kord üles, kord mujale.<br />
<br />
<br />
Üldiselt siis ...Blogal siis sünnipäev ja puha, vanem nüüd siis ja puha, kuid kas ka targem? <br />
- Kindlasti, kuid ametlikult jätame sellele küsimuse vastamata. <br />
<br />
Tihedamalt postitamist ka lubama ei hakka, kuna Subori kirjutajaskonna peaeesmärgiks jääb siiski arvustavate tutvustuste kirjutamise kõrval ka terve mõistuse säilitamine ning kui juhtubki, et paar kuud pole midagi ilmunud, siis pole mõtet muretseda - elu on näidanud, et järgmistel kuudel tuleb lihtsalt topelt ja kvaliteetsemalt. Kuidas iganes seda viimast väidet ka mõista.<br />
<br />
Soovime veel jõudu ja jaksu palehigis rabavatele <strike>vaenla..</strike>.kaaskannatajatele <b><i><a href="http://mangumaania.blogspot.com/" target="_blank">"Mängumaaniast"</a></i></b>,<b><i> <a href="http://www.retropeldik.net/" target="_blank">"Retropeldikust"</a></i></b>, <b><i><a href="http://kangelaneminusees.blogspot.com/" target="_blank">"Kangelasest"</a></i></b>, <a href="http://m2ngur.blogspot.com/" target="_blank">"<b><i>Mängublogist"</i></b></a>,<b><i>"...<a href="http://elupole.wordpress.com/" target="_blank">One Worth...'ist"</a> ja</i></b> <b><i><a href="http://www.puldimurdja.net/" target="_blank">"Puldimurdjast</a> +</i></b> muudele kohalikku geimerkonda esindavatele häälekajadele ning neile, veidi rohkem kui poolesajale hullule, kes meid veel lugemas käivad.<br />
<br />
Kelle huvi liituda Suboriga, siis andku aga märku kas:<br />
Kommentaariumis, Meilitsi(realmnc82<b>ÄTT</b>gmail.com) või <a href="https://www.facebook.com/pages/Suborinurkexe/325441120814150?hc_location=stream" target="_blank">Suborinuk.exe FB lehel</a>("Laik dat!") <br />
Omalt poolt pakkume riiakat töökollektiivi, ükskõikset suhtumist teie edusammudesse ja paindlikult olematut pensionifondi.<br />
<br />
<i>- Kribas Suborinurga teenelise alkeemiku kohusetäitja, MNC Broz, täites Suborinurga teenelise alkeemiku kohuseid.</i><br />
<br />
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijkeZRKosx8VRj_FgyJM7fOYET8wyCoKjTeCQ-csdyVJOVlMUCrXh_gz9YfNL1TO2Eqn3JcyZMqvf11_kvpL3jJKtV6XBJnqUKBIxt0oqT7AH3ZyS4Nx3UUuP3mfs2onADqC4E2GWC4jk/s320/Falt.cake.jpg" /><br />
<div style="text-align: center;">
Sellist torti meil pole ja karta on, et ei tule....</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
...ja selline meeleolukas lugu jääb suht lambist rebitud sünnipäeva lõpetama....</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/XP6Hx5mUpPE" width="420"></iframe></div>
<br />
<br />Kalmstenhttp://www.blogger.com/profile/13134885309160632285noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-5085637850487237239.post-40647594574868956732013-03-05T08:00:00.000-08:002013-06-01T12:31:22.987-07:00Aliens: Colonial Marines<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIeE_pQSZv4l_lPcyyMOM3xAObh-_UNmZL-6yVwOZOM9mH6wayZPUxyUNXP4eJQbq4DJY0hMoXaCMy-LM2F3yOXwSP7gPOrjgA-Imltk-FWcihyCChxDn0N0S0ezes3Jwiwkwpzayeeho/s1600/acm.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="253" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIeE_pQSZv4l_lPcyyMOM3xAObh-_UNmZL-6yVwOZOM9mH6wayZPUxyUNXP4eJQbq4DJY0hMoXaCMy-LM2F3yOXwSP7gPOrjgA-Imltk-FWcihyCChxDn0N0S0ezes3Jwiwkwpzayeeho/s320/acm.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Veidi vähem kui kuu aja eest ilmunud A:CM on saanud valdavas enamuses hävitavaid arvustusi. Frantšiisi fännina otsustasin mängule siiski võimaluse anda. Pärast tunniajast proovimist võin kindlalt väita, et teistel arvustajatel oli õigus. A:CM on lihtsalt jura: mitte solvavalt halb, ent kahjuks ka ilma ühegi säravama elemendita, mis ümbritseva keskpärasuse seast välja paistaks.<br />
<br />
Sisene oma rühmakaaslasega uude ruumi või koridori; lase vastased maha; oota, kuni rühmakaaslane uue ukse avab; korda tegevust <i>ad nauseam</i>. See on sõna otseses mõttes kogu mäng. Põhimõtteliselt on tegu lasketiiruga – enamikul juhtudest tulevad vaenlased sinu poole sirget koridori mööda, andes sulle küllalt võimalust nad sihikule võtta ja tappa. Pärast umbes iga kümnendat ruumi saad oma meeletu taktikalise ande eest ametikõrgendust ja uue relva. Kogu moos.<br />
<br />
Erinevalt enamikest viimase kümnendi <i>shooter</i>itest võib su mariin kanda korraga kaasas palju eri relvi. Kõlab vingelt? Tead, mis mäng veel sellist asja võimaldas? Faking Doom! Üldse on selle relvade kaasaskandmisega natuke veidrad lood. Ühelt poolt on sul põhi- ja kõrvalrelv (ehk siis nagu moodsates FPSides kombeks). Teisalt aga saad sa kasvõi keset lahingut minna menüüsse ja kummagi relva mingi muu vastu ära vahetada, muutes <i>primary</i>-ja-<i>secondary</i>-süsteemi täiesti mõttetuks.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Ja ehkki relvad on efektiivsed, ei saa nende kasutamisest suuremat naudingut, kuna on näha, et ksenomorfid pole hingega asja juures. Nad lihtsalt jalutavad rahulikus tempos sinu poole, oodates, et sa nad maha laseksid. Vahepeal teevad mingil põhjusel tohutuid hüppeid, aga mitte sulle kaela, et su mariin julmalt lõhki kiskuda, vaid mõnele teisele, eelistatult kaugemale seinale. Miks? Ei tea.<br />
<br />
Ja kui sa nad kuulidega üle külvad, siis nad surevad ära. Lihtsalt kukuvad põrandale ja koolevad. Mäletate üht ajaloo parimat FPSi Alien Vs Predator 2? Seal pidid sa alati vaatama, et poolikud tulnukakehad edasi ei roomaks ja sind jalgadest näksima ei tuleks; ning kui nad tõesti surid, siis purskus nende korjustest laiali liitrite kaupa hapet. Mitte A:CM'is: vaikselt loojakarja ja kõik. Vägisi jääb mulje, et tulnukad tahavad kiiremas korras oma ülesande täita ja siis koju jalgpalliülekannet vaatama minna.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.mobygames.com/images/shots/l/607519-aliens-colonial-marines-windows-screenshot-smartgun-actions.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="256" src="http://www.mobygames.com/images/shots/l/607519-aliens-colonial-marines-windows-screenshot-smartgun-actions.png" width="320" /></a></div>
<br />
Oleks siis kogu see madin vähemalt vaatamist väärt. Ei ole! Silmailu on minimaalselt; graafika on viis aastat aegunud. Kuidas kõrvailuga on? Aeg-ajalt kostub filmidest tuttavat muusikat, aga mingit nostalgiatunnet see küll ei tekita. Heliefektid imevad märkimisväärse lurinaga. Stoori peaks ka justkui kõrvade kaudu käima, arenedes mariinide sideraadiost kostvate vestluste kaudu, aga esiteks oli see vähemalt minu arvutis nii vaikne, et poolest tekstist aru ei saanud ning teiseks lugu lihtsalt imes. Kopi-pasten tegelastevaheliste dialoogide kohta käiva lõigu GameSpot'i arvustusest:<br />
<br />
<i>"But most of their interactions are characterized by snippets of awful
dialogue, such as, "Any thoughts on the exploding chest issue?" and
"Woke up gagging on a creature like a spider, but wrapped around my
face. It's dead, sir." Such lines are delivered without a hint of
irony--or any other emotion, for that matter." </i>Täpselt.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://s2.n4g.com/media/11/newssi/115000/118034_0_org.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://s2.n4g.com/media/11/newssi/115000/118034_0_org.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Lõpetan lühidalt: ärge raisake A:CM'i peale oma aega – eriti, kui te olete Alieni maailma fännid. Eriti, kui teile meeldisid vanad head <i>shooter</i>id AvP ja AvP 2 ja loodate nüüd samasugust närvikõdi. Mängige A:CM'i ainult siis, kui teil on vaja tund aega surnuks lüüa ja millegi vaimsemaga tegelda ei viitsi. Tund-paar enam-vähem talutavat sihtimist ja tulistamist ma teile luban – aga mitte rohkem.<br />
<br />
4/10Isa Pjotrhttp://www.blogger.com/profile/18272554916472249904noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5085637850487237239.post-53514694940318276362013-02-20T15:17:00.000-08:002013-05-20T01:58:37.948-07:00Defense Grid: The Awakening<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://gamerlimit.com/files/2009/09/defense_grid_logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="134" src="http://gamerlimit.com/files/2009/09/defense_grid_logo.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<i>Tower defense</i> on žanr, mille enamik esindajaid on väikesed madalakvaliteedilised <i>flash</i>-mängukesed (üksikuteks paremateks on Kingdom Rush ja SAS Zombie Assault TD). Kõvakettale jõuab žanr harva; relevantsemate näidetena tooks välja Plants vs Zombies'e, <a href="http://suborinurkne.blogspot.com/2012/09/orcs-must-die-2.html">Orcs Must Die!</a> ja terve portsu Warcraft III modifikatsioone, mis kümne aasta jooksul tehtud. Olen viimasel ajal mõistnud, et tegelikult on <i>tower defense</i> väga mõnus asi, sobides eriti tiheda päevagraafikuga inimestele, kel tõsisematesse mängudesse süübimiseks aega napib, aga miks mitte ka kõigile teistele.<br />
<br />
Defense Grid on üks neist "päris"- ehk kõvaketta-mängudest, kaaludes koos kõigi lisadega rohkem kui poolteist gigabaiti, mis võiks olla juba esimene näitaja, et päris suvalise asjaga tegu pole. Ja ega ei olegi – DG oli igas mõttes hea ja kvaliteetne mäng nii välja tulles (aastal 2008) kui ka praegu.<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.playdevil.net/uploader/files/1/Screenshots/XBLA_PSN/Defense_Grid_The_Awakening/defense_grid_the_awakening_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://www.playdevil.net/uploader/files/1/Screenshots/XBLA_PSN/Defense_Grid_The_Awakening/defense_grid_the_awakening_2.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Sinu missioon on saada taas töökorda Maa vana kaitsevõrgustik, tõrjudes samal ajal eemale ründavaid tulnukaid, kes süsteemi reaktoritest tuumasid pihta panna tahavad. Teisisõnu standardne stoori, millest aga mängija vältimatult mõnevõrra hoolima hakkab, sest kõik lugu puudutav on väga ilmekalt sisse loetud (paljudele mängutegelastele ja näiteks ka Wall-E'le hääle andnud Jim Ward'i poolt). Lugu jutustab ta kaitsevõrgustiku AI suu läbi, juhatades iga missiooni sisse ning kommenteerides uusi tulnukatüüpe ja sinu edusamme nende hävitamisel. Minu lemmiktsitaadiks sai juubeldav <i>"There is no stun setting on cannons!"</i>. Hahaha!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.appstorearcade.com/wp-content/uploads/2011/04/defense_grid_screenshot_1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://www.appstorearcade.com/wp-content/uploads/2011/04/defense_grid_screenshot_1.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://mattplays.com/wp-content/uploads/2010/09/DefenseGrid-2010-09-02-16-27-54-17.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Tulnukate mõrvamiseks on saadaval hulk erinevaid torne kuulipildujatest <i>tesla coil</i>ideni, ning ükski neist pole mõttetu. Muidugi selgub aja möödudes, et ehkki kõik tornid on kasulikud, on mõned kasulikumad kui teised, ent see on arvutimängudes vältimatu paratamatus. Kõige olulisem torn on ilmselt harilik kuulipilduja, olles kõige odavam, mistõttu saab neid kasutada labürintide ehitamiseks, ent viimasele tasemele <i>upgrade</i>tuna on nad ka täiesti arvestatavad tapariistad. Jah, kõiki torne saab raske raha eest edasi arendada, ja ehkki muutuvad vaid nende tulejõud, laskekaugus ja -kiirus, on see ressursside piiratuse tõttu siiski päris määrav taktikaline element.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://mattplays.com/wp-content/uploads/2010/09/DefenseGrid-2010-09-02-16-27-54-17.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://mattplays.com/wp-content/uploads/2010/09/DefenseGrid-2010-09-02-16-27-54-17.jpg" width="320" /></a></div>
Taktikalist taju on muide vaja; samuti etteplaneerimist ja kiiret mõtlemist, sest mängu peatada ei saa ning uued lained tulnukaid saabuvaid praktiliselt vanade kannul. Kaardid on üsna erinevad; esimesed võivad tunduda väga lineaarsed, ent hilisemates tuleb ülalmainitud labürintide ehitamisega tõsist planeerimistööd teha; vahepeal on mängutegijate poolt ette nähtud lahendus liiga ilmne, ent enamasti mitte. Ühe kaardi puhul ragistasin kümneid kordi ajusid ja jäin pidevalt reaktorituumadest ilma, kuni pidingi alla andma ja YouTube'ist professionaalide videosid vaatama minema.<br />
<span id="goog_1244908809"></span><span id="goog_1244908810"></span><br />
DG suurim pluss on <i>content</i>i rohkus: kaarte on palju (koos lisapakettidega vist neljakümne ringis) ning igal kaardil on lisaks tavarežiimile ka mitu erinevat alternatiivset <i>setting</i>ut, mille kallal hambaid murda pärast tavamängu läbimist – näiteks võib ära vahetada tulnukate sisse- ja väljapääsutunnelid, või hoida korraga kaardil maksimaalselt kahtkümmend torni, või omada ainult ühte reaktorituuma hariliku 24 asemel. Võimalusi on palju, ja see kindlustab, et mängu võlu kestab kauem kui žanri esindajatel tavaks.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.mobygames.com/images/shots/l/433132-defense-grid-the-awakening-xbox-360-screenshot-enemy-encyclopedia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://www.mobygames.com/images/shots/l/433132-defense-grid-the-awakening-xbox-360-screenshot-enemy-encyclopedia.jpg" width="320" /></a></div>
Lõpetuseks mainin ka seda, et DG on visuaalselt ilus. Jõudehetkedel on täitsa tore suumida kaamera lähivaatesse oma torne imetlema, või suures plaanis taustamaastikku nautida. Muidugi pole see <i>tower defense</i>'i puhul mingi määrava tähtsusega asi, aga hea teada ikkagi.<br />
<br />
Jep, umbes selline see Defense Grid on. Kui väljavaade nokitseda õhtuti missiooni või paari kallal teile meelitav tundub, ning kui te naudite armastusega tehtud <i>indie</i>-mänge, siis julgen seda teile soovitada küll. Kui olete vana <i>tower defense</i>'i-proff, siis olete seda ilmselt juba proovinud ja teate isegi, et on hea asi.<br />
<br />
PS: nähtavasti on lähiajal tulekul veel üks lisapakett "Containment", ning selle järel kunagi ka mängu teine osa. Ootame huviga. Põhjalikumalt võib lugeda jaanuarikuus tehtud <a href="http://www.alienwarearena.com/articles/view/Interview-with-Hidden-Path-Entertainment-Defense-Grid-2/">intervjuust</a>.<br />
<br />
<b>7/10</b>Isa Pjotrhttp://www.blogger.com/profile/18272554916472249904noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5085637850487237239.post-52732039142675017602013-02-11T05:15:00.000-08:002013-02-11T11:13:53.735-08:00Huvi äratanud PC-Mängud, aastal 2013.<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b><br /></b></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b>Niisiis, koondasin siia 2013 aastal ilmuvad pelid , mis minu huviorbiidis on püsinud või kuhu ma nad postituse kirjutamise ajal lennutasin. <br />Sähket, olge lahked.</b></span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b><br /></b></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b><br /></b></span>
<b><span style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: large;">10. <a href="http://www.pcgamer.com/previews/clockwork-empires-a-preview-of-gaslamp-games-lovecraft-laden-steampunk-city-builder/" target="_blank">Clockwork Empires</a></span></b><br />
<i style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">-Gaslamp Games</i><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b><br /></b></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh4dFcTmdxCe82WrL03pisZqtTqSvVKfL_BRp5REN_iLmCrhL5D2bCmtpj13X1eFj9oYIt7NQKKQvOX0Ye9G8bPYevg3e_avzRiJFIg_-fwAXN0E3QQ_dbuHwpXmmChGQ078BkOTKXjME/s1600/Cwrkemp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="106" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh4dFcTmdxCe82WrL03pisZqtTqSvVKfL_BRp5REN_iLmCrhL5D2bCmtpj13X1eFj9oYIt7NQKKQvOX0Ye9G8bPYevg3e_avzRiJFIg_-fwAXN0E3QQ_dbuHwpXmmChGQ078BkOTKXjME/s320/Cwrkemp.jpg" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b><br /></b></span>
<i style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Clockwork Empires</i><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"> on linna-simu. Umbes selline nagu neid iga aasta väikestuudiote poolt välja antakse.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Aga, kuna<i> steam-punk </i>on moes juba viimased paar aastat, siis toimub ka <b><i>CE</i></b> tegevus aurupungi maailmas ning see ongi see nüanss, mis sunnib mind pilku peal hoidma mängul, mis muidu nii külmaks jätvasse žanrisse kuulub. </span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzKEmJzAf9sZgkLE3i7e6CS9ZoZiPy2Kf0U6HZ1KvqetIJuvWBe0iIQoEkyjAdKwyZs_PMU06pnaxgy4g5BvmeqsIFyYU8umaKpLYsMvLWdOBn1xpFnMS3EtkYzVAkOn7K4PbzmeFYkJY/s1600/CWE.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="237" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzKEmJzAf9sZgkLE3i7e6CS9ZoZiPy2Kf0U6HZ1KvqetIJuvWBe0iIQoEkyjAdKwyZs_PMU06pnaxgy4g5BvmeqsIFyYU8umaKpLYsMvLWdOBn1xpFnMS3EtkYzVAkOn7K4PbzmeFYkJY/s400/CWE.jpg" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<br />
<span style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: large;"><b>9. </b></span><b><a href="http://www.paradoxplaza.com/games/impire" target="_blank"><span style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: large;">Impire</span></a><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"> </span></b><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">- <i>Paradox </i></span><i style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Int/Cyanide</i><br />
<i style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></i>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG6nTtoS_SGdiT9eGsfW1QddBeOvFThKDIR_3g3jxDfxFiCrrv5Tz6uYe4Ti9gYKFHrtxlhEM3y0PVkbGWwOHH5M6Ssf4K6BC1c8WjynJHcFbwXSE7TaCpLR-7h1Ml33eL-9y0NqydD5A/s1600/Impire.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG6nTtoS_SGdiT9eGsfW1QddBeOvFThKDIR_3g3jxDfxFiCrrv5Tz6uYe4Ti9gYKFHrtxlhEM3y0PVkbGWwOHH5M6Ssf4K6BC1c8WjynJHcFbwXSE7TaCpLR-7h1Ml33eL-9y0NqydD5A/s1600/Impire.jpg" /></a></div>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Tuleb nüüd kohe ja tegemist on peliga kus sinu ülessandeks on hoida silma peal hunnikul impidel ja aidata neil jalad alla saada.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"> Muuseas pean vajalikuks mainida, et ehkki ma pole <i>Paradoxile</i> andeks andnud, et nad <b>A Game OF Dwarvesi</b> <i>Win8</i> sõltlaseks tegid, on mul nii<i> Paradoxi</i>, kui ka <i>Cyanide'ga</i> piisavalt häid kogemusi, et kätt pulsil hoida.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Ahjaa,<b><i> D</i></b></span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b><i>ungeo</i></b></span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b><i>n Overlord</i></b> pidavat ka märksõnaks olema...</span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/CjKSV2vWaZM" width="560"></iframe></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: -webkit-auto;">
</div>
<span style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: large;"><b><br /></b></span>
<span style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: large;"><b>8. <a href="http://www.paradoxplaza.com/games/europa-universalis-iv" target="_blank">Europa Universalis 4</a></b> </span><br />
<i><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">-Paradox</span></i><br />
<i><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></i>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimbewF5wmYqGezJxoIvyiQJ2LAkg4400HGahl8sorIKEhdANBOm0rUFphom5Mq4EXXlLBIEOX25YEBZqNRgJX8VnZ9KfmQhMmB0bX4NIo3UyzWwjaadPcWXp_UDv_3mNo0Lli9kzz7Y7w/s1600/EU4head.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="82" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimbewF5wmYqGezJxoIvyiQJ2LAkg4400HGahl8sorIKEhdANBOm0rUFphom5Mq4EXXlLBIEOX25YEBZqNRgJX8VnZ9KfmQhMmB0bX4NIo3UyzWwjaadPcWXp_UDv_3mNo0Lli9kzz7Y7w/s320/EU4head.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: -webkit-auto;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Mäng TBS-klassikasse kuuluvas seerias...kas on vaja veel üksikasjalikumaks minna?</span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/TdwsQXXBun4" width="560"></iframe></span></div>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<b><span style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: large;"><br /></span></b>
<b><span style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: large;">7.<a href="http://logicartists.com/" target="_blank">Expeditions: Conquistadors</a> </span></b><br />
<i style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">- Logic Arts</i><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZeUq4ga1k1gGie8VZ3zE45Rvvk0VryaxpyEtR5CTcWgDYctX7Afkk78xjAn0ELzbwbFL1vXv-ExQvJ_imoN7hRLjnbB9Y8XZ6ZM-D75M6SPN3VtpctHqUohhQl3GgA8Eex2FrcAbOa4I/s1600/Coinc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="116" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZeUq4ga1k1gGie8VZ3zE45Rvvk0VryaxpyEtR5CTcWgDYctX7Afkk78xjAn0ELzbwbFL1vXv-ExQvJ_imoN7hRLjnbB9Y8XZ6ZM-D75M6SPN3VtpctHqUohhQl3GgA8Eex2FrcAbOa4I/s320/Coinc.jpg" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br />Konkistadoorid on peli, milles on konkistadoorid - arusaadav? </span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Kõrgendatud huvi mängu vastu tulenebki osalt väljanägemisest, osalt žanrist ja ka selles, et minu silm pole näinud ühtegi ameerika </span><strike style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">okupeerimise</strike><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">...khm...</span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"> </span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">avastamise</span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"> </span><i style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">RPG'd.</i><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Seega jah, vähemalt orginaalsuse punkt on poisiohtu seltsimeestel juba kätte saadud.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Positiivseks on veel see, et lubatakse kaugeleulatuve mõjudega questilahendusi ning minu terav silm silmas ka <i> Team-tactics combatit.</i> </span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Ühesõnaga, nö paberil näeb kõik väga hea välja. :)</span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/aLSecHrPZb4" width="560"></iframe></span></div>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<br />
<b><span style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: large;">6.<a href="http://stoicstudio.com/forum/the-banner-saga-factions.php" target="_blank">The Banner Saga</a> </span></b><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><i style="background-color: #f3f3f3;">-Stoic</i></span><br />
<span style="background-color: #f3f3f3;"><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIGJKXeYlcIxvM1F2ShRZ31k6fy5Y5Y6D3lRlhnu5ybmrL6UGxM45Jec1jyN0cPHXEgmvu7fi74bKpRWOll5eNwlbTsWO7wPCv7l3javiB8xyaNqluwAxrZjq2Awg51auDOc2v-keDAFs/s1600/Bannersaga.jpg" imageanchor="1" style="background-color: #f3f3f3; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIGJKXeYlcIxvM1F2ShRZ31k6fy5Y5Y6D3lRlhnu5ybmrL6UGxM45Jec1jyN0cPHXEgmvu7fi74bKpRWOll5eNwlbTsWO7wPCv7l3javiB8xyaNqluwAxrZjq2Awg51auDOc2v-keDAFs/s320/Bannersaga.jpg" width="320" /></a></div>
<span style="background-color: #f3f3f3;"><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
</span><br />
<div style="margin-bottom: 25px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;">
<div style="color: #333333; line-height: 21px;">
<span style="background-color: #f3f3f3; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><i><b>The Banner Saga</b></i> eelmisel aastal ilmavalgust näinud <i>multi-player</i> ja/või tasuline <i>beta</i> jäid minu huviorbiidist välja ning midagi mõistlikku ma selle/nende kohta öelda ei oska. </span></div>
<div style="color: #333333; line-height: 21px;">
<span style="background-color: #f3f3f3; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div style="color: #333333; line-height: 21px;">
<span style="background-color: #f3f3f3; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Põhjala mütoloogiasse uppuva üksikmängu tulekut olen aga googeldan ühest väljahõigatud tähtajast teiseni. </span><br />
<span style="background-color: #f3f3f3; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Ok, mitte <i>non-stop</i> variandis, aga nii...põhimõtteliselt, eksole.</span></div>
<div style="color: #333333; line-height: 21px;">
<span style="background-color: #f3f3f3; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><span style="background-color: #f3f3f3; line-height: 21px;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/YupzBYxsgow" width="560"></iframe></span></span></div>
<span style="background-color: #f3f3f3;"><span style="color: #333333; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><span style="line-height: 21px;"><br /></span></span>
</span><br />
<div style="text-align: -webkit-auto;">
<b><span style="background-color: #f3f3f3; font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: large;">5.<a href="http://www.snowbirdgames.com/eador/?lang=en" target="_blank">Eador: Masters Of The Broken World</a></span></b></div>
<div style="text-align: -webkit-auto;">
<i><span style="background-color: #f3f3f3; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">-Snowbird Games</span></i></div>
<div style="text-align: -webkit-auto;">
<i><span style="background-color: #f3f3f3; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></i></div>
<span style="background-color: #f3f3f3;"><br />
</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6DwtqMO0VVcd4_8yhyro818UZep7bQxDDUUVXr_0Ai1_cFvsu5mcZrYaZcdyQbc9pGMYZgTXinXQoNvWCb6QQnAzKfr_IQXwnHjpKcRAfc9brsq3vEiYa-iXhF-dPlUVVbEBob9d-E8Q/s1600/Eador.jpg" imageanchor="1" style="background-color: #f3f3f3; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6DwtqMO0VVcd4_8yhyro818UZep7bQxDDUUVXr_0Ai1_cFvsu5mcZrYaZcdyQbc9pGMYZgTXinXQoNvWCb6QQnAzKfr_IQXwnHjpKcRAfc9brsq3vEiYa-iXhF-dPlUVVbEBob9d-E8Q/s320/Eador.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Tegemist on kunagise ühe-mehe<i> indie-mänguga,</i> mis on rohkemate meeste poolt uutesse värvidesse kastetud ja suuremaks-laiemaks-sügavamaks tehtud ja...</span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Ma ei oska selle kohta midagi täpsemat öelda...</span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Väidetavalt on see <i>Fantasy-TBS</i>, aga selline mis ei kaldu otseselt ei <b><i>HoMM'i</i></b> ega ka mitte <b><i>Civ'i</i></b> poole. </span><br />
<i><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></i>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><i>"Pole lind, ei ole konn ka, mingi veider värdjas on ta"</i> - võiks ennatlikult lausuda, aga...Eks ootab ja eks näeb.<br /><br />Kuna mul endal puuduvad teadmised nii algse kui ka uue mängu kohta, siis paigutan siia HV-foorumi kasutaja Archangeli näppude alt tulnud kirjaread:</span><br />
<span class="postbody"><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span><i style="background-color: #eeeeee; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;">Ausalt öeldes seda mängu ei anna eriti kategoriseerida.<br />Paras sigri-migri kümnest eri mängust. Fookus oleks justkui sinu Hero'de ja nende armeede ümber, kuidas samas on provintside arendamine, avastamine jms ka väga oluline, sest ilma alasid arendamata ei jõua eriti kuhugile. See on mäng mida oleks targem igal-ühel endal proovida, sest hästi kirjeldada seda ei anna. Üldjoontes võiks siiski öelda, et Combat ja Hero'de arendamine, lossi arendamine jms on siiski väga sarnane HoMM'le, ning kes seda mänginud, see kohaneb ka kiiremini.<br />Muidugi Eador: Genesis on ca. 10a vana mäng ja seda on ka näha. Originaalis tehtud ühe vene tüübi poolt ja alles eelmine aasta Inglise keelde tõlgitud ja nö. ülemaailmselt müüki pandud. Arvatavasti just selle põhimõttega, et sillutada nüüd sellele uuele versioonile teed, teha promo jms.</i></span><span style="background-color: #eeeeee; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/PMe99_NXBKk" width="560"></iframe></span></div>
<br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b><br /></b></span>
<span style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: large;"><b>4.<a href="http://forums.eidosgames.com/forumdisplay.php?f=268" target="_blank">Thief 4</a></b><a href="http://forums.eidosgames.com/forumdisplay.php?f=268" target="_blank"> </a></span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><i>- Eidos</i></span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><i><br /></i></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWHO4MxE3eQ_rfmoQeUOMK9HLM4qSL9937tEPaD7Eg5Gb8c_JIN7b16mUgDPHeEEB3FPpxMHDS350ca0vlJKI6PTsItb4ONoe7n_ImPYG-jIzapMOolYcw-2oN0dHxTC8B-DeF41WNzG0/s1600/Thief4Header.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="123" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWHO4MxE3eQ_rfmoQeUOMK9HLM4qSL9937tEPaD7Eg5Gb8c_JIN7b16mUgDPHeEEB3FPpxMHDS350ca0vlJKI6PTsItb4ONoe7n_ImPYG-jIzapMOolYcw-2oN0dHxTC8B-DeF41WNzG0/s320/Thief4Header.jpg" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b></b></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Noh, mitmendat korda juba? </span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Kurat seda välja arvutada oskab, aga igastahes järjeosa kindel tulek ühele parimale s<i>tealth-actionile</i> on (jälle) välja kuulutatud.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Kui veel arvastada, et peamised uudised mis <i><b>Thief 4</b></i> ümber toimuva kohta tilguvad on halvad (Mitmed võtmeisikud on kas üldse<i> Eidosest</i> uttu tõmmanud või lihtsalt<b><i> T4'a </i></b>meeskonna hingekirjast kadunud) ja arvestada ka sellega, et Kanada parimad pojad üritavad esimest korda <i>Multi-port'i(Oo õudu!) </i>teha, siis noh..kahtlane värk.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Samas, hinges kraabib, kuna hirmsasti tahaks ju näha, et kas suudetakse väärt seeriat edasi vedada või mitte....</span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Asjalikumat treilerit pole endiselt olemas ja ametliku pildimaterjaliga on ka kehvaste.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/D4cHvz17psY" width="560"></iframe></span></div>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<br />
<b><span style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: large;">3.<a href="http://www.totalwar.com/en_us/rome2" target="_blank">Total War: Rome 2</a></span></b><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><i>- Creative Assembly</i></span><br />
<br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieq0ci-lnGuMSsKXmZYa_JC4hLfaZG36nBwnmTKMmvZYwNqcdppxYrXiDys9EkGHiUH6Z_H6L2m7-37JRlPVLfKusrI2aLgbSxcYHNNlAejnmpHVSS3HmLD3na_59pRYgq37-U4NCKyt8/s1600/TWR2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieq0ci-lnGuMSsKXmZYa_JC4hLfaZG36nBwnmTKMmvZYwNqcdppxYrXiDys9EkGHiUH6Z_H6L2m7-37JRlPVLfKusrI2aLgbSxcYHNNlAejnmpHVSS3HmLD3na_59pRYgq37-U4NCKyt8/s1600/TWR2.jpg" /></a></div>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<b><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></b>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Ma olen TW-fanatt...või sõltlane - kuidas soovite.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Igastahes peale RTW mängimist kadus mul igasugune huvi suurema osa <i>historical </i>strateegiamängude järele ning peale <i><b>EU</b></i> ei pea ma ühtegi sarja <b><i>TW</i></b> võrdsekski.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Võite nüüd arvata, et kas minu isa kõige ilusam poeg on viimase paari aasta jooksul siginenud oletuste seltsis, <b><i>Rome2 'e </i></b> tulekule kinnitust oodates küüsi närinud või mitte. </span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Otseselt ei ole, aga kaudselt võib-olla tõesti - te ei suuda midagi tõestada!</span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Samas, olen ma <b><i>CA</i></b> ja <b><i>Sega</i></b> koostöötulemustega piisavalt kokku puutunud, et oodata<b> R2'e</b> 2014 aastaks. </span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Ehk siis selleks ajaks, kui edasilükkamised on lõplikult edasi lükatud ja <i>epicud, massiivsed</i> ja kõikvõimalikud..maitea... <i>pneumatic bug'id</i> on modijate poolt kõrvaldatud.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Esimeste infokildude põhjal kirjutasin kunagi säänse posti(<a href="http://suborinurkne.blogspot.com/2012/08/total-war-rome-2.html" target="_blank">LINK)</a>.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/EaDlihIqPws" width="560"></iframe></span></div>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<br />
<b><span style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: large;">2.<a href="http://wasteland.inxile-entertainment.com/" target="_blank">Wasteland 2 </a></span></b><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><i><b>-</b>InXile ent.</i></span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><i><br /></i></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7kBxf8V1mKU8e6EiWwOgy1V9OFemuNUOJls2db2rdTQ8n_S-ZDweYC-qSQIWqPFnJmwJOmsavxs5JXMcidZae8RBB9hbUPnbosBke7s636DgL29G0YhrOlYA9QfN2gQ5GkBnZ8QmUzMM/s1600/Wastlenad2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7kBxf8V1mKU8e6EiWwOgy1V9OFemuNUOJls2db2rdTQ8n_S-ZDweYC-qSQIWqPFnJmwJOmsavxs5JXMcidZae8RBB9hbUPnbosBke7s636DgL29G0YhrOlYA9QfN2gQ5GkBnZ8QmUzMM/s1600/Wastlenad2.jpg" /></a></div>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b><i>Wasteland 2 </i></b>oli üks esimesi<i> Kickstarteri</i> fenomene, mis kohaliku tähtusega uudisekünnisest kõrgemale hüpata suutis. </span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Enne seda kasutati Stardipauku peamiselt <i>"Saatke 20 rutsi, et ma saaks Magic The Gatheringile 3 lisakaarti teha</i>" röögatusteks või "<i>Text-based & Full 2D" </i>minimängudele tähelepanu tõmbamiseks( <i>- põhimõtteliselt, eksole</i>).</span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Ja järsku kargas välja keegi Brian Fargo (Mina ei mäletanud, et kes ta on...) ja ütles, et tema tegi <b><i>Wastelandi,</i></b> (...millest on mul VÄGA udused mälestused.) ja-et tema käpad olevat olnud mängus ka <b><i>Fallout 1</i></b> ja <i><b>Fo2</b></i> tegemisel(...mis ongi SEE infokild, mis paneb suurusjärgus asjad paika.)</span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Igastahes, karta on, et see projekt kas </span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">õnnestub või </span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">põleb särinal...aga panustagem õnnestumise peale.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br />Viimane treiler, mis sisaldab raadiosahinat ja<i> game-play'd</i>.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/R9hQWqtxXPU" width="560"></iframe></span></div>
<br />
<span style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: large;"><br /></span>
<b><span style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: large;">1.<a href="http://www.ageofwonders.com/aow3live/" target="_blank">Age Of Wonders III</a></span></b><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><i>-Triumph Studios</i></span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL9kedQ01V2xgpWehi6butq9t9pRa2K6WH7mG3r7lPOP4ZAB1YhfhhW5L2mAfhlNlp01_94z9QEN6xgSM7D_kuR1wK36rZNeDDFAkh50ZoOxPgMjjQ63n2iLO00igPVZcHfQtjP7HST5k/s1600/aow3_logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="195" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL9kedQ01V2xgpWehi6butq9t9pRa2K6WH7mG3r7lPOP4ZAB1YhfhhW5L2mAfhlNlp01_94z9QEN6xgSM7D_kuR1wK36rZNeDDFAkh50ZoOxPgMjjQ63n2iLO00igPVZcHfQtjP7HST5k/s320/aow3_logo.png" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b><i>AoW3</i></b> on järg <b><i>AoW2'le</i></b>, ehk siis mängule, mida võiks pidada parimaks <i>Fantasy-TBS </i>mänguks, kui poleks...kirjutasin juba seal pikemalt - <a href="http://suborinurkne.blogspot.com/2013/02/age-of-wonders-2-shadow-magic.html" target="_blank">LINK</a>.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Minu jaoks üks imelikumaid müsteeriume mängumaailmas oligi ca 10 aastat kestnud vaikus <i>Wondersi</i> seerias. </span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Fakt on see, et</span><b style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><i> AoW2: SM</i></b><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"> ei põlenud, aga...</span><i style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">franchise</i><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"> lihtsalt unustati.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Igastahes, praeguseks hetkeks on selge, et tulekul oleval pelil on võimalik kogu žanr endale tasku lükata või põleda nagu teised kaaskondlased, sest</span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">:</span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b>Warlords IV </b>oli saast</span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b>Disciples III</b> oli paljulubav, aga paraku täiesti läbimõtlemata peli, mis muutus kiirelt mingiks igivenivaks <i>Turn-based click-festiks</i>.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><b><a href="http://suborinurkne.blogspot.com/2012/03/might-and-magic-retards-mis-tuntud-ka.html" target="_blank">Heroes VI</a></b> oli....väga väga väärakas mäng, millest kumas välja, et ei <i>deve</i>, ega ka mitte <i>publits,</i> ei ole täpselt aru saanud, et mis mänguseeriale nad nüüd uut peatükki treivad.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Võib ju oletada, et teiste samalaadsete põlemine oli ka põhuseks miks unustatud TBS-kunn sahtlipõhjast välja otsiti, aga...oletused-schmoletused.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/RxpiDGWlHno" width="560"></iframe><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Kalmstenhttp://www.blogger.com/profile/13134885309160632285noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5085637850487237239.post-16304946115761289472013-02-10T08:25:00.001-08:002013-02-11T05:58:44.848-08:00Dead Space 3<b>HOIATUS: JÄRGNEVAD <i>SPOILER</i>ID. Kui sa veel mänginud pole, aga plaanid, siis parem ära loe.</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.made2game.com/uploads/article_images/DeadSpace3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://www.made2game.com/uploads/article_images/DeadSpace3.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Viimase Surnud Ruumi tegevustikust on jupp aega mööda läinud; Isaac Clarke on jälle Maal ning teises osas üles korjatud <i>love interest</i> Ellie on ta maha jätnud, sest Isaac on nõme emo. Ühel päeval tulevad deprekas vaevlevale insenerile külla võõrad härrad Norton ja Carver, kes soovitavad tal nendega kähku kaasa tulla, kuna esiteks olevat Ellie leidnud Markeriteks kutsutud artefaktide koduplaneedi, ning teiseks olevat neid asju kummardav Unitoloogia Kirik on saatnud sõdurid Isaacit kui staažikat Markerite-hävitajat tapma. <i>Long story short</i>, mõne aja pärast leiab meie insener end võõra planeedi orbiidilt, unitoloogide peamees Danik koos oma sõduritega kannul, ning loomulikult on kõik kohad nekromorfe täis.<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
Pole eriline saladus, et Dead Space'i sari on tihedalt seotud Mass Effect'iga. Mõlema stooris on identseid elemente: inimesi hulluks ajavad ja hiljem zombistavad tulnukmasinad; nende küüsis olevad võimsad organisatsioonid; peakangelane, kelle ajju on salvestunud müstiline tulnukate šiffer. Ootuspäraselt imiteerib DS3 paljus ME3-e; kahjuks ka selles, et on sarja viimasele osale suuri lootusi pannud fännidele mitmes mõttes pettumuseks.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gamedynamo.com/images/galleries/photo/2497/dead-space-3-pc-ps3-xbox-360-screenshots-12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://www.gamedynamo.com/images/galleries/photo/2497/dead-space-3-pc-ps3-xbox-360-screenshots-12.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Mis need pettumused siis täpselt on? Targem oleks küsida, mis ei ole. Stoori on etteaimatavalt etteaimatav ja kopeerib ME3 oma peaaegu plagieerimiseni välja: Isaac/Shepard ajab taga seadet, millega Markerid/Reaperid välja lülitada, ning Danik/The Illusive Man püüab temast ette jõuda. Enim meenutab ME3-e aga lõpp, mis on solvavalt segane ja vilets. Isaac käivitab viimsepäevamasina, ja... mis siis täpselt juhtub? Kas nekromorfide kuu hävib? <i>Me ei tea.</i> Mis nekromorfide rünnaku all oleval Maal juhtus? <i>Me ei tea.</i> Kas Isaac ja Carver jäävad ellu või ei? <i>Me ei tea. </i>Ainus, mida me teame, on see, et Ellie ootas oma süstikus paar minutit, püüdis neid vaid ühe korra raadioga kätte saada, ja tõmbas siis sellest kehvast mängust minema. Kui ta oleks viitsinud lõputiitrid ära vaadata, oleks ta saanud teada, et Isaac'il on veel hing sees ja ta hõljub kuskil planeedi orbiidil. <i>Bitch</i>.<br />
<br />
Üheksakümmend protsenti mängust käib ringiratast sellise mustri järgi: <i>cut-scene</i> tegelastevahelisest seebiooperist; <i>cut-scene </i>kusagilt alla kukkuvast Isaacist; natuke vaba aega, kus saab nekromorfe tulistada. <i>Ad nauseam</i>. Rääkides seebiooperist: kui DS3 tegelased on parim, mis inimkonnal välja panna, siis ei teki mul küll erilist motivatsiooni seda rassi väljasuremisest päästa. Isaac ja Norton on armuvalus teismelised, kes hulga energiat üksteisega kemplemise peale kulutavad ning Norton on isegi valmis vaenlast abistama, et Isaac ainult oma eksi tagasi ei saaks. <i>Mida???</i> No ja siis on Carver, kes kogu mängu aja laseb oma kaaslastel missiooni nimel hukkuda ja räägib, et nii on õige, ent viimasel, kõige kriitilisemal hetkel annab Ellie't sihikul hoidvale vaenlasele ülimalt olulise võtmeseadme, mis kogu nende senised kangelasteod mõttetuks muudab, sest... <i>mida??? </i>Saate vist aru, mida ma mõtlen.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://images.vg247.com/current//2012/11/DS3_COOP_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://images.vg247.com/current//2012/11/DS3_COOP_01.jpg" width="320" /></a></div>
<i><br /></i>
DS3 pettumused ei piirdu kahjuks ainult stooriga. Ka madistamisosa on nõrk. Esiteks on hulk taplemist inimvastastega, kes kummaliselt ME3-e Cerberuse sõdureid meenutavad. Need võitlused on lihtsalt tüütud, kuna vastased on mõttetult nõrgad ning lisaks paistavad nende relvade lasersihikud olevat disainitud eesmärgiga, et <i>sinul</i> oleks parem <i>neid </i>sihtida, mitte vastupidi. Nekromorfide rindel on ka lood kehvad. Neid on mitu uut liiki; levinuimaks osutuvad kirvestega zombid, kes, kui neilt ülakeha küljest tulistada, kasvatavad puusade kohalt välja kombitsad ja ründavad sind edasi. Lõbus idee, aga muutub kähku igavaks. Lisaks tekib küsimus, et miks vedeleb tuleviku kõrgtehnoloogilises koloonias, kus on olemas plasmalõikurid, nõnda palju kirveid? Pole aimugi. Uute nekromorfitüüpidega kaasneb ka see häda, et vanad lemmikud ei saa enam piisavalt ekraaniaega – enamuse ajast oled sa sunnitud neid va kirvemehi hävitama ning mõnd vana sõpra nähes tekib peaaegu tahtmine neid kaelustama minna, mis nekromorfide puhul pole muidugi parim idee.<br />
<br />
Mis madinasse puutub, siis üks hea asi DS3 juures siiski on, ja selleks on uus tööpingi- ja relvasüsteem. Esiteks pole mängus enam raha; seda asendavad erinevad komponendid, millest saab varustust valmistada. Teiseks saab relvi ise juppidest kokku panna. Näiteks võib ehitada plasmalõikuri, mille alla on kinnitatud saeketas. Või panna üksteise külge kaks leegiheitjat, millest üks on modifitseeritud tule asemel jääd välja purskama, mis teeb temast... jääheitja? Ma ei tea ka, mis loogika see täpselt on, aga relvade kallal nikerdamine on mõnus ja kui praktikas selgub, et sinu tehtud relv on efektiivne, siis on tunne väga rahuldustpakkuv. Üldiselt on häid kombinatsioone ka vaja, kuna senise nelja asemel võib nüüd kanda kaasas vaid kaht relva. Kahjuks tuhmistab uue süsteemi võlu see, et valdav enamus võitlusi on igavad ja lineaarsed – Isaac seisab keskel ja kahelt poolt tulevad nekromorfid peale, ja see ongi kõik. Mängu eelmistest osadest tuttavaid loovaid lahinguid on minimaalselt; enamik meenutab lasketiiru.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20130202090523/deadspace/images/2/21/DS3_Crafting_Bench.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20130202090523/deadspace/images/2/21/DS3_Crafting_Bench.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Ja igavad pole ainult lahinguväljad; ka mittesõjaline tegevus on üheülbaline. Mäletate esimest ja teist osa, kus pidi vaakumis seinalt-seinale hüppama, kosmoselaeva välispinnal ringi jalutama, jne., teisisõnu huvitavates kohtades käima? DS3-s pole midagi sellist ja kui on, siis on see naeruväärselt lihtsustatud. Võtame näiteks selle: on paar kohta, kus saab vaakumis ringi lennata. Vanasti oli sul selleks minuti jagu õhku ning kogu aeg pidi ringi vaatama, et hapnikuvarusid täiendada. Nüüd? Viis minutit õhku, ja mängul on veel jultumust pakkuda sulle hapnikuballooni suurendamise <i>upgrade</i>'i. Mis puutub teistesse põnevatesse tegevustesse, siis neid asendavad nüüd köiega kaljuseina mööda üles/allaronimise stseenid. Kõlab juralt? Absoluutselt. Tundub, et ka mängutegijad said aru, et DS3-s on liiga vähe põnevaid asju, mida teha, niisiis otsustasid nad seda kompenseerida, tehes osad uksed mängus avatavaks vaid kineesimooduli abiga. Ühesõnaga pead sa umbes poolte uste avamiseks mängus F-klahvi mõned sekundid alla hoidma selle asemel, et üks kord "E" vajutada. Mul tekib iga kord massiivne erektsioon, sest see mängumehaanika on lihtsalt <i>nii põnev</i>.<br />
<br />
Veel paar juhuslikku märkust DS3 kohta:<br />
* mingil hetkel leiab Isaac endale väikese prügikorjamisroboti, kelle saab saata komponente otsima. See tehtud, tuleb loetud minutid hiljem Isaac'ile teade, et otsingud on lõppenud ja robot leitud kraamiga lähima tööpingi juurde naasnud. Sinna minnes saab mingi triviaalse koguse juppe, ja võib roboti uuele retkele saata. Iseenesest kahjutu süsteem, aga mängu lõpuosas, kui sul seda näljapajukit, mida robot kokku tassib, enam vaja pole, muutub see kohutavalt frustreerivaks. Seda sellepärast, et robotid on relvamenüüs ja hiirerullikuga relvi vahetades võtab Isaac pahatihti keset lahingut kuulipilduja asemel roboti kätte ja hakkab teda põrandal käivitama. Lõpupoole on roboteid vähemalt kolm tükki, ja igas ruumis saab maha panna ainult ühe, mis tähendab, et neist lahti saada polegi nii kerge, ja minutid hiljem istuvad nad sul lähima tööpingi juures jälle ootel ja irvitavad sinu üle oma surnud elektrooniliste silmadega, pistes sulle samas taskusse paar tükki vanarauda. Ainus võimalus neist loobuda on tööpinke mitte kasutada, mis ei tule eriti kõne alla.<br />
* Nagu paljudes mängudes kombeks, on peakangelase üks põhiülesandeid luurel käimine ja oma kaaslastele tee ette valmistamine. DS3-s tähendab see seda, et Isaac peab kuhugi üles ronima või alla sõitma, seal nekromorfid maha lööma, ja siis teised järgi kutsuma. Üldiselt on nii, et vaevu jõuab meie insener teiste abistamiseks lifti vm. asja käivitada, kui teised on juba *plumps* kohal, ilmudes üldjuhul otse Isaaci selja taha. <i>Kust te juba siia saite? Kui te teleporteeruda oskate, <b>siis miks mina ronima pidin</b></i>?<br />
* Lisaks sellele, et tulevikus kasutavad kolonistid võõrastel planeetidel kummaliselt palju kirveid, on nende vinged kuuli- ja kukkumiskindlad <i>high-tech</i>-polaarskafandrid mingil põhjusel karusnahkse kraega.<br />
* Markerite eelmistest ohvritest tulnukatel ei jätkunud aega oma imemasina käivitamiseks ja nekromorfide hävitamiseks, ent neil oli piisavalt aega, et masin lõpmatu hulga kujude, skulptuuride ja seinamaalingutega ära dekoreerida.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/TNGoRgK.jpg?1" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="208" src="http://i.imgur.com/TNGoRgK.jpg?1" width="320" /></a></div>
<br />
Aitab küll virisemisest; kes luges, sai vist juba aru, et Dead Space 3 ei ole parim mäng, mis viimastel aastatel ilmunud. Põhjus on lihtne ja ilmne: DS3 on kiiruga kokku klopsitud ja mitu kuud enne õiget aega välja antud – jällegi nagu Mass Effect 3. Ma ei tea, mis EA tagatubades tehakse, aga ma võin mürki võtta, et taolise kiirustamise põhjused said alguse sealt. Kuigi ega imestada ei tohiks – poolikute mängude väljaandmine ja hiljem ostjate DLC'dega üleujutamine on viimasel ajal pigem reegliks saanud. Samuti tundub, et EA on oma alluvatele üha jõhkramalt kuklasse hingama asunud. Miks see nii on, ma ei tea, aga mängutööstusele see head ei kuuluta.<br />
<br />
Hea <i>craft</i>imissüsteem ei päästa ülejäänud DS3-e keskpärasuse küüsist. Mängu teises pooles leiduv jääplaneet, hoolimata ilmsest peanoogutusest sarja suurele inspiratsioonile "The Thing"'ile, ei ole sama hea toimumiskoht <i>survival horror</i>i jaoks kui varasemate osade klaustrofoobilised kosmoselaevad; samuti ei ole kirvestega zombid sama hirmutavad kui vanade osade nekromorfid – mõnikord ei vaja ratast leiutada, vaid võib kasutada vanu järeleproovitud asju. Soovitan Dead Space 3-e ainult neile, kel eelmised kaks osa läbi tehtud ja kes tahavad sarja kulminatsiooni ikkagi ära näha. Kõigil teistel soovitan alustada triloogia esimesest osast (mis oli tõeliselt hea) ja hiljem otsustada, kas minna lõpuni või mitte.<br />
<br />
<b>5/10</b>Isa Pjotrhttp://www.blogger.com/profile/18272554916472249904noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5085637850487237239.post-85381510028354122472013-02-08T07:46:00.004-08:002013-02-10T18:19:17.921-08:00Age Of Wonders 2: Shadow Magic<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3zE_friqslR4Slnz_ZpvX5sAPsHPwyi1fwlhCf4FBMOpiMvDdlNz0v6V-SP5fnhzOE6ix2EhmBH-M6iOlFGYiEiEWyx_Bqn8XtgR6EdUnVMzv-GV3eFBn5TAaje33FEFHz_1tDwySFZs/s1600/Logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3zE_friqslR4Slnz_ZpvX5sAPsHPwyi1fwlhCf4FBMOpiMvDdlNz0v6V-SP5fnhzOE6ix2EhmBH-M6iOlFGYiEiEWyx_Bqn8XtgR6EdUnVMzv-GV3eFBn5TAaje33FEFHz_1tDwySFZs/s1600/Logo.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
Kuna läinud nädalal hõigati välja, et tegemisel ja tulemisel on <b><i>AoW3</i></b>, siis pidasin vajalikuks inimkonnale meelde tuletada, et mis asi on-oli üldse <b><i>Age Of Wonders 2.</i></b><br />
<br />
Kuna ma ei mäleta mis oli<b style="font-style: italic;"> AoW2'es</b> ja mis tuli alles <b><i>Shadow Magicus</i></b> siis otsustas minu isa kõige suurema mälupuudega poeg minna lihtsamat teed pidi ning kirjutada kiirülevaade<i> AoW2'e standalone expansionist </i>nimega <i>Shadow Magic</i>.<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
<b><i>Misasi siis..</i></b><br />
<br />
<b><i>AoW2:SM</i></b> kuulub samasse <i>Fantasy-TBS</i> gruppi, mida asustavad veel <i>HoMM, Disciples'i </i>ja ammusurnud <i>Warlordside</i> seeriad.<br />
<br />
Olgu, et mitte Sõjapealike tegijate vastu ülekohtune olla, siis mainin, et tänu publitsäride ja/või devede ennastsalgavatele pingutustele on ka <i>HoMM'i</i> ja <i>Disciples'i</i> seeriate viimased osad olnud midagi, millest kultuurses seltskonnas pole viisakas rääkida. Vähemalt mitte oma meelestatuse ilmestamiseks vaipa närimata või kohustuliku rusikaraputuseta.<br />
<i>AoW'd</i> pidasin ma, aga mõistetamatutel põhjustel mahakantud seeriaks ning seetõttu oli kolmanda osa väljakuulutamine minu jaoks kui välk selgest taevast. <br />
<br />
<br />
<i><b>Misasi siis lähemalt</b></i><br />
<i><b><br /></b></i>
<i>Shadow Magicut</i> eristab ülejäänud liigikaaslastest juba see, et põhirõhk on pandud maagiale.<br />
Mängus on kokku kaks ressursi - <i>mana</i> ja otseloomulikult guld.<br />
Ka ressursiallikaid on sellest lähtuvalt kahte tüüpi, ehk siis gulditootvad kaevandused/kõrtsid ja mana eritavad <i>noded </i>ning tähtsamad neist on viimased.<br />
Nimelt, lisaks mana juurdevoolule, mida saab kasutada peavõluri <i>skillide</i> ja loitsude aretamiseks, laiendavad nad ka <i>Domain'i.</i><br />
Domeen on aga see piirkond, mille piirides sinu pealinnas istuv maag loitsida saab. Eeldusel, et ta ikka istub linnas, mitte ei kaputa mööda kaarti ringi.<br />
Viimane variant on ka iseenesest optsioon, aga...kui ta on linnas, siis suudab ta loitsida kogu domeeni piirides.<br />
Kuskil sõdalaste eesotsas kaputades piirneb tema loitsuulatus, aga ainult iseenda vahetu lähedusega.<br />
Seega on mõistlikum hoida peamees torni lukustatuna ning kasutada armeede liigutamiseks <i>herosi</i>.<br />
Mitte, et linnast palgatavad või mujalt sfääridest esilemanatavad sõdalaskollid või kollsõdalased ise ringi liikuda ei oskaks, aga...vägilasega eesotsas on ägedam.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQu1ZW9FH9iVDetprgX8U-yThIHoCSedn-ms_GxYtcOUP8PT6l_17dG7hyphenhypheneYhccegifU4qQ-G4j7y8AxRNl7Rh84iZjjB5f74Kj3zDezPoLFPf75YK5ug-GAZvcb7uIEnQNP2nHOGNj9Q/s1600/Fangir.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQu1ZW9FH9iVDetprgX8U-yThIHoCSedn-ms_GxYtcOUP8PT6l_17dG7hyphenhypheneYhccegifU4qQ-G4j7y8AxRNl7Rh84iZjjB5f74Kj3zDezPoLFPf75YK5ug-GAZvcb7uIEnQNP2nHOGNj9Q/s320/Fangir.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<b><i>Exploration map</i></b><br />
<br />
...on nagu ikka.<br />
Seda ehivad juba mainitud kaevandused, <i>Questgiverid</i>, tuhnimiskohad ( Koopad, iidsed varemed jne), neutraalsed ja vaenulikud linnad ning muu asjasse puutuv.<br />
Tasandeid on kolm - maapealne, maalaune ning Varjumaailm. Igaühel neist omad eriomased head ja vead.<br />
<br />
Vajalikku lisadünaamikat lisab mängu, aga <i>Exploration mapi </i>ja <i>Combat-mapi</i> omavaheline seotus, mille headusest või isegi vajalikkusest <i>HoMMi</i> tegijad siiani aru pole saanud...kahjuks.<br />
Näitena, et kui kuskil iidse templi varemetes madistamine väga pikale venib, siis tüütab see ära maapõues pikutavad zombied ning käikhaaval hakkab neid aina rohkem pinnale ronima...Ja nagu arvata pole nad üldse sõbralikud.<br />
Teise näitena võib tuua Necromantidest vägilaste passiivse erioskuse, muuta tuhastatud maaks kõik mida jalatald puudutab. Nn. Surnud maapinnal võitlemine tagab, aga Surma-sfääri kuuluvate loitsude parema toimimise lahingus.<br />
Exploration mapil ringukerdamist saab soodustada ka erinevate aparaatidega. Näiteks aurutank või õhupall. Esimene neist on ka lahingutes üsna oluline lisajõud - põmst parema liikumisvõime ja armoriga kahur ning näiteks väravate või müüride purustamisel asendamatu relv.<br />
<b><i><br /></i></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVW-DorWuG3RaRLqHHIoyouN6Tic1U9xJxO3Js1k54XbnzcD1l6WpL7Whi_8JypjkX2UvVjmThHlNukPrdyrWyGRWrSrKjBCERBcDvERWLnWVzD48-kkI5Pl9KDggEeQA08WIh6-GGCkI/s1600/Explo2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVW-DorWuG3RaRLqHHIoyouN6Tic1U9xJxO3Js1k54XbnzcD1l6WpL7Whi_8JypjkX2UvVjmThHlNukPrdyrWyGRWrSrKjBCERBcDvERWLnWVzD48-kkI5Pl9KDggEeQA08WIh6-GGCkI/s320/Explo2.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<b><i>Sina, ehk peavõlur ja su alluvad, ehk muud.</i></b><br />
<br />
Nii peavõluril kui ka vägimeestel on loomulikult ka arenguvõimalus. <i>Campaign games </i>on su peavõlur juba <i>Camp-story'le</i> vastav, aga üksikkaarti mängides koostad sa peavõluri ise.<br />
Alustuseks valid muidugi<u><br />Lõusta, nime, keebivärvi.</u><br />
<u>Rassi</u> ja valikus on päkkarid, goblinid, libasurnud, mingid-maagilised-peletised, orkid, sünkhaldjad jne.... ( Kokku 15)<br />
<u>Alluvate rassilise kuuluvuse</u> - soovitav oleks pöörata tähelepanu rassidevahelistele suhetele. N: Necro võlur tekitab haldjatest alluvates tõsise moraalilanguse ning sellest tulenevalt elanike massilise väljarännu linnadest (= <i>Income langeb)</i>.<br />
<u>Lemmik maagiasfääri:</u> Maa, Õhk, Surm, Elu jne. (Kokku 7)<br />
Ja lõpetuseks <u>kaks<i> traitsi</i>,</u> mis sõdimisele, loitsimisele või majandamisele abistavalt mõjuvad.<br />
<br />
<i>Herodega</i> majandamine on antud žanri parim.<br />
Esiteks löövad nad lahingus kaasa nagu <i>HoMMIV's </i>või <i>Disciples'is</i> ja teiseks saavad nad <i>expi </i>ainult isiklikult tapetud vaenlaste pealt.<br />
Viimasest tulenevalt on nende areng aeglasem ning nad ei muutu ülikiirelt pidurdamatuteks tapamasinateks nagu näiteks <i>HoMM4's. </i><br />
Kui ikka kõrgema leveli <i>hero</i> vaenlase kahuri ette satub ning kahurikuuliga makku saab, siis on ta kõks pikali ning elluäratamisloits ei pruugi alati anda soovitud tulemusi. Isegi kui see üldse <i>researchitudki</i> on.<br />
Muuseas mainin ära, et <i>expi </i>koguvad ka tavakollid, ainult et nende areng piirdub 2 astmega - veteran ja eliit.<br />
<br />
Vägilaste palkamine on AoW's nii parima, kui ka - olenevalt olukorrast - närviajavama lahendusega samatüüpsete mängude kategoorias.<br />
Nimel ilmuvad nad kohale ise, ilma kutsumata ning see, et kas nad end sinu teenistusse pakuvad, oleneb juba sinu reputatsioonist.<br />
Teiseks peab sul olema palkamiseks vajalik summa kohe lauale laduda, sest üle ühe käigu nad su tööbüroo ukse taga passida ei viitsi.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Hakkavad hoopis omal suval ringi jalutama ja reeglina pahandust tegema - kaevandusi üle võtma, ringijahmerdavaid väiksemaid sõdalagruppe kottima ja noh...pahatsema.<br />
<i>Herod</i> ise on kõigist olemasolevatest rassidest ja jagunevad kolme gruppi - käsivõitleja, skaut ja maag ning kuna need üldmõisted on paaril korral varemgi <i>fantasy</i> lahtrisse kuuluvatest mängudest läbi käinud, siis ei hakka ma neid üksikasjalikumalt lahti seletama.<i><b><br /></b></i><br />
<i><b><br /></b></i>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKvb1-Rlsl-NoZeWb1ArJsf4rxesvqEpC2botcuFp0nEFbhd7LVYXutCQeGPYYIuhqPIlIYR_m1QKyWf2RcQZk5OELHcYmelbCDvXOTYsmLilei71oYYBwfNSwXfAB9znsucO1o9FQgaw/s1600/Hero.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKvb1-Rlsl-NoZeWb1ArJsf4rxesvqEpC2botcuFp0nEFbhd7LVYXutCQeGPYYIuhqPIlIYR_m1QKyWf2RcQZk5OELHcYmelbCDvXOTYsmLilei71oYYBwfNSwXfAB9znsucO1o9FQgaw/s320/Hero.jpg" width="320" /></a></div>
<i><b><br /></b></i>
<i><b>Lahingud.</b></i><br />
<br />
Peksmine käib TBS-süsteemil nagu põhimängki ning plussiks teiste sama klassi mängude kõrval on...<br />
Esiteks linnapiiramine, mille olemus on kõvasti täiuslikum kui sõsarseeriates ning teiseks - sõdimise pisianatoomia. <br />
Viimast tutvustava näitena toon, et näiteks lähivõitlusest taganedes on kõigil sind ümbritsevatel paharastidel võimalus sinu pihta üks<i> attack of opportunity</i> virutada ja sama kehtib ka vaenlase nina eest möödajalutamise kohta.<br />
Selline pisike detail, eksole, aga madistamisele lisab see täiesti korraliku taktikalise elemendi.<br />
Linnas istuva peavõluri osalus on umbes sama, mis <i>Herode</i> osalus <i>HoMM2's </i>või <i>HoMM3's</i>. <br />
Juhul kui lahing toimub domeeni piirides, siis saavad nad enda kangelaslikke sõdalasi kas <i>ench-loitsudega </i>rikastada või hoopis vaenlasi ründeloitsudega pilbastada.<br />
Erinevus <i>Herose</i> seeriagaga seisneb veel selles, et su sõdalased ei ole <i>pack'ides (N: 913 hobuinglit)</i>, vaid ühte salka saab koondada kuni kümme üksikvõitlejat. Näiteks - kaks vägilast, üks aurutank või õhupall ja seitse erinevat tavakolli.<br />
Lisaks võib ühest lahingust osa võtta kuni...eee...päris mitu väekoondist.<br />
<b><i><br /></i></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy7eFNZMtySVCYR8bCIhaxoaVLnbItAP-xF1Gc3DMDZih-_g9g-56pI2qzqJt-l9D_qqLMoQ5szkKXj9uqrDmRuPHZmLOfCzyxgaSBwfSJxMDWmhfHWmM5Hm52Bu1Qw8WHsJSVnuQeJEQ/s1600/Linn.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy7eFNZMtySVCYR8bCIhaxoaVLnbItAP-xF1Gc3DMDZih-_g9g-56pI2qzqJt-l9D_qqLMoQ5szkKXj9uqrDmRuPHZmLOfCzyxgaSBwfSJxMDWmhfHWmM5Hm52Bu1Qw8WHsJSVnuQeJEQ/s320/Linn.jpg" width="320" /></a></div>
<b><i><br /></i></b>
<b><i>Linnaehitus-majandus</i></b><br />
<br />
...on selline...klassikaline, ehk žanritruu.<br />
Näitena, et kui<b><i> <a href="http://suborinurkne.blogspot.com/2012/11/elemental-fallen-enchantress.html" target="_blank">Elemental: Fallen Enchantress</a></i></b> või <b><i><a href="http://suborinurkne.blogspot.com/2012/06/warlock-master-of-arcane.html" target="_blank">Warlock: Master Of The Arcane</a>(Tutvustused by Isa Pjotr) </i></b>liiguvad rohkem <i>Civilisationi</i> poole, siis<i> Shadow Magicus </i>on linnarendamise rõhuasetus siiski vaenlasele nossuandmise toetamisel, aga mitte vallutamise teel tsivilisatsiooniarenduse edendamisel.<br />
<br />
Ehitada on võimalik siis palktara, kivimüüri, võlutorni, barakke ja kaupmeeste gildi, mis siis traditsiooniliselt täiendavad palgatavate üksuste nimekirja või suurendavad ressurside sissevoolu. Mõnedel neist on ka mitu arenguastet.<br />
Lisaks on veel olemas raamatukogu, mis kiirendab<i> researchi </i>ja<i> Item forge</i>, milles saab raske papi eest vingemaid esemeid valmistada....või siis teleportatsiooniväravad, mis võimaldavad...ah, teate küll mida.<b><i><br /></i></b><br />
<b><i><br /></i></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7FRx8kBwWwofiRrZnjfvx7PKcCZerVE_K81Y1i7InalxP5aBn4gXGsjKzr8MVQNR-y14PB8moxTc2_e0l5CK2BE90iD-4UutLS_ZUFp1zgGbPf3FI12RBV0jMmETRMzGjMQIj6IAjMPE/s1600/Linnsise.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7FRx8kBwWwofiRrZnjfvx7PKcCZerVE_K81Y1i7InalxP5aBn4gXGsjKzr8MVQNR-y14PB8moxTc2_e0l5CK2BE90iD-4UutLS_ZUFp1zgGbPf3FI12RBV0jMmETRMzGjMQIj6IAjMPE/s320/Linnsise.jpg" width="320" /></a></div>
<b><i><br /></i></b>
<b><i>Loitsud-arendus</i></b><br />
<br />
Sai juba paar korda mainitud sõna <i>research </i>ning seletan siis selle olemuse ka kiirelt lahti.<br />
<i>Noded </i>ja mõned linnaehitised suurendavad sinu mana sissetulekut ning osa manast on võimalik suunata arendusektorisse. <br />
Arendada on võimalik kas skille (samad mis vägilastel) või loitse. <br />
Muuseas, sinu peavõlur alustab ainult kahe-kolme loitsuga märkmikus ning loitsuraamatu paksemaks muutmine on üks mängu prioriteetidest.<br />
Loitsud on kolme tüüpi - <i>enchantement, attack ja global </i>.<br />
Viimased võimaldavad kas raha sissevoolu suurenemist(<i>Golden Age...</i>), Vaenlase linna katku nakatamist <i>(...City Plague...)</i> või ründava vaenuväe teele igausuguste takistuste manamist(...<i>Spike Growth </i>jms).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf6EU_uTXLmE-RE9fTSkkXobgFqViNd7hKSP7uEko8SI4hkEiV5MqvsUG0kz_DGbyjFI2T96lEH4rK2NvEM7-XHxAfnvazMtGqV2WjzAq5ZtyiLSBymw8ESGzMTyZ_Wv5CK_estfO-JRc/s1600/Loitsbuuk.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf6EU_uTXLmE-RE9fTSkkXobgFqViNd7hKSP7uEko8SI4hkEiV5MqvsUG0kz_DGbyjFI2T96lEH4rK2NvEM7-XHxAfnvazMtGqV2WjzAq5ZtyiLSBymw8ESGzMTyZ_Wv5CK_estfO-JRc/s320/Loitsbuuk.jpg" width="320" /></a></div>
<b><br /></b>
<b>Olgu...</b><br />
<b><br /></b>
...aitab küll ja lõpetuseks, et muidu igatepidi vinge mängu<i> "</i>Achilleuse<i> </i>kannaks" on vähemalt siinkirjutaja jaoks liiga veniv ja uimane <i>Campaign game</i>.<br />
Seega - puhtalt <i>Single-Scenariote </i>mängimise ja <i>Hot-Seat' </i>peli, AGA väga kuradima hea peli...<br />
<br />
<b>Hindeks: 8/10</b><br />
<b><br />Age Of Wonders 2 - Shadow Magic (2003)<br />Wikipedia :<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Age_of_Wonders:_Shadow_Magic" target="_blank"> Link</a><br />AoW2_Heaven: <a href="http://aow2.heavengames.com/aowsm/library/faq/" target="_blank">Link</a><br /><br /><span style="font-size: x-small;">System Requirements:</span></b><br />
<table align="center" border="0px" cellpadding="0" cellspacing="0" style="background-color: black; color: #dddddd; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; width: 100%px;"><tbody>
<tr><td class="tbl3" style="background-color: #252f48; color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="49%">Minimum System Requirements:</td><td style="color: #cccccc;" width="2%"></td><td class="tbl3" style="background-color: #252f48; color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="49%">Recommended System Requirements:</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" border="0px" cellpadding="0" cellspacing="0" style="background-color: black; color: #dddddd; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; width: 100%px;"><tbody>
<tr><td class="tbl1" style="color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="5%"><b>CPU:</b></td><td class="tbl1" style="color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="44%">Pentium II 450 MHz processor or equivalent</td><td style="color: #cccccc;" width="2%"></td><td class="tbl1" style="color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="5%"><b>CPU:</b></td><td class="tbl1" style="color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="44%">Pentium II 450 MHz processor or equivalent</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" border="0px" cellpadding="0" cellspacing="0" style="background-color: black; color: #dddddd; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; width: 100%px;"><tbody>
<tr><td class="tbl1" style="color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="5%"><b>RAM:</b></td><td class="tbl1" style="color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="44%">128MB</td><td style="color: #cccccc;" width="2%"></td><td class="tbl1" style="color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="5%"><b>RAM:</b></td><td class="tbl1" style="color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="44%">192MB</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" border="0px" cellpadding="0" cellspacing="0" style="background-color: black; color: #dddddd; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; width: 100%px;"><tbody>
<tr><td class="tbl1" style="color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="5%"><b>VGA:</b></td><td class="tbl1" style="color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="44%">DirectX 8.1 compatible 16MB 3D video card</td><td style="color: #cccccc;" width="2%"></td><td class="tbl1" style="color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="5%"><b>VGA:</b></td><td class="tbl1" style="color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="44%">DirectX 8.1 compatible 16MB 3D video card</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" border="0px" cellpadding="0" cellspacing="0" style="background-color: black; color: #dddddd; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; width: 100%px;"><tbody>
<tr><td class="tbl1" style="color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="5%"><b>DX:</b></td><td class="tbl1" style="color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="44%">DirectX 8.1</td><td style="color: #cccccc;" width="2%"></td><td class="tbl1" style="color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="5%"><b>DX:</b></td><td class="tbl1" style="color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="44%">DirectX 8.1</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" border="0px" cellpadding="0" cellspacing="0" style="background-color: black; color: #dddddd; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; width: 100%px;"><tbody>
<tr><td class="tbl1" style="color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="5%"><b>OS:</b></td><td class="tbl1" style="color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="44%">Windows 98/ME/2000/XP</td><td style="color: #cccccc;" width="2%"></td><td class="tbl1" style="color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="5%"><b>OS:</b></td><td class="tbl1" style="color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="44%">Windows 98/ME/2000/XP</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" border="0px" cellpadding="0" cellspacing="0" style="background-color: black; color: #dddddd; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; width: 100%px;"><tbody>
<tr><td style="color: black; font-size: 1px;">http://gamesystemrequirements.com/</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" border="0px" cellpadding="0" cellspacing="0" style="background-color: black; color: #dddddd; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; width: 100%px;"><tbody>
<tr><td class="tbl1" style="color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="5%"><b>HDD:</b></td><td class="tbl1" style="color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="44%">Hard Drive Space: 900MB</td><td style="color: #cccccc;" width="2%"></td><td class="tbl1" style="color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="5%"><b>HDD:</b></td><td class="tbl1" style="color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="44%">Hard Drive Space: 900MB</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" border="0px" cellpadding="0" cellspacing="0" style="background-color: black; color: #dddddd; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; width: 100%px;"><tbody>
<tr><td class="tbl1" style="color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="5%"><b>Sound:</b></td><td class="tbl1" style="color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="44%">DirectX 8.1 compatible sound card</td><td style="color: #cccccc;" width="2%"></td><td class="tbl1" style="color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="5%"><b>Sound:</b></td><td class="tbl1" style="color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="44%">DirectX 8.1 compatible sound card</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" border="0px" cellpadding="0" cellspacing="0" style="background-color: black; color: #dddddd; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; width: 100%px;"><tbody>
<tr><td style="color: #cccccc;" width="49%"></td><td style="color: #cccccc;" width="2%"></td><td style="color: #cccccc;"></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" border="0px" cellpadding="0" cellspacing="0" style="background-color: black; color: #dddddd; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; width: 100%px;"><tbody>
<tr><td class="tbl1" style="color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="5%"><b>ODD:</b></td><td class="tbl1" style="color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="44%">CD-ROM: 8X Speed</td><td style="color: #cccccc;" width="2%"></td><td class="tbl1" style="color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="5%"><b>ODD:</b></td><td class="tbl1" style="color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="44%">CD-ROM: 8X Speed</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" border="0px" cellpadding="0" cellspacing="0" style="background-color: black; color: #dddddd; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; width: 100%px;"><tbody>
<tr><td style="color: #cccccc;" width="49%"></td><td style="color: #cccccc;" width="2%"></td><td style="color: #cccccc;"></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" style="background-color: black; color: #dddddd; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; width: 100%px;"><tbody>
<tr></tr>
<tr><td class="tbl1" style="color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;" valign="top" width="1%"><b>Recommended peripheral:</b></td><td class="tbl1" style="color: #eeeeee; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 4px;">Keyboard & Mouse: Microsoft compatible</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b>Pätsatud: <a href="http://aow2.heavengames.com/aowsm/library/faq/" target="_blank">GameSystemRequirements.com</a></b>
<b><br /></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqOjnlXHKiSesz_BeGV5T9vGPBMWEPalplQyLcNlpXyMEnwU4GqeRtRUl_T5MdKeDcdjy026nw2YTy1ss6EaonYrJ91LhRaWaFilErb6OqQmxJcPsfBndH2HgXRbaMEdMgvhG23FQ96fM/s1600/Aow.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqOjnlXHKiSesz_BeGV5T9vGPBMWEPalplQyLcNlpXyMEnwU4GqeRtRUl_T5MdKeDcdjy026nw2YTy1ss6EaonYrJ91LhRaWaFilErb6OqQmxJcPsfBndH2HgXRbaMEdMgvhG23FQ96fM/s400/Aow.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg44SKy-nS_jt3cjRWomtUR1cjP6OuCBkBG-e3pUNQG67oIu9qd-pI3tINth6z3CeXuyPPqGADQSdBPnGR52x2agdBjm9E8EwWQJVoogpUQkWN53yIV1-kCrJ1pvZdJrc1UJ6Wy0b_wixs/s1600/War.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg44SKy-nS_jt3cjRWomtUR1cjP6OuCBkBG-e3pUNQG67oIu9qd-pI3tINth6z3CeXuyPPqGADQSdBPnGR52x2agdBjm9E8EwWQJVoogpUQkWN53yIV1-kCrJ1pvZdJrc1UJ6Wy0b_wixs/s400/War.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7tt-poJSbTE_Sp7Pc1is8-G_KilaaKoUcg_3pfTSwIGoxJ_vbH65DNK49k9xT7VoVAB_ZoG6Z_rB5DNqnAc25veXIg_WjQGJ73PVm35UBaj7xsvFOtO5W3CxspePhkg5XpSpk5k-w5fs/s1600/Explo23.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="263" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7tt-poJSbTE_Sp7Pc1is8-G_KilaaKoUcg_3pfTSwIGoxJ_vbH65DNK49k9xT7VoVAB_ZoG6Z_rB5DNqnAc25veXIg_WjQGJ73PVm35UBaj7xsvFOtO5W3CxspePhkg5XpSpk5k-w5fs/s400/Explo23.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXjTLS4-3RsLXQZgeLiu57SX8qE2xEd6Eq5n05V_z2tptUsAUDgqA_T3_iPF1G3qn3g7THNqskGRg8UJlgGHXRRWzHDIaMxLuuvJDfkne94vQuZxLWKkXoou7UR-UZ8sdTp_IXC4byeR0/s1600/2b%C3%A4ttle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXjTLS4-3RsLXQZgeLiu57SX8qE2xEd6Eq5n05V_z2tptUsAUDgqA_T3_iPF1G3qn3g7THNqskGRg8UJlgGHXRRWzHDIaMxLuuvJDfkne94vQuZxLWKkXoou7UR-UZ8sdTp_IXC4byeR0/s400/2b%C3%A4ttle.jpg" width="400" /></a></div>
<br />Kalmstenhttp://www.blogger.com/profile/13134885309160632285noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-5085637850487237239.post-1412113625766732542013-02-07T05:29:00.000-08:002013-02-08T09:12:26.805-08:007 mängu, mis võiksid olemas ollaMe kõik oleme ilmselt aegade jooksul mõelnud, et olemasolevad mängud on küll head, aga mitte nii head, kui võiks olla. Mina mõtlen nii kogu aeg. Siin on seitse mänguideed, millesarnaseid on küll tehtud, aga mitte päris nii täiuslikke, kui mina välja pakun. <br />
<br />
<b>7. Warcrafti-teemaline võitlusmäng</b><br />
Ehkki Blizzard on WoW'i viimaste lisapakettidega Warcrafti maailma iseenda paroodiaks pööranud, ei ole kõik võimalused veel ammendatud. Neljandat Warcrafti sellest travestiast enam välja ei võlu, aga ühe hüva Soul Caliburi võtmes kaklusmängu saaks küll. Kuna WoW'is on juba rakendatud ajas tagasi rändamist ja selle abil <i>retcon</i>imist, siis ei tohiks olla eriline probleem seda veel kord teha ja tuua mingi jabura põhjenduse abil omavahel võitlema kõik tuntud sõdalased või sõdalasetüübid Warcrafti maailmast. Areenideks oleksid erinevad ikoonilised paigad ja sündmused ajaloost. Mõelge: vana Hordi sõdalane ja Iidsete Sõja aegne rongadruiid omavahel mõõtu võtmas, taamal põlemas Silvermooni linn. Tõeline <i>nerdgasm!</i><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.shokzguidesc2.com/wp-content/plugins/rss-poster/cache/f9327_WoW-Duel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="173" src="http://www.shokzguidesc2.com/wp-content/plugins/rss-poster/cache/f9327_WoW-Duel.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
<b>6. <i></i>Hea kaubandus/majandussimulaator</b><br />
Selles žanris on mänge küllalt, aga enamik neist muutuvad ruttu igavaks. Niipea, kui algaja kapitalist mängu põhimehaanika selgeks saab, ei ole üha suuremate ja suuremate summade kokkuajamine enam probleemiks ja võit on lihtsalt viitsimise taga kinni. Meil oleks vaja mängu, mis oleks esiteks väga põhjalik (peaks muretsema mitte ainult kauba leidmise, ostmise ja müümise pärast, vaid ka selle transpordi, ladustamise jm mikromajandamise eest), teiseks erinevaid väljakutseid pakkuv (jällegi mitte ainult reeglipärane ost-müük, vaid ka erinevate erakorraliste missioonide ja <i>random event</i>idega toimetulemine), kolmandaks sisaldama väga detailselt isikustatavat automatiseerimissüsteemi (st et saaks oma "asetäitjale" dikteerida täpselt nende ülesannete täitmise täpselt nendel tingimustel). Veel võiks sees olla hulk minimänge: tööintervjuude läbiviimine, kolmanda maailma riikide konsulite seebitamine kaubandusõiguste saamiseks jne. Niisugune majandussimu tekitaks juba pikemaajalist huvi, ja mida pikem <i>learning curve</i>, seda parem – alates "Crusader Kings II" avastamisest ei suuda lihtinimestele arusaadavad strateegiamängud mind enam erutada.<br />
<br />
<b>5. Sauruste pargi simulaator</b><br />
Neid on tehtud, ma tean, ja ma olen neid ka proovinud, aga kõik on jäänud väga pealiskaudseteks. Põhimõtteliselt esitaksin ma oma pargisimule enamiku eelmisele mängule esitatud nõudmistest, lisaks siis veel kinnisvara ostmine, elektritarade vedamine, hooldustöötajate marsruutide mikromajandamine ja kõik muu taoline. Aga põhirõhk oleks dinode aretamisel: pargi juhina oleks sinu ülesandeks ka merevaigu kokkuostmine üle maailma, oksjonidel käimine, hiljem aga otsustamine, keda ja kui palju kasvatada ning kas neid ka erinevatesse mittelooduslikesse vormidesse aretada – roosad <i>Stegosaurus</i>ed rikkurite pisikestele tütardele vaatamiseks, minisaurused müügiks, steroidide peal üleskasvatatud võitlusdinod. Võtku mõni mängutootja ette ja lugegu "Jurassic Park" ja "Lost World" läbi, ja vaadaku siis, kuidas ideed voolama hakkavad.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://thekleibers.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/12/101_4000-275.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://thekleibers.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/12/101_4000-275.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<b>4. Kosmosekolooniasimulaator</b><br />
Linnaehitusmäng tulevikus ja teisel planeedil – kes meist poleks seda tahtnud? Lähim vaste sellele on Anno 2070, mis aga kahjuks kogu talle osaks saanud haipi ei õigusta ning ei üritagi midagi tulevikulist välja mõelda. Mina alustaks kosmosekolooniasimulaatorit aga rohujuure tasandilt – unustada ära kõik varasemad teadmised linnasimudest ja mõelda, kuidas algelises koloonias asjad <i>päriselt</i> käiksid. Kas seal majandataks valuutaga, kas kolonistid maksaksid makse? Ei. Käiberessurssidel oleks hoopis teistsugune kaal ja mõningate lõppemisel (vesi, õhk) oleks su koloonia hoobilt loojakarjas. Kas ehitada vee saamiseks kulukas torujuhe pooluse jäämütside juurde, või loota varustuslaevadele, mis aeg-ajalt sind külastavad? Kas ehitada võimas hapnikusünteesikompleks, mis sind piiramatult õhuga võiks varustada, või investeerida hoopis atmosfäärimuutmistehasesse, mis end alles aastakümnete pärast tagasi teeniks? Niisugused oleksid koloonia esmajärgulised probleemid; alles hiljem võiks hakata mõtlema fäänside ehitiste või rahvaarvu kasvatamise peale. Aa, ja muidugi oleks oma roll ka teadusel, st uute ehitiste ja asjade väljatöötamisel – kas teed seda oma koloonias ise, või maksad oma kaubapartneritele mujal galaktikas, et nad sind viimaste saavustustega kursis hoiaksid? Nii palju võimalusi...<br />
<br />
<b>3. Kõrtsipidamismäng fantaasiamaailmas</b><br />
Kõrts on stampkoht kõigis kunagi eksisteerinud rollimängudes, ent kuidas oleks ise taolist kõrtsi pidada? Mina tahaks mängu, kus ma saaksin valida koha ja sinna nullist kõrtsi ehitada, seda majandada ja laiendada. Alguses tuleks valida erinevate kohtade vahel – maanteede ristumiskohas keset sügavat metsa, suurlinnas väljaku servas, kahe vaenutseva kuningriigi piiril. Asukohast sõltuks nii klientuur kui igasugu muud elemendid – kauba kättesaadavus ja kõrtsi varitsevad ohud. Alguses ehitaks mängija ilmselt väikese ühetoalise õlleka, mida hiljem siis laiendaks, kuni aastaid hiljem oleks tal mitmekorruseline mõdusaal ja võõrastemaja, mida väisaksid päkapikud ja trollid ja vampiirid isegi kaugetelt maadelt. Jah, üks olulisemaid elemente oleks erinevatele rassidele meele järgi olemine – selleks tuleks pakkuda vastavat toitu-jooki ja teenuseid, sisustada ruumid vastavalt jne. Kõigile ei saa meeldida ja on vaid aja küsimus, millel orkid su haldjarestorani ründama tulevad. Kas su palgatud valvurid tulevad nendega toime, või peavad kliendid ise end kaitsma hakkama, mis su asutuse aine alla viib? Lisaks klientuuri valimisele saaks kõrtsi meelitada ka rahakaid kangelasi, pannes sinna üles kuulutustetahvli, kust nad omale <i>quest</i>e saavad valida. Ühesõnaga oleks see mäng nagu harilik RPG, aga töötava inimese vaatenurgast. Mina tahan!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://digital-art-gallery.com/oid/13/756x504_4031_Tavern_2d_fantasy_role_playing_picture_image_digital_art.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="http://digital-art-gallery.com/oid/13/756x504_4031_Tavern_2d_fantasy_role_playing_picture_image_digital_art.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<b>2. Täiuslik <i>open-world-</i>rollikas</b><br />
Tõenäoliselt seda ei ole ega tule, aga unistada võib. Täiusele kõige lähemale on minu arvates jõudnud Gothic ja Morrowind. Nii et midagi võiks neist kahest kokku panna. Maailm peaks olema suur, aga mitte tühi; ilus, aga mitte igav. Tahaks näha tavalisest loomingulisemat lähenemist faunale, st põnevaid, uudseid kolle, ning ei mingeid draakoneid. Palju NPC'sid, palju fraktsioone, kellest igaühega peaks saama liituda. Stoori peaks olema pikk, dramaatiline, paljude keerdkäikudega ja mis kõige tähtsam, paljude valikuvõimalustega, ja selle järgimine ei tohiks olla kohustuslik. Võitlussüsteem võiks olla mitmekülgsem kui lihtsalt "kliki hiirt, kuni vastane sureb". Eri relvad võiksid sobida ainult teatud vastaste tapmiseks, <i>a la </i>Witcher.<i> </i>Odad võiksid olemas olla ja nendega võiks saada <i>torgata</i>. Samuti võiks taastada <i>medium armor</i>i nimelise turvisekategooria. <i>Craft</i>imissüsteem võiks olla põhjalik ja põnev; palju komponente üle maailma laiali ja palju kombinatsioone. Võimalikult palju võiks mängus rakendada juhuslikkust – <i>random encounter</i>id, <i>random loot</i> jne. Oeh, aitab vast kah, saite mõttele vist pihta.<br />
<br />
<b>1. Koopainimeste-teemaline MMO</b><br />
Miks pole keegi sellele varem mõelnud, eks? Ma ei tea. Igatahes plaan on selline: igaüks mängib koopainimest, õigemini koopameest. Naised on NPC'd. Elatakse hõimudes; asju tehakse hulgakesi. Jah, "asjade" alla kuulub kindlasti mammutite küttimine. Ehitad oma hõimukaaslastega lõksu, meelitad mammuti sisse, pillud vaest londistet odadega. Pärast on hõimul tükiks ajaks liha ja nahku. Ja kui ise peaksid surma saama, siis oledki surnud – permanentne <i>hardcore mode</i>. Kas sa suutsid oma eluajal mõnele NPC-le piisavalt meeldida, et ta lubas sul endale tite taha teha? Tubli, nüüd alustad mängu iseenda pojana. Ei ole poega? Kehvasti; su uus tegelane on ilma koduta rändur, kes peab alles leidma hõimu, kes ta omaks võtaks. Selleks peab omama kasulikke oskusi. Neid aga pead sa üksi ohtlikul ürgmaal rännates ise õppima. Oleks sa hõimus sündinud, saaksid sa algteadmised juba koopaseinalt maalinguid lugedes kätte. Hõimude arv ja populatsioon on muide piiratud maailmas olemasolevate koobaste arvuga. Hiljem, kui hõim suudab piisavalt kaua elus püsida, võivad nad leiutada püstkojad ja hütid, et siis oma haisvast koopast välja kolida ja teistele ruumi teha. Selleni jõudmine võtaks aga põlvkondade kaupa aega, ja selleks peavad mehed kogu aeg maailmas ringi rändama, oskusi omandama, põnevaid asju ja uusi taimi leidma ja koju viima, ja lõpuks kõik nähtu seintele maalima, et järeltulevad põlved päris nullist alustama ei peaks. Kuidas selline mäng kõlaks? Minu arust oleks see suurepärane – määratu avar maailm, väljasurnud loomad, sõbralikud ja vaenulikud hõimud, PvE ja PvP üheskoos, mitte-EXPi-põhine tegelaste areng, mitte-<i>item</i>i-põhine majandus. Vat see oleks MMO, mis hävitaks kõik teised MMO'd.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://imgc.allpostersimages.com/images/P-473-488-90/53/5390/WJVJG00Z/posters/gerry-wood-cavemen-dinosaur-and-volcano-for-an-article-about-special-effects.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://imgc.allpostersimages.com/images/P-473-488-90/53/5390/WJVJG00Z/posters/gerry-wood-cavemen-dinosaur-and-volcano-for-an-article-about-special-effects.jpg" width="320" /></a></div>
<br />Isa Pjotrhttp://www.blogger.com/profile/18272554916472249904noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-5085637850487237239.post-29216130067957108872013-02-06T18:25:00.000-08:002013-02-07T03:14:14.575-08:00Chaos on Deponia (2012)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.deponia.de/wp-content/uploads/2012/11/presidential-rufus-fin_klein.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="287" src="http://www.deponia.de/wp-content/uploads/2012/11/presidential-rufus-fin_klein.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Selle mängu esimesest osast kirjutasime juba <a href="http://suborinurkne.blogspot.com/2013/02/deponia-2012.html" target="_blank">siin</a>, täna räägime aga järjest, mille tegevus toimub jätkuvalt samal prügiplaneedil nimega Deponia. Tulemas on ka kolmas osa, mis peaks ilmavalgust nägema sel sügisel.</div>
<div style="text-align: justify;">
Kuigi mäng jätkas poolelijäänud lugu, oli nii mõndagi muutunud. Esiteks olid muutunud kõigi tegelaste hääled, mis oli üsna üllatav, sest kahe mängu ilmumise vahele jäi ju ainult napp pool aastakest, oleks arvanud, et need tehakse ühel ajal valis. Mitte et mul kahju oleks, ausalt öeldes olid uued seltsimehed ja seltsidaamid (heh-heh) kõrvadele tunduvalt paitavamad, nagu ka teise osa muusika.<br />
<br />
<a name='more'></a><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.playground.ru/images/screenshots/chaos_on_deponia_57103.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://www.playground.ru/images/screenshots/chaos_on_deponia_57103.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Üldse võib öelda, et minu jaoks oli teine osa tunduvalt parem, kuigi internett neid üldiselt võrdväärselt hinnanud on. Kõrvad ei hakanud virtsavett jooksma, värvilahendus oli kuidagi mõnusam (värvid olid sarnased, aga siiski sobivamad) ja toimuv oli üldisest loogikavaesusest hoolimata siiski NATUKE loogilisem. Sci-fi üks eeldustest on kirjanduses see, et kirjeldatav tehnika ja selle toimimise alused vähemalt tunduvad mingi nurga alt hästi kaugelt vaadatuna loogilised, aga siin tegelikult ei tundu. Näiteks see pildil olev <strike>suurte rindadega</strike> kauni näolapiga neidis on tegelikult robot, aga kuna ta kukkus pea peale (nagu peategelase lähedal tihti paljudega juhtub) ja tema kõvaketta väljavahetamiseks osteti kõige odav variant, juhtus selline õnnetu lugu, et tema isiksus jagunes kolmeks - daam, mässaja ja titt. Nüüd saab iga osa eraldi sisse-välja lülitada. Tundub loogiline, eks? Mängu seisukohast on ainus asi, mille peale võib kindel olla, see, et kui on võimalik midagi puruks lüüa, kellelegi elektrit anda, midagi põlema panna või teha midagi, mis tundub ERITI ohtlik ja lihtsalt loll, siis tuleks kindlasti seda üritada. Isegi kui see tähendab pisikeste nunnude olendite surma (sissejuhatus algab näiteks sellega, et üks lind lastakse läbi prügihundi). Kurja huumorit on meie sakslastest sõbrad (koondnimetusega Daedalic) muidugi juba ka Botaniculas ja Chains of Satinavis näidanud.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.snackbar-games.com/wp-content/uploads/2012/11/chaosondeponia1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.snackbar-games.com/wp-content/uploads/2012/11/chaosondeponia1.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Igatahes tundus mulle, et selle mängu nõrgimaks kohaks oligi see ette välja mõeldud lugu. Kuna lugu on paigas, on vaja seda venitada, et ikka kolme mängu jaoks jaguks ja tegelikult ei ole seda päris piisavalt. No ja siis pannaksegi mängija paariks tunniks näiteks mingeid mune taga ajama vms kõrvalülesandega tegelema - ja pealiin samal ajal seisab ja ootab kannatlikult. Sest kuidagi tuleb see kolmas mäng ka ju maha müüa.</div>
<div style="text-align: justify;">
Siiski, see osa oli tunduvalt sujuvam, ladusam, naljakas ja isegi ülesanded/lahenduskäigud olid tunduvalt mõistlikumad. Nii et tõenäoliselt proovin ma selle kolmanda osa siiski samuti ära, kui ta ükskord tuleb, sest tegelikult peame me ju teada saama, et peategelane ei ole sugugi mitte ainult <i>trash baby </i>(kuradima narratiivireeglid) ja miks ta <i>arch enemy </i>talle nii sarnane on jne jne. Kui juba mängida, peaks ju ikka kõike natuke proovima. Usun, et nii mõnelegi sobiks see nagu rusikas silmaauku.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://wizzywizzyweb.gmgcdn.com/media/products/chaos-deponia/screenshots/large-2-640x350.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://wizzywizzyweb.gmgcdn.com/media/products/chaos-deponia/screenshots/large-2-640x350.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Rentshttp://www.blogger.com/profile/16558954215870796261noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5085637850487237239.post-63342714103822910052013-02-05T09:43:00.002-08:002013-02-07T03:14:28.285-08:00Deponia (2012)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://indius.fr/wp-content/uploads/2012/08/Deponia-header.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://indius.fr/wp-content/uploads/2012/08/Deponia-header.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Kuna see on mängublogi, arvavad taibukamad ilmselt juba ära, et ma mängisin <a href="http://www.adventuregamers.com/articles/view/21988" target="_blank">üht mängu</a>. Mängu, mida väga kiideti ja mis tundus eemalt vaadates ilus ja värviline, kuigi Deponia on muidugi kaval sõnamäng ja tuleb sõnast <i>depose</i> - tegevus toimub prügiplaneedil, kuhu jõuavad asjad, millest mujal elavad inimesed lahti tahavad saada. Hoolimata kaunist pealispinnast ajas see mäng mind pigem segadusse ja tekitas teatavat hämmeldust. Kohe selgitan, miks.<br />
<br />
<a name='more'></a><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.daedalic.de/images/screenshots/Deponia_Screenshot_04_en.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://www.daedalic.de/images/screenshots/Deponia_Screenshot_04_en.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Esiteks jääb selle mängu sihtgrupp natuke segaseks. Mängu armsa välimuse põhjal võiks arvata, et see on suunatud lastele või naistele. Tegelikkuses on peategelane ilge vigisev egomaniakist tropp (kelle eesmärgiks on prügiplaneedilt pääseda) ja pidevalt tehti ka selliseid nalju, mis lastele igatahes suunatud ei ole. Samuti oli mäng üsna keeruline, nii et koolieelikutele ja algklassilastele see igatahes ei sobi (kui nad just ei viitsi järjekindlalt kõiki kombinatsioone igaks juhuks proovida). Ja kuigi peategelane on igatpidi nõme, üritatakse tema vastu siiski kaastunnet tekitada, rõhudes näiteks sellele, kuidas ta isa ta omal ajal (väidetavalt) hülgas.</div>
<div style="text-align: justify;">
Teiseks oli mäng häirivalt aeglane - otseselt ei jõnksutanud, aga kui lasta tüübil omasoodu tegutseda, siis ta ikka venib nagu tatt ühest servast teise. Kui vaja ühelt pildilt teisele liikuda, saab jah kaks klõpsu teha ja läheb otse sinna, aga lihtsalt ekraani ühest servast teise ta nii ei käi ja kui on vaja tükk aega näiteks ühes majas askeldada, läheb see üsna tüütuks.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i.jeuxactus.com/datas/jeux/d/e/deponia/xl/deponia-5037727c5db02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://i.jeuxactus.com/datas/jeux/d/e/deponia/xl/deponia-5037727c5db02.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kolmandaks ei olnud dialoog minu jaoks naljakas, vaid pigem lihtsalt tüütu ja kuna neid "nalju" oli pikitud nii palju, kui vähegi mahtus, muutis see need dialoogid põhjendamatult pikaks. Lisaks ei olnud mõni lahenduskäik kuidagi loogiline. No ja eriti vihastasin ma muidugi siis, kui selgus, et mina seda mängu lõpetada ei saa, sest ühes kohas, kus ma tegin kõik õigesti (kontrollisin selle netist järele ja minu tegevusele järgnes ka vaheklipp, mis peaks järgnema AINULT õige lahenduse korral), aga tegelane jõudis ikka samasse kohta tagasi, mitte ei liikunud edasi. Ja ma OSTSIN selle mängu, nii et ei saa isegi kehva cracki süüdistada. Internetist ei leia ka, et kellelgi sama probleemi oleks.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.daedalic.de/images/screenshots/Deponia_Screenshot_02_en.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://www.daedalic.de/images/screenshots/Deponia_Screenshot_02_en.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lisaks oli muusika kohati tiba tüütu. Hea mängumuusika on minu jaoks selline, mida enamuse ajast eriti tähelegi ei pane, mitte selline, mis su närvidel saagima hakkab, kui kuskil kauem olema pead. Peategelase hääl oli ka tüütu, aga selle üle ei saa otseselt kurta, sest see sobis väga hästi tema iseloomu ja jutuga kokku, nii et pigem oli see sobilik. Üldse olid hääled hästi valitud ja sobisid rääkijatega kokku, nii et selles mõttes ei kurda.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gameblog.fr/images/jeux/13237/Deponia_PC_Test_008.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://www.gameblog.fr/images/jeux/13237/Deponia_PC_Test_008.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Positiivse poole pealt oli mängu hästi lihtne juhtida. Iga asjaga oli ainult kaks võimalikku tegevust, nii et paremast ja vasakust hiireklõpsust piisas kõige jaoks. Samuti sai kasutada tühikut, et näha, mis ekraanil aktiivne on, et ei peaks miljoni nõela hulgast seda ühte aktiivset kõrt otsima.</div>
<div style="text-align: justify;">
Nii et kokkuvõtteks võib öelda, et kuigi mäng oli väga ilus, jäi sellest minu jaoks väheks. Lugu oli huvitav, aga tee selle looni oli aeglane ja veniv ja mõnda asja puudutati nii vähe, et oli ilmselge, et sellel mängul tuleb mitu osa (Chaos on Deponia on juba väljas, ma pole päris kindel, kas see on viimane) - samas oli see piisavalt huvitav, et veenda mind ka teist osa proovima. Eelmisel aastal ilmus paar väga head mängu, aga selle liigitaksin ma keskpäraste hulka.</div>
Rentshttp://www.blogger.com/profile/16558954215870796261noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5085637850487237239.post-72056201770659469792013-01-14T16:57:00.000-08:002013-01-16T05:40:34.014-08:00Just Dance I<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge300ontD3-Pm_JjS1jmEys8Dr_ZCWf5tJKhs93_9itdK95gNaeRY40mo2sapkcRZvst1ASRI8qzpLw5tNLFjXutD0ftIKnqGMaJIIkcx-gL4Qp_doFkhOc3aBMB9-nqONbL1NdqketjCI/s1600/just_dance_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge300ontD3-Pm_JjS1jmEys8Dr_ZCWf5tJKhs93_9itdK95gNaeRY40mo2sapkcRZvst1ASRI8qzpLw5tNLFjXutD0ftIKnqGMaJIIkcx-gL4Qp_doFkhOc3aBMB9-nqONbL1NdqketjCI/s400/just_dance_1.jpg" width="272" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Nagu Agu, kes sihvkasid sõi, alustan ma algusest ja ajan jälle kõik süü enda tütre kaela. </div>
Kõigepealt ajan ma tema kaela selle, et ta kuskilt kõhuviiruse välja koukis ja ei luba isa väriseval südamel öist und nautida. Teiseks ajan ma tema kaela selle, et tütarlaps nagu tütarlaps ikka, tunneb ta suurt huvi jalakeerutamise vastu. Sellepeale mõtlesingi, et võiks plikale <i>Dance Pad</i>i muretseda ja kõik oligi ilus ja tore seni, kuni mu kaasa mulle ühte väikest asiaati tutvustas:<br />
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/yVY4fFl9vaI" width="560"></iframe><br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Peale seda sain ma aru, et dance pad ei olegi nii vahva asjandus kui ma oma peas ette kujutasin. Lisaks sellele, et fun factor paistab olevat kuskil Minesweeperi kandis, ajab ka muusikavalik kõrvad s-tähega vedelikku sülgama.<br />
Selge oli aga see, et tantsu peab saama ja saigi <i>- Just Dance I Wii editioni</i> näol.<br />
Takka tark olles tuleb öelda, et väga õige otsus sai langetatud, kuna muusikavalik oli korralik. <br />
Kes siis ei tahaks purjus peaga <i>"Cotoneye Joe"</i> järgi jalaga keerutada - oleme me kõik ju farmeritest pärit.<br />
Kui nüüd kell kolm öösel tõsisem noot võtta ja natuke tarka juttu ajada, siis ülevaade on järgmine:<br />
1. Lugude listi võib iga üks vahtida - <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Just_Dance_(video_game)">siit</a><br />
2. Tüüpilise eestlasena oli raske vedama saada, sest noh olgem ausad, enamus muusikast jääb minu maitsetusest väga kaugele. Nii ma alustasingi <i>Iggy Popi "Louie Louie'ga"</i> ja näitasin kõigile hambaid, kui midagi muud esitusse tuli.<br />
3.Tüüpilise eestlasena on nüüd raske pidama saada.<i> </i>Näiteks on<i> Just Dance'ist</i> saanud põhiajaviide vanemate juures pidutsedes ja jõulude ajal vahetasime isegi luuletused jalakeerutamise vastu.<br />
Ok, nagu igas seltskonnaski, oli tegelikult ka meil paar inimest, kelle sisemine ebakindlus oli liiga suur, et perekonna ees pult kätte võtta ja natuke kaasa vehkida, aga mis meil neist.<br />
4. Müüt sellest, et Wii-ga mängides piisab ainult käte ühe koha peal raputamisest ei pea paika. Tegelikkuses tuleb päris palju ennast liigutada ja koordinatsioon on seejuures väga tähtis.<br />
5. <i>Fun factor</i> on päris korralikult suur, kui väikese veini kõrvalt oled nõus ka iseenda üle nalja viskama.<br />
<br />
Kokku võtaks lühidalt: heas seltskonnas on tegemist suurepärase meelelahutusega.sickboysidhttp://www.blogger.com/profile/08382620466511187816noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5085637850487237239.post-21849721434798608972013-01-04T07:37:00.000-08:002013-03-10T00:48:17.684-08:00Achievement hunter, Oktoober - Detsember 2012Ma olen tükk aega vaadanud kus kõik kribavad siin ja mina istun nagu rudiment nimekirjas. Ometi ma kulutan päris viisakalt aega mängimisele. Vahepeal isegi ebaviiskalt palju, nii et paljud asjad kipuvad kõrvalt venima. Samas ei mängi ma alati selliseid mäng, millest viitsiks või oleks pikalt pajatada. Seega mõtlesin, et teeks siis korra kvartalis väikese ülevaate tõestamaks, et minus ikka voolab mänguri veri.<br />
Postituse nime osas ei ole ma muidugi eriti originaalne, kuna on olemas sama nimega youtube'i kanal, mida ma vahepeal vahin. Samas minu mängurluse juures on väga määravaks mingite eesmärkide saavutamine, millest on aru saada kui ma mõned postitused olen ära teinud.<br />
<div>
<br />
<a name='more'></a><br /></div>
<h3>
Mäng number 1!!! <a href="http://poppit.pogo.com/hd/PoppitHD.html">Poppit</a></h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjYuE2fpXRZ2TWjvdUCDa1784L63HokkVdb-Cd4PPsre_ksEwurxS9cKEjUkCpmer_-_Ngk-SOc47agjvoEm7PNnAZ9K4zaCXaWpc289w1AetQRKf9kW9MaXiPqqDPQZ5E4owuKJsXabSi/s1600/poppit1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="476" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjYuE2fpXRZ2TWjvdUCDa1784L63HokkVdb-Cd4PPsre_ksEwurxS9cKEjUkCpmer_-_Ngk-SOc47agjvoEm7PNnAZ9K4zaCXaWpc289w1AetQRKf9kW9MaXiPqqDPQZ5E4owuKJsXabSi/s640/poppit1.PNG" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Tegemist on täiesti ajuvabalt sõltuvust tekitava brauseripõhise mänguga, mille põhieesmärgiks on kõikide kingituste vabastamine. Selle jaoks tuleb katki torgata ühte värvi õhupalle, mis moodustavad vähemalt paari. Alguses mängisin ma seda lihtsalt ajaviiteks, sellest aga kasvas välja eesmärk 2000 punkti täis saada.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKfblck454RPo9lh2EAXS3cRN_TRJ7ZhMNpLLlk3V2QhBCbBphZzRPnjeh-b9BQHvRJzlmW5wO-RJd0f9dIOkQoaN_T_mFsug-uSTgdOvf8H77apjkkeKtiepvYrpOmdQxJphbTQLsrjKu/s1600/poppit2.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="476" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKfblck454RPo9lh2EAXS3cRN_TRJ7ZhMNpLLlk3V2QhBCbBphZzRPnjeh-b9BQHvRJzlmW5wO-RJd0f9dIOkQoaN_T_mFsug-uSTgdOvf8H77apjkkeKtiepvYrpOmdQxJphbTQLsrjKu/s640/poppit2.PNG" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Peale selle täitmist ei ole ma mängu kordagi käima pannud, sest selle saavutamiseks kulutasin ma oktoobris keskeltläbi kaks tundi päevas.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<h3>
2.Worms Aramageddon</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnsGeshOUds_k6Qcro3ug1wq8dE-uQyLpcZbkuoSf7puOTCCmPLk0tvXKHKD18meTTSidKZparn1TXxBMBJF79dn825kojslJeUDHFTjNn8P0v7lHPVDNjAjbsNvWHpwbZ9Y8Tvg2OweT3/s1600/Wa-win-cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnsGeshOUds_k6Qcro3ug1wq8dE-uQyLpcZbkuoSf7puOTCCmPLk0tvXKHKD18meTTSidKZparn1TXxBMBJF79dn825kojslJeUDHFTjNn8P0v7lHPVDNjAjbsNvWHpwbZ9Y8Tvg2OweT3/s640/Wa-win-cover.jpg" width="496" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Siinkohal hakkan ma kõva häälega süüdistama enda tütart, kes kurtis et tal on nii igav. See lõppes aga sellega, et ma leidsin plaadihunnikust Worms Armageddoni plaadi ja mõtlesin, et hea lihtne mäng plikal pelada. Reaalsus aga oli see, et nostalgia võttis võimust ja enamuse ajast, mis ma novembris mängimisele kulutasin, möödus ussikesi tappes.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5hfNH453tsnGGB-yiDTSkrgLPBfmmNE7GcwkUVt-pj8oda_TgqQWF5JRb9ABNGZ1ULkz1Vk8q8IAwtPUUVQx_oFti0kpxHZLgv-cINIqgqLTUCCTlZP4EzNuP6Wvo6n8GaEJ1aawa8Sx8/s1600/ss2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5hfNH453tsnGGB-yiDTSkrgLPBfmmNE7GcwkUVt-pj8oda_TgqQWF5JRb9ABNGZ1ULkz1Vk8q8IAwtPUUVQx_oFti0kpxHZLgv-cINIqgqLTUCCTlZP4EzNuP6Wvo6n8GaEJ1aawa8Sx8/s640/ss2.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<div>
Wormsi pean ma siia maani üheks parimaks ajaviitemänguks koos sõpradega, sest põhikooli ajal sai seda klassikaaslastega nõrkemiseni mängitud. Mängu mõte on lihtne - sul on hunnik igasuguseid relvi, millega korda mööda käies on vaja vastasmeeskonnad maha nottida. Relvastus koosneb kümnest erinevast kategooriast, milles igas on viis erinevat relva. Relvade kasutamisel on väga suur rõhk füüsikal, sest paljude puhul tuleb arvestada nii aega kui ka tuult. Mina jagaks relvad põhimõtteliselt kaheks. <br />
Esiteks tavarelvad, nagu uzi, bazooka, pumppüss, kirves, vibu jne. Teiseks on ports täiesti jaburaid relvi nagu pildil olev betoonist eesel, hullunud lehmade kari, vigisev vanamutt, armageddon ja palju teisi täiesti napakaid asju. </div>
<div>
Wormsis sai mul lõppeesmärgiks 1000 ussikese tapmine Death Matchis, mis alguses tundus lihtsana aga jõudes tasemele, kus vastas on sul viisteist kõrgema taseme ussi ja endal ainult kaks, läks asi raskeks. tagasi lihtsaks muutus mäng siis, kui 900 ussi oli juba tapetud.</div>
<div>
Mängus on ka võimalus missioone teha aga see ei ole mulle Wormsi puhul kunagi istunud. Samas sõpradega ajaviitmiseks on see mäng minu jaoks ajatu klassik.</div>
<div>
<br /></div>
<h3>
3. Battlestrike: Road to Berlin</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0oa4hXcnN2CKRo9Cr0Ajp38bVoAVPNww-TWCpjspjWikxT3r1Kaj0wj3kMsHhQGPKuZgFnWLGObM5UFyVCc8SzUFK1kWv84-CnAlMU1OKuP0pLxdccdrXGnsri4trKeVOiRZPC9fBwQm2/s1600/wclssp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0oa4hXcnN2CKRo9Cr0Ajp38bVoAVPNww-TWCpjspjWikxT3r1Kaj0wj3kMsHhQGPKuZgFnWLGObM5UFyVCc8SzUFK1kWv84-CnAlMU1OKuP0pLxdccdrXGnsri4trKeVOiRZPC9fBwQm2/s640/wclssp.jpg" width="448" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Vaatasin, et Rents on uue popi teema leidnud - mängude üle vigisemine. :D Seega ma vigisen kah. Peale suurt Wormsi maaniat tekis mul ilge tahtmine natse mättasse tampida. Võtsin siis lahti Wikipedia II Maailmasõja mängude nimekirja ja vaatasin, et Battlefield 1942 koos lisadega on läbi mängitud. Järgmisena tuli ette Battlestrike ja nimi "Teekond Berlini" tundus asjakohane. </div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfELOHOvu0TV9DAu1-rJdJMM6X-V8TZpD6r2OZPczmU9qOF_XNIzL3RVGUZKQMUT7__unhxmQs5qOA5H4LbLKar3nDQoT77lC_RCVXvzwQM0X69pJN_Q5MiRFCcICODU7mkqgZv0pzVVcC/s1600/battlestrike-the-road-to-berlin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfELOHOvu0TV9DAu1-rJdJMM6X-V8TZpD6r2OZPczmU9qOF_XNIzL3RVGUZKQMUT7__unhxmQs5qOA5H4LbLKar3nDQoT77lC_RCVXvzwQM0X69pJN_Q5MiRFCcICODU7mkqgZv0pzVVcC/s640/battlestrike-the-road-to-berlin.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Reaalsuses ainus pilt, mis ma sellest mängust nägin oli selline. Kui ma esimese kümne minuti jooksul ei suutnud tabada kuulipildujaga mitte ühtegi Fritzude hävitajat sai mul siiber. Alguses mõtlesin ma veel, et äkki ma olengi nii sitt FPS-ides aga siis tuli mulle meelde, et Call of Duty United Offencive's oli ka samasugune missioon ja seal sai ikka Fritze korralikult sõelapõjaks kõmmutatud. Teine toter asi oli see, et vahepeal lendasid hävitajad ka läbi minu lennuki tiiva, ilma et midagi oleks juhtunud. Seega ei soovita ma seda mängu mitte kellelegi. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
sickboysidhttp://www.blogger.com/profile/08382620466511187816noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5085637850487237239.post-49214691811815656042013-01-03T16:40:00.001-08:002013-01-06T02:54:19.526-08:00antimängupostitus (The Dark Eye: Chains of Satinav)<div style="text-align: justify;">
Esimest korda kirjutan ma mängust, mida ma ei mänginud kauem kui viis minutit. Mul ei olegi vist kunagi varem isegi mitte juhtunud seda, et mäng läheb normaalselt käima (kuigi see jooksis mul veidi aeglaselt ka) ja ma lihtsalt ei mängigi seda.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.adventureclassicgaming.com/images/galleries/738/738_5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://www.adventureclassicgaming.com/images/galleries/738/738_5.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Esiteks hakkasid mulle see paljukiidetud imeline graafika täiesti vastu. Ma ei tea, miks, aga selle mängu välimus ei olnud minu jaoks üldse nauditav, pigem vastupidi.<br />
<br />
<a name='more'></a><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://elder-geek.com/wp-content/uploads/2012/06/satinav-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="358" src="http://elder-geek.com/wp-content/uploads/2012/06/satinav-3.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Teiseks. "Näitlejatöö" oli umbes sarnane nagu <a href="http://www.youtube.com/watch?v=5gJ3BXAfNEs">selles videos</a>. Täiesti puine tekst, mis on täpselt sama moodi ka esitatud, nii et tekib tunne, et inimesed peksti seda tegema, mitte ei valinud nad ise seda ametit.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img.jeuxvideo.fr/028A016D05403633-c2-photo-oYToxOntzOjE6InciO2k6NjUwO30=-l-oeil-noir-les-chaines-de-satinav.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="358" src="http://img.jeuxvideo.fr/028A016D05403633-c2-photo-oYToxOntzOjE6InciO2k6NjUwO30=-l-oeil-noir-les-chaines-de-satinav.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No ei istunud see teema mulle. Ei meelitanud kuidagi mind see, et pisikesel linnupüüdjal oli vaja teiste poistega võistlemiseks mingeid vasest lehti otsida. No teised andsid tappa ja võtsid ühe tema oma ära, nii et nüüd on tal vaja see kuidagi tagasi saada. Ehk mõnele sobib rohkem, selles mõttes oleks täitsa huvitav, kui arvustuse teeks ka keegi, kes reaalselt seda mängida viitsis.</div>
<div style="text-align: justify;">
Treilku:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/hCllRxVZavM?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Rentshttp://www.blogger.com/profile/16558954215870796261noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5085637850487237239.post-53069821198306965722013-01-02T04:08:00.001-08:002013-01-06T02:51:37.296-08:00Yesterday (2012)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggp-Cj7GZuFvK5ul_3rSXw1TFiA3VFzb3a0HNHaO1LsMek-5lhdVH-3DaJ8nP41_j6pAxSgQpkRxZhjxgGsMqmMbjnMD8xwpmL2HImHESIGhFvSf8Wl1GqiJDPLMwdMh8mSONTStBlQt4/s1600/Yesterday_Pack.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggp-Cj7GZuFvK5ul_3rSXw1TFiA3VFzb3a0HNHaO1LsMek-5lhdVH-3DaJ8nP41_j6pAxSgQpkRxZhjxgGsMqmMbjnMD8xwpmL2HImHESIGhFvSf8Wl1GqiJDPLMwdMh8mSONTStBlQt4/s320/Yesterday_Pack.jpg" width="198" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mmmm, seekord on väga raske arvustust kirjutada. Ma ei ütleks, et see oleks halb mäng, see sai siiski <a href="http://www.adventuregamers.com/articles/view/18611">adventuregamersilt</a> neli tärni. Ja kõik teavad, et kui juures on hoiatus teemal "mõne jaoks võib see liiga kerge olla", siis mina päris kindlasti nende mõne hulka ei kuulu, nii et sellega ei olnud muret. Sellest hoolimata oleks minu maksimum 2.5 punkti viiest.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://images.bit-tech.net/content_images/2012/03/yesterday-review/yesterday-game2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://images.bit-tech.net/content_images/2012/03/yesterday-review/yesterday-game2.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mäng on selles mõttes huvitav, et sama teemat näidatakse mitme erineva nurga alt, aga mõned tegelased on täiesti naeruväärsed. Selle kannataks veel välja, et seda on ühe peategelase kallim ja lisaks ka tema vaimne õpetaja, aga see, kui <i>arch enemy</i> ka on lihtsalt naeruväärseks tropiks tehtud, viib kuidagi kogu mängu taseme alla.<br />
<br />
<a name='more'></a><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://gaming.thedigitalfix.com/protectedimage.php?image=DeanLove/yesterday-06.jpg_25032012" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://gaming.thedigitalfix.com/protectedimage.php?image=DeanLove/yesterday-06.jpg_25032012" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mängu muusika ei läinud alati temaatikaga kokku, lisaks, kui kuskil liiga kaua jokutada, sai see lihtsalt otsa. Iseenesest ei muutnud see midagi, sest see oli niigi paras liftimuusika ja sobiski ainult tapeediks. Asjade vaatamise ajal oli ainult tekst, kõike polnud viitsitud sisse lugeda. Ja minu niigi tumedalt ekraanilt ei olnud osad asjad vahepeal näha ja mängu hotspottide näitaja oli mingi totra võistluse moodi - kui sellele nupule vajutada, tuli ca üheks sekundiks kõigi katsutavate/vaadatavate asjade kohale pisike helendav tärnike. Mina olen nii mugav küll, et ma tahan, et mul oleks võimalik reaalselt näha, ega ma midagi ei unustanud. Ja-jah, TÕELISED žanrifännid sülitaksid sellise jutu peale, aga nii on.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://images.vg247.com/current//2012/03/yesterday-18.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://images.vg247.com/current//2012/03/yesterday-18.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Igatahes ei hakanud mäng minu jaoks kuidagi toimima. Esimene pool oli üsna huvitav, aga sealt edasi huvitas mind küll lugu, st ma tahtsin näha, mis edasi saab, aga mind ei huvitanud sugugi see, kuidas sinna jõuda. St viitsimine mõistatustega tegeleda kadus lihtsalt täiesti ära. Ei tea, kas asi oli selles, et ma eeldasin, et naljad on paremad, horror rohkem päris horror (mina siin mängus mingit horrorit ei näinudki), ajapuuduses või selles, et ma olin mängu lõpetamise ajal väsinud, aga mina tegin lõpu lihtsalt walkthrough'ga ära, et kiiresti näha, mis siis saab ja kas lõpp on huvitav, sest ma lihtsalt ei VIITSINUD selle mänguga rohkem tegeleda ja tunduvalt paljulubavam Deponia ja üks mäng, mille nimi mul muudkui meelest läheb (see on küll hea märk, eks) ootavad.</div>
<div style="text-align: justify;">
Otsus: raha ma selle eest küll ei soovita maksta.</div>
Rentshttp://www.blogger.com/profile/16558954215870796261noreply@blogger.com0